文|張書樂
2019年12月11日晚間,中文在線發布公告稱,公司擬與鋼鋼網電子商務(上海)股份有限公司(以下簡稱“鋼鋼網”)簽署《資產處置協議》,公司擬將持有的晨之科100%的股權出售給鋼鋼網,交易對價為人民幣3.24億元。
資料顯示,2016年11月、2017年9月,數字出版上市公司中文在線先后兩次出資2.5億和14.7億元,收購游戲公司上海晨之科信息技術有限公司 (以下簡稱“晨之科”)20%和80%股份,使其成為中文在線的全資子公司,開啟了網文+二次元的IP開發新模式。
晨之科是一家成立于2013年的互聯網公司,主營業務為代理運營具有泛二次元屬性的手游和經營二次元文化交流社區“G站”。
2015年到2016年,晨之科的主要收入來自《戰場雙馬尾》《白貓計劃》和《新花千骨》等游戲 。
2017年,《鐵甲艦隊》《大話許仙》《姬斗無雙》等新游戲,又貢獻了游戲收入的52%。
之后,2018年的游戲版號凍結,讓IP游戲受創嚴重,晨之科首當其沖。
此次甩賣,或許說明了許多問題。
就此,《每日經濟新聞》記者董興生和書樂進行了一番交流,貧道以為:
網文IP向游戲過度雖然是個正確的方向,但國內游戲廠商太過于急功近利,讓效果不增反衰。
前幾年網文IP被炒高,特別是向游戲、影視轉換,但是都不理想。”
網文IP有很強的不確定性,一個不太知名的網文可能會變成爆款游戲或爆款影視,但再往后就沒有延伸了。
網文IP開發尚未形成完善的產業鏈。
具體到中文在線和晨之科的合體與分裂,首先緣于沒有打造出爆款IP,其次是晨之科的二次元用戶,也沒有足夠的時間,成長為中文在線的用戶群。
中文在線此舉,是為了重新進行業務收縮,今后可能更多地作為源頭IP方,進行IP授權,以降低風險。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者


