當(dāng)你看到 “千軍萬(wàn)馬中取敵將首級(jí),探囊取物有何難”時(shí),第一反應(yīng)會(huì)想到什么呢?
我是想到了那些縱橫在城際之間,悄無(wú)聲息地潛入,在一瞬之間殺掉目標(biāo)后瀟灑離去的—— 刺客。
刺客的那份瀟灑,那份強(qiáng)大,為人所憧憬,于是一直以來(lái),以 “刺客”作為主角游戲?qū)映霾桓F。
而我最近也剛好重溫了一部這樣的游戲,但是它比起傳統(tǒng)的刺客游戲,更富有自己獨(dú)特的 “味道”。
所以今天要在這里推薦給大家——
《恥辱》
(也譯作“羞辱”)
本作是由Arkane創(chuàng)作開發(fā),Bethesda發(fā)行的一款第一人稱開放式潛入型動(dòng)作游戲,并于2012年發(fā)售在 PS/PS3/XBOX三家平臺(tái)上。
大家可別小看這款至今7年前發(fā)售的老游戲,當(dāng)年在IGN上豪取 9.2分”AMAZING”的它,我相信一定能讓你忘卻時(shí)間上的隔閡,身心都沉迷在它的魅力之中。
01
關(guān)于復(fù)仇的故事
故事主要發(fā)生在一個(gè)名為 諸島帝國(guó)的國(guó)家,以及其首都 “頓沃城”中。
城內(nèi)爆發(fā)了史無(wú)前例的鼠疫,讓諸多地區(qū)直接變成了無(wú)人生還的 “鬼城”。
此時(shí)女皇決定派出皇家護(hù)衛(wèi),也就是我們的男主—— 科爾沃,作為使者去其他帝國(guó)成員國(guó)尋求鼠疫的援助。
而在科爾沃回國(guó)向女皇匯報(bào)之時(shí),刺客突然出現(xiàn)并對(duì)他們發(fā)動(dòng)了襲擊,
女皇的女兒艾米麗被擄走,科爾沃又被皇家間諜大臣指控殺害了女皇和密謀綁架她的女兒艾米麗。
最終我們的主角含冤入獄,被關(guān)進(jìn)了令人可怖的寒脊監(jiān)獄。
后來(lái)經(jīng)過(guò)貴人相助,在行刑前夕逃出監(jiān)獄,與其他國(guó)元首與反抗勢(shì)力聯(lián)合準(zhǔn)備展開復(fù)仇大業(yè)。
這也是我們這個(gè)關(guān)于復(fù)仇的故事的整個(gè)開端。
02
高自由度的任務(wù)
在復(fù)仇的路上,你將會(huì)易容潛入化妝舞會(huì),或是在泛濫的貧民窟游蕩,又或者是在房頂上跟蹤、與人決斗。
游戲中一共有 9個(gè)任務(wù),每一個(gè)任務(wù)都會(huì)帶你來(lái)到一個(gè)全新的地圖。
而每一個(gè)地圖就像一個(gè)沙盒,有著不少會(huì)影響任務(wù)結(jié)局的支線,
比如某些為了最終的逃離敵陣,而需要提前打開的門。
這意味著你要花時(shí)間熟悉地圖,掌握每一個(gè)NPC的情況,利用你所能利用的一切資源,來(lái)達(dá)成這個(gè)任務(wù)的最終目標(biāo)。
也意味著——你有許多能達(dá)成目標(biāo)的手段, 只是你要自己去發(fā)掘這些潛在的可能性。
也許你也跟我一樣,曾經(jīng)被游戲玩吐過(guò)——
我是指那種沒(méi)有自由度,只給你一條道悶頭走到底,劇情的發(fā)展基本只靠PPT式的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的那種渣游戲。
所以我才會(huì)被《恥辱》的這種獨(dú)樹一幟的風(fēng)格所吸引,你不會(huì)被任務(wù)束手束腳,而是由你來(lái)掌控游戲——
你能選擇的完成任務(wù)的方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)比你想象中的多。
我曾經(jīng)傻傻地站在刺殺目標(biāo)的門前埋伏,卻因?yàn)槟承┰颍谷蛔屗诔鲩T的時(shí)候喊他兄弟來(lái)砍我。
我見大事不妙,這人怎么讓別人 “是兄弟,就來(lái)砍我”啊。
不過(guò),我已經(jīng)把周圍的衛(wèi)兵全都暗殺掉了——不得不說(shuō),剛開始玩的時(shí)候的確挺憨的。
但是在 “溫柔”地放倒目標(biāo)之后,他的喊聲的的確確讓我逃脫事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)了不小的難度。
