備受關注的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》于11月1日正式實施,到現在效果如何呢?有媒體日前下載了多款受市場歡迎的游戲進行測試,結果顯示,游戲大廠對于要求相對執行更嚴格,但不少中小游戲公司仍不主動提示實名認證,有的實名認證環節干脆形同虛設。同時,個別游戲仍支持未成年人在夜間22點后登錄,甚至可以讓7歲兒童充值等。
網絡游戲固然不是洪水猛獸,但它容易令人成癮也是不爭的事實。世界衛生組織去年專門為“游戲成癮”設立了條目,歸類到精神疾病。這絕非危言聳聽,“狂打40小時誘發腦梗”“買裝備盜刷10余萬元”等,都不是陌生的新聞。而且就現實看,未成年人首次觸網年齡也在持續走低,不能不引起重視。此次新實施的《通知》,不僅強調將實名認證落實到位,而且對未成年人使用網絡游戲的時段、時長、付費服務等也作出了巨細無遺的規定,具有較強的指導性。
不過從媒體調查情況來看,這些細則仍然沒有落實到位。很顯然,游戲對許多中小公司來說是“現金牛”,要求他們向自己的利益開刀,本身就不太可能。通過這次調查發現,有的企業為了搶奪市場,不僅不具備上線防沉迷系統的自覺性,甚至有意打“擦邊球”引誘未成年人。對于這種情況,必須加大打擊的力度。《通知》提出了加強行業監管,這還不夠,要跳出部門規章的視野,將防止未成年人沉迷網絡游戲的要求寫入《未成年人保護法》《未成年人網絡保護條例》,才能更有力地敲打企業。


