今年年初小米宣布紅米品牌獨立的時候,我曾以為這不過是換了個名字繼續(xù)賣走量的入門機而已,不過在短短不到一年的時間里,形勢的發(fā)展顯然不是我想象的那樣,Redmi 迅速建立起了從入門級的百元機到中堅的 Note 系列、再到旗艦 K 系列的完整手機產(chǎn)品線,產(chǎn)品策略也很明確——堆硬件,適當取舍,突破想象力的低價。
臨近 2020 年,5G 時代已然來臨,Redmi 將其未來一年的發(fā)展導向改為「5G 先鋒」,首款 5G 產(chǎn)品 K30 5G 在昨天正式發(fā)布,價格再一次壓到了有點超出外界想象的 1999 元,這種拼價格的打法不可謂不兇狠;當然 5G 網(wǎng)絡的建設在全國多數(shù)城市還需時日,Redmi 針對沒有 5G 需求的用戶也推出了 K30 4G 版,并且本月就立即開售,本文就分享一下我在拿到 K30 4G 版這幾天內(nèi)的使用體驗。
相比 5G 版,K30 4G 版的處理芯片由驍龍 765G 換為了驍龍 730G,沒有了雙頻 GPS,后攝模組中的微距鏡頭由 500 萬像素降為 200 萬像素,快充規(guī)格由 30W 降為 27W,后蓋玻璃由 AG 磨砂材質(zhì)改為普通的亮面玻璃,其它像是外觀、屏幕、主攝像頭等都是與 5G 版保持一致。
挖孔屏的回潮與「投幣口」Style
從最近發(fā)布的榮耀 V30、華為 nova 6,將要發(fā)布的 vivo X30、OPPO Reno 3 系列來看,挖孔屏設計在手機上有回潮的趨勢,升降結(jié)構(gòu) + 真·全面屏的設計流行了一段時間后,新機用戶大概又要忍受一段時間內(nèi)屏幕的不完整了。
升降結(jié)構(gòu) + 真·全面屏固然有視覺完整性的優(yōu)勢,不過升降結(jié)構(gòu)占用了一定的內(nèi)部空間,厚度和重量控制難以做到理想,此外,面部識別功能也因為升降的特性可用性降低不少,在屏下攝像頭方案成熟之前,挖孔屏和水滴屏這種對于視覺完整性破壞程度相對較輕的方案可能仍將為廠商所推崇。
只是雙挖孔這種方案個人還是有些接受不能,尤其考慮到 K30 的前置副攝是一顆 200 萬像素的虛化鏡頭,大概是因為雙挖孔將成為接下來供應鏈的主流公模方案,Redmi 在一款中端產(chǎn)品上不得不進行妥協(xié)。
在橫屏觀看圖片或視頻(拉滿全屏)時,系統(tǒng)會自動屏蔽頂部區(qū)域,所以長條形的挖孔并不會在這類場景下產(chǎn)生任何影響,全屏游戲時會擋到左上角,好在現(xiàn)在《王者榮耀》經(jīng)過了優(yōu)化,不用擔心上路小地圖被擋掉。日常使用中如果覺得這個小藥丸太礙眼,不妨換張壁紙欺騙一下眼睛。
K30 背面的攝像頭模組設計也是蠻有意思,在居中豎置的長條形保護圈之外又套了一個圓,小米原先稱其為「明眸」設計,在發(fā)布會上又應網(wǎng)友的調(diào)侃稱之為「投幣口」Style,但不管叫什么,這種試圖結(jié)合兩種形狀的設計確實難稱好看——圓內(nèi)的菲涅爾透鏡紋理光影效果有些過于絢麗,跟機身的其它部分產(chǎn)生了沖突。
K30 4G 版提供了深海微光、紫玉幻境和花影驚鴻三種配色,這幾個配色在我看來都比較奔放,5G 版的「時光獨白」或許更得我心。
120Hz 流速屏:高刷新率屏幕在中端產(chǎn)品的下放
要說 K30 有什么核心賣點,一定不能不提這塊 120Hz 刷新率的 LCD 屏。90 乃至 120Hz 高刷新率屏幕在今年的手機產(chǎn)品中已經(jīng)出現(xiàn)得越來越頻繁,多出現(xiàn)在旗艦機或游戲手機上,原本以為高刷新率會在明年成為旗艦機與中低端產(chǎn)品在硬件素質(zhì)上的一大分野,沒想到小米這就把 120Hz 刷新率的屏幕下放到一款中端產(chǎn)品上。
▲ K30 的屏幕刷新率只有 60Hz、120Hz 兩檔可調(diào) 其實我個人最感興趣的點是這是一塊 LCD 屏,雖然總喊著「LCD 永不為奴」,但看起來 OLED 在手機上全面取代 LCD 的趨勢大概是不可逆轉(zhuǎn)了,這使得 LCD 屏幕在手機領域某種程度上成了用料低端的代名詞,高素質(zhì)的 LCD 越來越難被用上。相比 OLED 屏幕,LCD 存在著屏幕對比度不高、黑色顯示不夠純粹、拖影明顯、響應速度不夠快的問題,但相應的,也有著無頻閃、同分辨率下精細程度更高的優(yōu)勢。
此次 120Hz 刷新率在 K30 上的加入消解了 LCD 屏拖影和響應速度不夠快的缺點,用起來可以說指哪打哪,毫無粘滯感,在屏幕這塊的提升感知度比升級處理器的規(guī)格還要大得多;不完美之處是和所有 LCD 全面屏一樣底部和挖孔周圍有些許陰影,以及 全面屏手勢與高刷新率的結(jié)合還有優(yōu)化空間,尤其是 MIUI 目前多任務卡片縱向瀑布流的形式一定程度上削弱了 120Hz 給全面屏手勢增加的流暢感。
而原本無頻閃、精細度更高的優(yōu)勢相應得到凸顯,要知道 K30 的屏幕尺寸達到了 6.67 英寸,如果用的是 Pentile 像素排列的三星 OLED,等效 PPI 將只有 318,稍微湊近點觀看時將不可避免會有一定的顆粒感,標準 RGB 像素排列的 LCD 屏就沒有這個問題。所以讓我選擇的話,假如沒有像一加 7 Pro 那種 90Hz 的 2K OLED,那么類似 K30 這種 120Hz 的 LCD 屏也還是挺不錯的。
首發(fā) IMX686,拍照實力如何?