因?yàn)楸话鼑说奈矣直淮虻妙^暈?zāi)垦#榧敝逻x擇了退出游戲的丟人操作,讓我直到現(xiàn)在都記得那一幕。
直到二周目的時(shí)候,我才知道更優(yōu)的解法,真是不得不說(shuō)自己的想象力真是匱乏。
最后重新打這一任務(wù)關(guān)卡的時(shí)候,我選擇了—— 融入一只老鼠的身體里,并潛入房間直接暗殺目標(biāo)。
你沒(méi)看錯(cuò),我的確可以控制老鼠,沒(méi)想到吧——
這是一款結(jié)合了魔法和刺殺的奇幻游戲。
03
由你設(shè)計(jì)一場(chǎng)殺戮
這是一個(gè)有著魔法存在的奇幻世界。
但是游戲的基礎(chǔ)依然是建立在第一人稱的隱形機(jī)制上,
你可以通過(guò)蹲伏或者某些掩體來(lái)避開敵人,或者你可以用自己強(qiáng)大的能力來(lái)將所有人擊殺掉。
畢竟有這么一句話叫做 “只要人全殺光了就不算被發(fā)現(xiàn)了”。
不過(guò)你可以也可以將他玩成一款傳統(tǒng)的潛入游戲,游戲也鼓勵(lì)你用更富有創(chuàng)造性的方法去擊殺你的目標(biāo), 用你獨(dú)特的方法來(lái)設(shè)計(jì)一場(chǎng)華麗的殺戮。
這時(shí)候,你就需要用到我們的魔法能力了。
在游戲中,不存在任何的人物等級(jí)系統(tǒng),取而代之的是通過(guò)在地圖各處,收集散落的 “符文“解鎖自己的能力或升級(jí)能力,或使用骸骨護(hù)符來(lái)提供額外的超自然能力。
其中常規(guī)的提升角色的跳躍能力、戰(zhàn)斗能力這些被動(dòng)技能就不累贅了。
主角所擁有的魔法能力,讓殺戮變得更加的華麗,你往往可以用一些完全超乎常理的方法來(lái)?yè)魵⒛繕?biāo)。
我們的主角掌握著數(shù)種派得上用場(chǎng)的魔法,其中透視魔法、閃現(xiàn)瞬移、威力巨大的暴風(fēng)沖擊以及前文所提到的附身魔法等等。
甚至你可以用“時(shí)空扭曲”這一技能,大喊一句 “砸瓦魯多!”來(lái)停止你周圍的時(shí)間,
此時(shí)敵人和安全系統(tǒng)將完全無(wú)法察覺(jué)到你的存在,你就可以肆意的 “歐拉歐拉歐拉”了。
咳咳,不好意思串場(chǎng)了。
總之你完全可以用這些魔法能力來(lái)完成一場(chǎng)史無(wú)前例的刺殺,各種能力間的搭配會(huì)讓刺殺變得更加富有變化性。
比如用透視能力看準(zhǔn)敵人靠近木門的那一刻,用暴風(fēng)沖擊直接將敵人連門帶人吹下樓,
再召喚出一大群老鼠,并附身在其中一只上來(lái)逃離事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)。
除了上述列舉之外,其實(shí)還有許多更意想不到的應(yīng)用組合,
或許該這么說(shuō),《恥辱》利用開放世界加上多能力與道具的設(shè)計(jì)就是要玩家挖掘出游戲本身近乎無(wú)限的可能性。
因?yàn)檫@一切都完全可以由你自己來(lái)親手設(shè)計(jì),你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇自己的暗殺風(fēng)格來(lái)刺殺目標(biāo)。
當(dāng)然,前提是你要充分熟悉地圖和調(diào)查所有的重要NPC來(lái)獲取情報(bào)。
04
值得一試的體驗(yàn)
說(shuō)了這么多,實(shí)際的內(nèi)容肯定要大家自己去嘗試才能真正的get到我的意思。
即使是7年前的游戲,他也依然能夠在潛入類游戲中占有一席重要的位置。
至今為止也有人覺(jué)得 ,要是說(shuō)到潛入暗殺類游戲,就必須得先試試這款《恥辱》。
來(lái)盡情發(fā)揮你的創(chuàng)造力,試試用著這些超自然能力的你,能設(shè)計(jì)出一場(chǎng)多么華麗的刺殺吧。
文:S.H.
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你點(diǎn)的每個(gè)“在看”,我都當(dāng)成了喜歡


