來源:新浪VR
現在高通又發布了全球首款支持5G的擴展現實(XR)平臺XR2,結合了高通5G、AI和XR領域的最新技術,并支持諸多定制特性。這 是一個專門為增強現實和虛擬現實設備提供動力的新型芯片組平臺。
該平臺被稱為“世界上第一個支持5G的擴展現實(XR)平臺。”高通XR1平臺已經為許多VR和AR設備提供了動力,將繼續在市場上銷售。現在已被冠以高通公司(Qualcomm)面向主流用戶的XR平臺的商標,而XR2則旨在展示“前所未有的高級功能”。
XR2匯集了5G調制解調器和AI的先進技術,XR 2平臺引入了七路并行攝像頭支持和定制化的計算機視覺處理器,可以高度精確的實時追蹤用戶的頭部、嘴唇和眼球,支持26點手部骨骼追蹤,當然還有準確的環境映射。
XR2可以以1.5倍像素填充率和3倍紋理速率實現高效高品質的圖形渲染。XR2的顯示單元可以支持高達90fps的3Kx3K單眼分辨率,也是首個在流傳輸和本地播放中支持60fps的8K 360度視頻。
高通公司認為AR和VR在2019年表現不錯,并開始突破消費者游戲領域。“我認為在2014/15年度開始大肆宣傳時,有關這些消費者游戲體驗的內容很多,但我們看到越來越多的企業應用程序投放市場。我認為2019年是關鍵的一年,我們看到了這種轉變的發生,在消費者和企業中都有很多證明點,”該公司副總裁兼XR負責人Hugo Swart說。
在很長的一段時間里,大家聽說過5G在這個市場上的重要性,因為它可以讓您以使VR身臨其境的低延遲流式傳輸高質量視頻,5G對于XR至關重要。高通公司產品管理總監Hiren Bhinde說:“鑒于這是世界上第一個5G接入平臺,我們很高興看到不同的內容開發人員以及具有高分辨率視頻的不同視頻流服務如何能夠提供其高帶寬。”
此后不久,Niantic首席技術官Phil Keslin上臺宣布他們已與高通公司就該項目進行了“多年合作”。同時,Niantic將調整其平臺(為所有現有游戲提供支持的架構,并且他們正在逐步向第三方開放),以使其與XR2兼容。Niantic一直在悄悄地設計其在過去幾年中構建的架構,以最終與AR眼鏡兼容-現在,他們致力于與特定芯片的兼容性,使事情變得更加真實。Keslin說,一旦技術準備就緒,所有技術都將被整合到平臺中,并提供給Niantic Creator Program(該公司稱應在2020年某個時間推出)中的任何人使用。