4800 萬像素的 IMX586 之后,索尼新推出的 6400 萬像素 IMX686 繼續(xù)大底高像素的路線,1/1.7 英寸的底,單像素 0.8μm,四合一輸出 1600 萬像素時等效 1.6μm,這預計會成為 2020 年中高端機型配備的一顆主流 CMOS,這次搶到首發(fā)的是 K30 系列。而除了主攝外,K30 還配備一顆 800 萬像素超廣角,一顆 200 萬像素微距鏡頭和一顆 200 萬像素的景深鏡頭用于輔助虛化。
首先是 6400 萬全像素輸出模式:
▲ 6400 萬模式全景(非原圖)
▲ K30 6400 萬模式(上)對比 1600 萬模式局部細節(jié)
對比常規(guī) 1600 萬模式在解析力上有一定程度的提升。想到我此前體驗過的另一部 6400 萬像素機型 realme X2(三星 GW1),稍微對比了一下,K30 的細節(jié)和控噪還有進一步提升的空間。
常規(guī)拍照模式:
超廣角:
夜景模式:
動態(tài)范圍和高光壓制沒有什么問題,只是細節(jié)表現(xiàn)一般;另外沒有光學防抖加持,拍夜景時有一定幾率會稍糊。
微距模式:
200 萬像素微距鏡頭解析力的上限擺在這,不知道 5G 版升級為 500 萬像素能否有明顯提升。
性能 & 充電速度
K30 4G 版搭載的這顆驍龍 730G 在中端產(chǎn)品上用了已經(jīng)有一段時間了,預計這將會是明年 4G 千元機上的常客。它的 CPU 性能強于前年旗艦驍龍 835,但 GPU 性能仍有不及。
具體到游戲表現(xiàn)上,《和平精英》破解 60 幀 + HDR 畫質(zhì)后,在駕駛載具、游泳等對圖形處理性能有較高要求的場景下會出現(xiàn)幀率波動,其余場景基本保持流暢;《王者榮耀》畫質(zhì)選項均調(diào)到最高則毫無壓力。
為了應付 120Hz 這匹電老虎,K30 4G 版內(nèi)置了 4500mAh 電池,并搭配了 27W 的閃充方案,目前在 2000 元以下機型這個電池和快充配置算是穩(wěn)坐第一梯隊,實測從 1% 開始充電,半小時充至 56%,一小時充至 97%,充滿耗時 1 小時 08 分鐘。
價格屠夫與 4G 時代尾聲的狂歡
開頭說到 Redmi 有著相當明確的產(chǎn)品策略,即堆硬件,適當取舍,突破想象力的低價,像是 K20 Pro 8 + 512GB 尊享版這種旗艦產(chǎn)品,目前售價僅 2399 元,真可謂「便宜又大碗」。而在 K30 系列上,這種產(chǎn)品策略得以延續(xù),對于 4G 版的 K30 來說,120Hz 屏幕和首發(fā)的 6400 萬 IMX686 是主打賣點,而大電池與 27W 快充、NFC、紅外的存在讓這款手機更加全面。
如果你對 5G 網(wǎng)絡沒有需求,性能要求也只是在能流暢打《王者榮耀》這種級別,想挑選一部 2000 元以下綜合實力比較均衡的機型,這部 K30 是值得列入考慮范圍的,而想升級 5G 的用戶則不妨再等等下個月發(fā)售的 K30 5G 版。
可以看到,進入今年下半年后,隨著 5G 逐步落地,手機市場的價格戰(zhàn)愈發(fā)激烈,2000 元以上填滿了各家的 855 旗艦或準旗艦,2000 元以下的中端機型配置也在躍升,整體實力的進步幅度在往年是難以想象的。只是未來各種降價的老旗艦與中端新機犬牙交錯,是會給廠商的產(chǎn)品線規(guī)劃及定價帶來難題的,消費者樂見廠商激烈競爭帶來的「真香」碩果,我則是很好奇這一輪又一輪配置與價格的下探是否有極限。


