不輸時代的作品,你絕對不會失望的!
游戲介紹
你是否還記得小時候玩的那個既可開戰車又可跳下車控制駕駛員打怪的FC游戲?或許在你的印象里,它的名字是《變形坦克》,而其實這款游戲還是有著一個中二而熱血的名字——《超惑星戰記》,這一SunSoft(日軟)公司在1988年制作的一款FC游戲,可能這款游戲的年齡比很多讀者的年紀都大吧。可惜的是,小時候的我屬于手殘黨,加上這個游戲難度頗高,所以一直沒有通關游戲,實屬一大憾事。
經典就是經典
近幾年有些FC游戲經過重制,登錄了PC平臺,有些高清重制,有些系統革新,《超惑星戰記》也不例外,在2017年一代登錄PC后,二代今年也來到了PC平臺,《超惑星戰記ZERO2》由打造了洛克人Zero的Inti create團隊開發制作。
革故鼎新
當時《超惑星戰記》采用了破天荒的游戲模式:三種狀態切換的游戲模式:坦克載具、橫板人物以及特殊場景的俯視視角。其中載具和人物一般是在橫板下進行,而游戲在某些時刻,需要玩家切換到駕駛者進入橫板的入口,并嘗試在俯視視角的迷宮場景中進行探索。游戲設定科技感十足,開頭動畫,游戲的系統設置更是讓人嘆為觀止,機車設定,人機分離,在駕駛員狀態下,可以通過樓梯、小型山洞之類戰車無法通過的地形,而戰車狀態則有著高機動性,并有著強大的火力與防御力,搭配超燃的BGM,時刻吸引著玩家的眼球,玩家只有合理切換才能突破重重難關。
正如剛才所說的那樣,我們的主角可以乘坐戰車進行戰斗,這樣的設計在大作中屢見不鮮,然而在三十年前卻實屬罕見,實際上提到這樣的操作,或許大家會聯想到1996年誕生的《合金彈頭》系列,這個系列也是經久不衰。當然相比較之下,《超惑星戰記》的這種設計比《合金彈頭》早了整整八年,所以本作可以說是戰車作戰的元祖存在了,甚至可以說《合金彈頭》也是從本作中獲得了些許靈感,所以如果你是《合金彈頭》系列的忠實粉絲,那么本作必然也不會讓你失望的。
順理成章!
《超惑星戰記Zero 2》的故事發生在前作劇情的幾個月后,杰森和伊芙雖然解決地球突變的災禍,但是女主伊芙卻被突變細胞所感染,同時變異細胞無時無刻不在腐蝕她的身體。所以兩人決定乘坐著新型戰斗坦克,前往伊芙的家鄉索菲亞星球尋找治療感染的方法,二代的故事就這樣展開了。
時代步伐
游戲采用了開放式世界以及迷宮的設定,同時也采用了目前最為普遍的模式——如果不獲取新的道具,則無法繼續前行。這樣的游戲設定或許讓很多玩家反感,因為大家更喜歡的是高自由度,不過Inti Creates團隊親自操刀的游戲,玩家無需擔心,其關卡設計不會讓玩家決定不舒服,反而會顯得行云流水。
游戲采用了八位風格的BGM,這是FC時代的經典風格,而游戲里的各種音效也承襲了FC年代的特色,或許上了歲數的玩家在游玩的時候,會感動到落淚也說不定哦,畢竟那是我們曾經的童年時代。
一葉障目?
本作的畫面風格和前作相同,采用了任天堂紅白機全盛時期2D游戲的八位數字風格,或許有許多玩家被現在的一些游戲廠商誤導了,也可能是多年沒有再打開該FC的原作而使自己的記憶被潛意識地美化和加工。在面對八位或者十六位畫風的游戲,或者是像素畫風的游戲時,很多玩家都不屑一顧,然而這樣的視角實屬一葉障目,白白浪費了一款好游戲。
如果說PC版追加的全新動作和攻擊手段讓你側目,你也許也應該分一點目光去關注一下本作的畫風。其實我們大可嘗試突破自己,接受這樣的畫風,我們會發現《超惑星戰記ZERO2》不僅僅是UI繪制布局改變,畫面顏色也要豐富了不少,在某些場景中的動態處理更是讓人驚嘆。
嘰咪嘰咪,每天都好玩!
總結
如果說FC最初的《超惑星戰記》是一顆美麗的星球,那么《超惑星戰記ZERO》則是一個璀璨的明星,昔日未加打磨的諸多創意如今終于以更加完善的完全體進行呈現,當前steam上的好評如潮的好評率也正是大家對本作認可最好的表現,我們小時候曾經玩過很多的經典作品,也期待有更多好玩的游戲能夠登錄PC平臺,重鑄輝煌!
最后再轉一張圖吧!
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作者:史前大蘿卜
源自:嘰咪嘰咪
游戲平臺:Steam


