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《爐石傳說》國服周報特別篇酒館戰(zhàn)棋

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-11-12  來源:來自互聯(lián)網  作者:來自互聯(lián)網  瀏覽次數(shù):184
導讀

酒館每回合的升級費用會降低1,但我們盡量在7費前升到三級酒館,才能夠確保你可以找到高質量卡牌,確定你的陣容構成,而且酒館等級也影響戰(zhàn)斗傷害。 當酒館列表中的卡牌都不適合你的陣容時,那么可以花費1鑄幣…

前言

歡迎來到全新的酒館,爐石傳說最新模式“酒館戰(zhàn)棋”,將于本周正式上線了。這個新模式帶來了不同的游戲體驗,很多玩家和主播在過去的一周里都沉迷下棋。國服周報組團隊在下棋之余緊急籌備,從策劃到成稿用時一周,可以說是傾情奉獻,希望各位玩家能夠喜歡。不管你是剛剛加入酒館的小伙伴,還是目前在5500左右沖擊更高峰的玩家,希望你們都能有所收獲。周報作者:

編輯: [saralolita] 、 [陳真小寶寶] 、 [達達噠噠噠噠噠噠] 、 [Nightwish1990]

轉載請聯(lián)系論壇 [血牙醬] 或 [Adder59] ,并注明原文作者及原文鏈接。

第一章:游戲的基礎操作以及隱藏在規(guī)則下的小技巧

酒館戰(zhàn)棋是一個策略戰(zhàn)棋模式,玩家需要不斷從商店中購買卡牌和完善陣容,打造一個高質量和高戰(zhàn)斗力的陣容,從而在戰(zhàn)斗中擊敗其他七個競爭對手,將他們的生命值降低到0,然后你就能夠成功拿到王冠。當然,前四名的玩家也會增加積分,因此,當你的陣容無法確保第一時,也要想辦法茍活到更高的名次,祈求你對陣了克爾蘇加德復活的鏡像陣容,提升自己的最終排名。

擴展閱讀1:吃雞=第一名;恰爛分=保住前4。

擴展閱讀2:當出現(xiàn)奇數(shù)玩家時,會有一名隨機玩家對戰(zhàn)克爾蘇加德,克爾蘇加德的陣容等于最后一個離場玩家的陣容。

酒館戰(zhàn)棋的主要操作就是購買卡牌、提升酒館等級、合成金色卡牌、搜尋想要的卡牌、出售不想要的卡牌、使用技能和凍結當前商店的卡牌。卡牌的身材是否足夠大,往往決定了你在戰(zhàn)斗階段的勝負。因此,如何打造一個強力的陣容,就是每個玩家在酒館戰(zhàn)棋中的思路。一般來說,主要思路都是由英雄技能來決定,當你開啟一場游戲時,可以從3個英雄中任意選擇1個進行游戲,如果你正好決定要玩惡魔流的話,加拉克蘇斯大王就是不錯的選擇。游戲目前有24個英雄,每個英雄都有不同的打法,下文我們也會有針對每個英雄的詳細戰(zhàn)術論述。

進入游戲后,玩家先從3鑄幣開始回合,然后每回合可用鑄幣會增加1,直到10鑄幣為止,每回合沒用完的鑄幣將歸零,不能保存。鑄幣是酒館戰(zhàn)棋中購買英雄、使用技能、提升酒館等級的手段,而每個卡牌的購買價格是3鑄幣,出售價格則是1鑄幣。因此,在游戲第一回合時,盡量購買“雄斑虎”或者“魚人獵潮者”這種能夠召喚衍生物的卡牌,因為衍生物出售也能夠賺取1鑄幣。(擴展閱讀:俗稱理財。)游戲前期的鑄幣對戰(zhàn)局影響力非常大,鑄幣本身不能保存到下個回合,在招募階段出售場上的卡牌,能夠幫助你獲得更多可支配的鑄幣,快速提升酒館等級或者購買更多有用的卡牌。

