【家電網HEA.CN 12月15日微信原創】正如彩電在智能手機出現后,一直被預測即將消亡一樣,在過去十年里,PC也一直被消亡。
2010年1月27日,太平洋時間上午10點,史蒂夫·喬布斯登上舊金山舞臺,第一次對外展示了iPad平板電腦,同時伴隨著美國作家尼古拉斯·卡爾“今天PC正式死亡”的余韻,開啟了PC消亡的序幕。
此后,PC消亡論在全球的媒體中反復提及,2013年4月,《福布斯》發布文章稱“個人計算機的死還沒有被夸大”,而在這10年中,《連線》雜志也一直保持著PC消亡的論調。直到2017年,《費城問訊報》發表評論“個人電腦還沒有死,市場正在‘穩定’”才終于停止了PC消亡論。
實際上,PC市場在2010年后確實面臨連年滑坡,但幅度卻在今年來有所收窄,甚至出現“復蘇”。業務分析公司Gartner和IDC均發布報告稱,2019年第二季度,PC的銷售額增長。其中IDC報告,第二季度PC銷售額增長4.7%,而Gartner則報告1.5%的增長。
雖然兩家機構在統計上存在差異,但卻是應證了2017年《費城問訊報》所提出的觀點——PC市場正趨于穩定。
分離
實際上,功能越來越強大的移動設備使人們能夠快速完成以前需要PC的各種任務,消除了消費者對PC的大部分需求,首當其沖的就是上網本。這類使用功率不足的Atom處理器的PC,雖然廉價,但運行速度慢,無法承擔更多的游戲以及辦公任務,而在使用體驗上完全不如iPad甚至是屏幕更小的手機,因此該類別幾乎消失市面上,功能被分流至移動設備上。
而真正讓PC“茍延殘喘”的是,PC制造商意識到至少有兩類客戶愿意為PC支付溢價:商業購買者和游戲玩家,因此OEM廠商開始在這兩個類別上進行大量投資。在排除了上網本等性能、功能羸弱的類別后,PC將會向性能更強、專業化程度更高的方向發展。
以游戲本為例,盡管在全球范圍內,游戲PC的市場相較于游戲主機和其他PC類別都更小,每年出貨量僅幾百萬臺,但游戲PC的平均售價遠高于一般的非游戲PC,其價格區間從入門級的850美元到高端的1500美元不等。同時,游戲PC用戶相對固定,也是PC市場回穩的主因,因為購買需要通過PC進行游戲如端游的用戶依然會繼續購買PC。
而在辦公領域,至少在當下依然離不開PC。無論是專業性還是性能,移動設備都無法與之競爭。即便是在iPad在推出iPad OS以后,辦公的作用已經上了一個臺階,但對基礎的鼠標控制依然不如PC便利。同時專業的辦公軟件如Photoshop的支持優化并不足以支撐日常辦公的需求。因此在長期內,PC依然是企業的首選。
融合
就如同iPad在功能上已經開始向更專業邁進一樣,PC和移動設備之間實際上并不完全是彼此競爭、互相替代的關系。在辦公領域里,PC和平板電腦正在進行融合。以iPad Pro為例,在iPad OS的更新下,盡管依然距離真正的辦公職能很遠,但已然具備雛形。
而往前追溯,微軟2012年推出的Surface系列平板電腦,則在筆記本電腦的基礎上,在外形上向平板電腦靠近。最初的Surface在硬件配置上更加接近傳統的筆記本電腦,配備的是Windows系統以及X86結構處理器,盡管被稱為平板電腦,但實際使用上和筆記本電腦并無差別。
直到2019年,PC和平板電腦有了更明顯的融合趨勢,一直被運用于移動平臺的ARM架構處理器,首次運行完整的Windows系統。11月初,微軟發布的Surface Pro X具備了跨界與筆記本和平板電腦之間的產品,加入了更多智能手機應有的特性,比如基于驍龍8cx定制的Microsoft SQ1處理器、支持LTE-A等。
而在形態上,雖然筆記本電腦依然是屏幕連著鍵盤的設計,但在MacBook的影響下,也向平板電腦趨近。比如在厚度和重量上,筆記本電腦如今更輕更薄,而屏幕也不再是過去只用于顯示功能,而是可以觸摸。早在2010年,微軟就已經開始推出具有觸摸功能的Windows 7,直到如今,觸摸屏在Windows筆記本電腦上已經相當常見。
被平板電腦替代,并非PC的最終歸宿。不管是和平板電腦融合還是以游戲和辦公作為PC的特色功能,PC依然尋找到了自身發展的方向。
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編輯 / 作者:貝羅


