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《帝國時代4》可玩文明要比2代少有動態人為破壞效果

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-12-11  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:408
導讀

Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關注:“雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些單位/建筑能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國時代4》中每一個帝國都擁有自…

《帝國時代4》創意總監Adam Isgreen近日接受PCGamesN采訪,透露了有關該游戲的更多有趣細節。與之前的《帝國時代2》相比,本作中玩家可選的帝國/文明數量將會有所減少。

“玩家會看到可選帝國數量要比《帝國時代2》的13個要少,因為我們的目標是讓每個帝國都別具特色,而非高數量。”

Isgreen還談到了這種獨特性和團隊對文明細節的關注:“雖然我們在形狀語言上保持了特定結構的相似性,因為我們希望這些單位/建筑能夠適合任何能夠使用它們的文明,但是在《帝國時代4》中每一個帝國都擁有自己獨特的視覺效果體現,適用于游戲的每一個單位和建筑結構。”

目前已知的兩個可選文明是蒙古和英國,在上個月X019大會的《帝國時代4》宣傳片中能夠看到他們的表現。

在宣傳片中官方還特意展示了投石機摧毀防御工事的視覺效果,顯然是想要將“人為破壞效果反饋”作為游戲畫面的一個特點。但是創意總監Isgreen在采訪中澄清,這些破壞效果是有局限的,且不包含自然環境的破壞。

“對于人為破壞的視覺效果,的確,《帝國時代4》會有各種各樣由破壞引發的動態因素。老實說,我們在這些因素對游戲進程的影響度方面反復思考。”

Isgreen舉例表示,假如類似于“投石機擊中國王一側墻壁所產生的碎塊飛濺彈射死了國王”的事件發生,并影響游戲的勝負,這有些太隨機和不可預測。

這還意味著要在計算量已經相當大的模擬游戲中添加更多的物理計算,且在所有玩家配置的電腦上同等的表現出來,這也迫使團隊不斷進行嘗試。最后Isgreen總結稱:“雖然游戲戰斗中在視覺上會有很多類似動態事件的發生,但我們依舊在權衡是否將其僅僅作為一個視效元素,還是擴大其對戰斗本身的影響。”

《帝國時代4》尚未公布正式上線日期。

 
 
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