酒館戰(zhàn)棋目前有84個卡牌,卡牌按照一定的標準劃分為6個星級,一般來說,星級越高的卡牌就有越強的效果,但也意味著它們的數(shù)量非常少。比如1星卡在戰(zhàn)棋卡池中有18張,你很容易拿到復數(shù)的相同卡,但6星卡在卡池中只有6張,如果對手都買走了,你就有可能買不到想要的卡牌。

那么,如何入手哪些高星的卡牌呢,主要有兩個方法。第一個就是提升酒館的等級,1級的酒館只會展示3張卡,6級酒館則是6張卡。而且隨著酒館的等級提升,抽到高星卡的機會就會更大,因此,玩家在合適的時機需要先提升酒館等級。

另一個方法則是合成獎勵,當你購買了3個相同的卡牌時,它們會合體升級成一個金色的卡牌,并且給予你一個合成獎勵,金色卡牌是會保留原來的buff和磁力效果,并且基礎白字數(shù)值會翻倍。合成獎勵則是“發(fā)現(xiàn)”三選一機制,玩家可以免費入手一個你當前酒館等級+1的高星卡牌。因此,玩家在使用合成獎勵時,盡量先在當回合提升酒館等級,然后再讓自己的金色卡牌登場,觸發(fā)獲得高等級卡牌的戰(zhàn)吼效果,千萬不要伏筆。在極端情況下,甚至要考慮讓一手,在本回合不上金色卡牌,下回合升級酒館后再上。

(擴展閱讀:升級酒館并不意味著一定會馬上刷出高等級卡牌,而發(fā)現(xiàn)機制可以100%獲得高等級卡牌。)

由于戰(zhàn)棋卡池是8位玩家共用的,每當玩家購買了一個卡牌,就意味著其他玩家購買到這個卡牌的幾率降低了,除非該玩家出售這個卡牌或者戰(zhàn)敗。由此特點甚至可以衍生出特定的戰(zhàn)術,比如我們可以通過抓對手的核心卡,來控制對手的強度。

酒館每回合的升級費用會降低1,但我們盡量在7費前升到三級酒館,才能夠確保你可以找到高質量卡牌,確定你的陣容構成,而且酒館等級也影響戰(zhàn)斗傷害。在傷害結算時,你的酒館等級就等于你的英雄提供的傷害,這在對局中期壓血量時也會相當關鍵。

當酒館列表中的卡牌都不適合你的陣容時,那么可以花費1鑄幣進行刷新,尋找你喜歡的卡牌,盡量將鑄幣花到0為止。如果你發(fā)現(xiàn)了合適的卡牌,但又沒有足夠的鑄幣買下時,可以將其凍結等待下回合才購買。你會常常用到這個技巧的。

百變澤魯斯則是一個比較特殊的卡牌,它能夠變形為任何星級的卡牌,當你沒有合適的卡牌可以購買時,不妨買個百變澤魯斯,或許它能夠成就你的一個夢想。

第二章:流派的簡單介紹

根據第一章的介紹我們能夠看出,酒館戰(zhàn)棋的策略性遠大于運氣,玩家何時選擇升級酒館、英雄技能的使用時機、前中期購買哪些卡牌、后期轉換何種陣容等等,都有可能決定你的卡牌質量。卡牌質量如果落后的話,就很容易在戰(zhàn)斗中落敗,而目前的84張卡牌中,主要分成了4個種族和中立卡,種族分別是野獸、機械、惡魔和魚人。

  • 機械流:從目前的卡池來看,機械卡牌是最多的,一共有23個,思路也比較多樣化,有圍繞“蹦蹦兔”多次觸發(fā)戰(zhàn)吼特效的兔兔流、通過“回收機器人”在戰(zhàn)斗中站場的buff流、還有利用衍生物觸發(fā)“鈷制衛(wèi)士”特效的圣盾流、利用瑞文戴爾+坎格爾+亡語的機械亡語流等等。
  • 野獸流:相比機械種族中后期能力都很強,野獸種族則是更加專注于后期站場,大部分的核心卡都是5星甚至6星的卡牌。比如利用“巨狼戈德林”亡語特效迅速buff場面、或者“熊媽媽”不斷增加己方野獸的身材,擁有多重攻擊的“洞穴多頭蛇”和劇毒效果的“邁克斯納”一旦buff起來的話,能夠對敵方的陣容造成毀滅性打擊。而由于野獸卡牌的前中期能力不算強,一般是拿到核心單卡后才正式轉型,玩家不一定在前期就執(zhí)著于養(yǎng)野獸,可以先使用一些其他的卡牌過渡,在提升酒館等級拿到“巨狼戈德林”或者“熊媽媽”后才鋪場。
  • 惡魔流:惡魔卡牌目前不算多,算上夢魘融合怪也就9個,而且后者常常被其他流派率先搶下。惡魔種族主要有兩個打法,賣血到非常低的情況下打出“布萊恩銅須”和“安尼赫蘭戰(zhàn)場軍官”,利用戰(zhàn)吼加倍的效果buff出一個超高血量的卡牌。在酒館戰(zhàn)棋中,高血量的價值遠比高攻擊力的收益大,高血量的卡牌可以扛住多次的進攻,分散對手卡牌的攻擊頻率。惡魔流的另一個思路則是盡快找到“瑪爾加尼斯”和“虛空領主”,不但可以buff你的惡魔身材,還能夠制造非常多的嘲諷卡牌,起到有利的場面交換效果,“靈魂雜耍者”則是補充傷害。
  • 魚人流:魚人種族只有一個5星卡牌,沒有高費卡牌就決定了魚人流只能打前中期或者作為過渡,一般的思路還是盡快buff出一個超大身材的“夢魘融合怪”,利用“毒鰭魚人”給予劇毒效果,“溫順的恐殼龍”給予嘲諷或者圣盾。
  • 混合流:夢魘融合怪是一個具備全部種族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“機械動物管理員”和“展覽館法師”可以同時buff多個種族的卡牌,加快你的陣容作戰(zhàn)能力。相比那些專注于單一種族的陣容,混搭流能夠更容易在前中期buff出較大的場面,中后期也有“光牙執(zhí)行者”作為滾雪球的保障。

以上談論的是,以種族為核心的流派打法,更多的是戰(zhàn)術層面上的打法問題。事實上,由于英雄技能的原因,會導致

每個英雄可能衍生出不一樣的戰(zhàn)略流派

,戰(zhàn)略流派和戰(zhàn)術流派可能會有交集,需要玩家在游戲過程中不斷的調整思路,達成自己的游戲目標。

比如“掛機的阿凱”則是放棄前兩回合,以血量換取高質量卡牌穩(wěn)住場面,然后快速提升酒館等級,尋找高星卡牌的攀科技打法。而“墮落的喬治”則是一個大后期的英雄,你需要在前中期穩(wěn)扎穩(wěn)打,盡量別掉太多的血,到后期利用圣盾卡牌來賺取場面優(yōu)勢。如果你打算用“沙德沃克”來玩兔兔流,那就

不要將你的酒館等級提升到三級

,一直保持兩級可以增加你刷新到蹦蹦兔的機率。最近有玩家研發(fā)出了托奇的空城速6流,更是將酒館戰(zhàn)棋的戰(zhàn)略研究到了極致。

(這個流派已隨著今晨的緊急補丁削弱了,已經不再成立。)

第三章:新人上手、運營及戰(zhàn)斗的部署

在酒館戰(zhàn)棋中,玩家大部分的時間都是花在招募階段,我們能夠在戰(zhàn)斗階段完全做不了任何事情,但戰(zhàn)斗階段則是檢驗陣容強度,和了解對手陣容的唯一機會。在每次戰(zhàn)斗開始之前,下一場對陣的對手會在左側面板上突出顯示,我們可以通過查看對手的酒館等級,來大概猜測到對手的思路。比如對手一直停留在兩級,那基本上就是兔兔流,你可能考慮要換上一個劇毒卡牌了。到了對局的中后期,基本上大家不會大幅改變思路,這個時候我們需要記住排名前列玩家的卡牌陣容,并且在招募階段中做好相應的策略。甚至在酒館通過購買對手可能需要的關鍵卡,來達成針對的目的。

酒館階段的攻擊目標是隨機的,但總是雙方卡牌依次從左到右發(fā)起進攻,如果對手有嘲諷卡牌的話,就優(yōu)先攻擊嘲諷卡牌。到了游戲后期,大部分的嘲諷卡牌往往都帶了圣盾效果,來吸收更多的火力。因此,如果對手有圣盾卡牌的話,盡量將那些小身材的卡牌放在最左側,犧牲它們去破掉圣盾。如果你有“洞穴多頭蛇”這種卡牌,也可以盡量放在最左側,因為它可以同時攻擊多個目標,有機會率先擊殺對手的多個卡牌形成以多打少。這也是“奈法利安”目前受到了很多玩家喜愛的原因,他的技能可以直接破掉圣盾效果,重創(chuàng)對手,但相對的,這一手對付野獸流就無效了。

至于“回收機器人”或者“熊媽媽”這種你不希望最快被消滅的核心卡牌,盡量放在最右側。雖然有機率被對手擊中,但它本身是最遲發(fā)動攻擊的卡牌,能夠讓更多亡語野獸獲得buff效果。但如果對手已經購買了“扎普斯里維克”,那么你就需要更多的應對手段了,這個卡牌總是會攻擊攻擊力最低的英雄,并且附帶了風怒效果,即使是圣盾的“熊媽媽”也抵擋不住,這個時候,你可以考慮buff熊媽媽,或者拍出一個攻擊力低于熊媽媽的“邁克斯納”,讓扎普直接撞死在劇毒卡牌上,后期臨場應變則是成功上分的關鍵。

至于一些站場卡牌的特效如何重復利用,站位往往也決定了戰(zhàn)斗思路,玩家在招募階段中可以自由調整卡牌的位置。“鈷制衛(wèi)士”想要發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗力,最好是率先發(fā)動第一次攻擊,然后在后續(xù)位置放上“安保巡游者”這種可以召喚機械卡牌的卡牌,再一次獲得圣盾繼續(xù)站場。而“陰森巨蟒”這種卡牌就不適合放在左側,因為如果它第一個死亡的話,亡語特效就會因為卡牌格子有限而浪費了。酒館戰(zhàn)棋的本質還是一個講究運營的策略游戲,我們并非總能拿到最完美的開局,達成最完美的陣容,如何過渡中期和轉陣容則是需要玩家更多的經驗。

當對局的其他對手都不升科技,前期就buff卡牌直接搶血,那如果你的“托奇”還在賣血先升酒館等級的話,肯定就被率先淘汰。多關注對手的信息,才能根據酒館的卡牌,來確定自己的流派。而到了游戲后期時,如果對手的“瑪爾加尼斯”或者“熊媽媽”還不是金色,你有多余的鑄幣可以直接買下,那就能夠減少對手合成金色卡牌的機率,畢竟高費卡牌在卡池的數(shù)量本身有限。游戲中期如果志在第一的話,那就需要盡快升到六級的酒館,和購買更多的高價值卡牌,大部分流派拿不到核心的高星英雄,是很難在后期戰(zhàn)斗階段打出爆發(fā)傷害。

在經過將近一周時間的實踐和摸索之后,在不考慮特殊英雄、特殊目的的情況下,目前有了一個約定俗成的標準流程。推薦新人們可以直接按照這個流程渡過游戲的前5個回合。

  • 第一回合:3費。抓一個帶衍生物的卡牌,如果沒有,就抓一個最強的卡牌,回合結束。
  • 第二回合:4費。直接升級酒館,回合結束。
  • 第三回合:5費。賣掉衍生物,抓兩個最強卡牌,回合結束。也可以現(xiàn)抓一個有衍生物的卡牌,也是成立的。實在是沒有,也可以考慮把場上的卡牌直接賣掉,換成一個更厲害的。最差的情況就是都不厲害,那就只有抓一個卡牌,過。
  • 第四回合:6費。抓兩個厲害的卡牌,回合結束。
  • 第五回合:7費。升級酒館,抓一個最厲害的卡牌,回合結束。
  • 在之后就沒有定式了,玩家們的選擇會越來越多,可以根據自己的實際需要來組織陣容了。

(編者:在發(fā)稿前上線了一個緊急的補丁,對幾名英雄的排位有所影響,周報組來不及對這幾位變化的英雄進行測評了。但是可以下的判斷是,基本模樣不會有大的變化。托奇的技能變成了兩費,但是依然強力,穩(wěn)定出一個6星太重要了,甚至你升級了酒館搜兩次也不見得有一個6星。當然之前介紹的速5流不成立了,但托奇仍然是一個可玩的英雄。謹慎看好,評級下調至T2。

大王的技能增強是一件好事,但是對比同等級的米爾菲斯仍然不足以抗衡。不看好,分級暫不變化。

穆克拉的技能也提升了,相當于把米爾菲斯的技能光環(huán)變成了香蕉。但考慮到野獸流派在中期的壓制力一般,所以只能謹慎看好,分級提升至T3。)

周報組綜合了勝率和操作難度之后,給出了英雄的抓位分級。我們一致認為這個抓位準確、恰當,適合新手迅速的上手進入勝利軌道。

在周報組合議過程中,抓位討論最具爭議的5位英雄分別是:巫妖巴茲亞爾,拉格納羅斯,偉大的阿卡扎曼扎拉克,調酒機器人,托瓦格爾女王。這5位英雄認知偏差較大,不同的人更容易產生不同的理解。

也有一些英雄一致性較好,大家都認為比較強或者比較弱,最不具爭議的5位英雄分別是:墮落的喬治,普崔塞德教授,托奇,鼠王,加拉克蘇斯大王。大家一致認為這5位英雄就應該呆在目前它們所處的那個位置上。

專家點評

當然嚴謹?shù)闹軋蠼M還邀請了眾多國服大神來和我們一起分享英雄的抓位。力求從不同的角度全面的剖析所有英雄。國服大神由于所處的分段在6500+,分段環(huán)境和競技強度也會截然不同,因此國服大神們的心得也非常的有代表性,或許能夠從側面展示英雄的上限。

  • 瓦娘(國服第3):這篇攻略中的英雄分級我看了,我也在這里分享一下我自己的理解,第一級托奇、阿凱。第二級除了穆克拉和舞者之外的所有被動英雄,外加尤格薩隆和沙德沃克。第三級穆克拉、舞者、奈法利安、奧秘哥。剩下的全部第四級。唯一一個分級待定的就是巫妖巴茲亞爾。

    原因是目前游戲節(jié)奏非常快,根本沒有用技能的空間和費用,前5回合完全固定。所以我認為在游戲前期根本不能用技能,一定要技能在前期能生效的英雄才是真的強。5回合下來,你是吃雞、爛分、還是只能博命就已經有定論了。

    另外,我認為阿凱的強度已經遠超托奇穩(wěn)第一了。我選阿凱就意味著穩(wěn)爛分,緣分雞。而托奇還有很大的翻車可能性,畢竟托奇的技能6回合開始才有意義。凱皇在中期真是誰遇到誰倒霉,遇到一次就10血沒了。唯一不遇到凱皇的辦法就是我是凱皇。所以我對英雄分級的建議就是這個。阿凱和托奇的強度比后面的英雄高很多。

    巫妖巴茲亞爾的分流比較特殊,我推薦的打法是通過123回合的連續(xù)分流,多上一個怪 確保自己一直贏。用9血買一個生物,如果3回合刷出來非常合適2星卡就很賺,基本上可以穩(wěn)好幾個回合血。但是有很多時候也會拿著幣用不出去,方差大得讓人看不懂。

  • 胖楓(國服第10):這篇攻略中的英雄分級我看了,我也在這里分享一下我自己的理解。我認為托奇是出現(xiàn)必選的T0英雄(盡管我還沒完全把握他的節(jié)奏),但是能一回合有一個合成的效果,真的是后期神器。(現(xiàn)在大家已經約定俗成的在前期碰到托奇拼命打他,以前這個待遇是給奈法利安的。)

    然后排在這個之后的,應該就是在前期能建立起優(yōu)勢的英雄,因為現(xiàn)在的節(jié)奏很快,并且需要快速找到光牙或者熊媽媽來奠定吃雞的基礎,因此前期有優(yōu)勢的英雄就能更平緩的過渡到找關鍵卡的回合,所以T1應該是米爾菲斯/鼠王/帕奇維克,前兩者是穩(wěn)定拿到前期怪的buff,讓自己在前面的回合不被入太多,有足夠資本去升級酒館,而后者就是皮糙肉厚,能夠把血量的優(yōu)勢發(fā)揮到找到關鍵牌,或者運營自己依靠高血量去保一個前四的名額。

    在這些英雄之后,是一些有自己特色的英雄,這里包括只給一個融合怪卻仍然可以不浪費前面回合buff的館長,運氣好比鼠王更厲害的尤格薩隆(第一回合接近無敵),能夠少理財升級酒館的調酒機器人,能夠在后期破圣盾流的奈法利安(原本是T0,無奈現(xiàn)在大家不用機械打決賽圈了),天生能夠有亡語流和保關鍵怪能力的巫妖王(一個77大蛇就可以度過中期),和一個看3,4費能找到什么牌的掛機凱皇。當然,沙德沃克的2個衍生怪能夠湊1個3連的打法也能在運氣好的時候建立起優(yōu)勢(兔兔流滾粗!)

    在這些英雄之外,就其實沒有太大區(qū)別了,剩下的英雄就是沒有上述英雄時候,要硬選的時候的選擇了。

  • 雨未眠&Dorick:大家好我是虎牙的雨未眠,目前國服排名第5;大家好我是CC直播的Dorick目前國服排名第12。因為我們玩的分段競爭比較激烈,那么我們對英雄的用法也有一些獨到的理解。這篇攻略中的英雄分級我們看了,有幾個英雄我們有一些心得體會想給大家做分享,主要想點評一下我們認為爭議比較大的三位英雄。

    第一就是教授這個英雄,我們認為是當前環(huán)境非常強力的備選方案,前期用技能加給11圣盾嘲諷能硬剛第三輪的阿凱,中期用技能能保血量,后期用技能給狂戰(zhàn),有機會把熊媽體系的怪直接起手清3個。

    第二就是米爾菲斯,受限于隨機性的問題,出不出機械另說,就算是出了之后打熊媽也很難。再加上環(huán)境里玩機械的人太多了,要是胡了的話其他英雄也能玩機械,這個就多了7個+1+1,強是強,但是也沒有那么強。

    第三個就是巫妖。巫妖的思路在于用血換費用,然后用費用換場面,當你場面強大之后變相的就獲得了血量,巫妖可以說每局游戲都在白嫖5-7點費用,這對于戰(zhàn)局的影響將是有決定性的。(場外提問:怎么掌握賣血過渡猝死的紅線呢?)場面壓制全場就是最好的方法咯。(說得好有道理,我竟無法反駁,防止別人用拳頭打我的方法就是掏出手槍是吧?我懂了……)

  • 島貓老師:(由于島貓老師在蘇寧的現(xiàn)場,所以時間比較有限,但是仍然抽出時間做了點評。)凱哥,托奇肯定是T1里面的T0。另外這里面我覺得和我想象中不太一樣的就是奧秘哥,偉大的阿卡扎曼扎拉克。這個英雄非常的靈活,找到冰箱之后簡直無敵,裂魂殘像等于你有8個格子,救贖配亡語可以主動觸發(fā),矩陣等于一個嘲諷大哥加了圣盾。我挺喜歡這個英雄的。

原因是目前游戲節(jié)奏非常快,根本沒有用技能的空間和費用,前5回合完全固定。所以我認為在游戲前期根本不能用技能,一定要技能在前期能生效的英雄才是真的強。5回合下來,你是吃雞、爛分、還是只能博命就已經有定論了。

另外,我認為阿凱的強度已經遠超托奇穩(wěn)第一了。我選阿凱就意味著穩(wěn)爛分,緣分雞。而托奇還有很大的翻車可能性,畢竟托奇的技能6回合開始才有意義。凱皇在中期真是誰遇到誰倒霉,遇到一次就10血沒了。唯一不遇到凱皇的辦法就是我是凱皇。所以我對英雄分級的建議就是這個。阿凱和托奇的強度比后面的英雄高很多。

巫妖巴茲亞爾的分流比較特殊,我推薦的打法是通過123回合的連續(xù)分流,多上一個怪 確保自己一直贏。用9血買一個生物,如果3回合刷出來非常合適2星卡就很賺,基本上可以穩(wěn)好幾個回合血。但是有很多時候也會拿著幣用不出去,方差大得讓人看不懂。

然后排在這個之后的,應該就是在前期能建立起優(yōu)勢的英雄,因為現(xiàn)在的節(jié)奏很快,并且需要快速找到光牙或者熊媽媽來奠定吃雞的基礎,因此前期有優(yōu)勢的英雄就能更平緩的過渡到找關鍵卡的回合,所以T1應該是米爾菲斯/鼠王/帕奇維克,前兩者是穩(wěn)定拿到前期怪的buff,讓自己在前面的回合不被入太多,有足夠資本去升級酒館,而后者就是皮糙肉厚,能夠把血量的優(yōu)勢發(fā)揮到找到關鍵牌,或者運營自己依靠高血量去保一個前四的名額。

在這些英雄之后,是一些有自己特色的英雄,這里包括只給一個融合怪卻仍然可以不浪費前面回合buff的館長,運氣好比鼠王更厲害的尤格薩隆(第一回合接近無敵),能夠少理財升級酒館的調酒機器人,能夠在后期破圣盾流的奈法利安(原本是T0,無奈現(xiàn)在大家不用機械打決賽圈了),天生能夠有亡語流和保關鍵怪能力的巫妖王(一個77大蛇就可以度過中期),和一個看3,4費能找到什么牌的掛機凱皇。當然,沙德沃克的2個衍生怪能夠湊1個3連的打法也能在運氣好的時候建立起優(yōu)勢(兔兔流滾粗!)

在這些英雄之外,就其實沒有太大區(qū)別了,剩下的英雄就是沒有上述英雄時候,要硬選的時候的選擇了。

第一就是教授這個英雄,我們認為是當前環(huán)境非常強力的備選方案,前期用技能加給11圣盾嘲諷能硬剛第三輪的阿凱,中期用技能能保血量,后期用技能給狂戰(zhàn),有機會把熊媽體系的怪直接起手清3個。

第二就是米爾菲斯,受限于隨機性的問題,出不出機械另說,就算是出了之后打熊媽也很難。再加上環(huán)境里玩機械的人太多了,要是胡了的話其他英雄也能玩機械,這個就多了7個+1+1,強是強,但是也沒有那么強。

第三個就是巫妖。巫妖的思路在于用血換費用,然后用費用換場面,當你場面強大之后變相的就獲得了血量,巫妖可以說每局游戲都在白嫖5-7點費用,這對于戰(zhàn)局的影響將是有決定性的。(場外提問:怎么掌握賣血過渡猝死的紅線呢?)場面壓制全場就是最好的方法咯。(說得好有道理,我竟無法反駁,防止別人用拳頭打我的方法就是掏出手槍是吧?我懂了……)

 
 
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