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本欄目負責給大家介紹近期一些亮點新游
也許他們在玩法上并不創新
但作為目前游戲市場上大品類中出現的“選材創意”
也值得有興趣的朋友們一試
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新游題材亮點大搜集【1】
《GTFO》:只有有朋友才能玩下去的射擊游戲
本作由10 Chambers Collective制作發行,是一款4人合作恐怖射擊游戲。游戲的節奏明快,氣氛烘托到位,地圖類似暗黑式的模塊組合而成,但需要玩家隊伍的4人齊心協力才能在緊張的氣氛中找到關鍵道具。潛藏在黑暗中的大量可怕怪物,會突然出現對玩家產生攻擊,讓玩家感覺隨時隨地的危險。由于機關要求4人一起才能打開,但怪物進攻時可能從任意方向出現,槍械正面對戰的收益并不是很好,因此游戲對團隊的協作反應能力要求很高,對成員的平均水平也有一定要求,否則很容易就團滅。這種硬核生存壓力,有玩家甚至笑稱為黑魂版的射擊游戲。
《部落與彎刀》:大漠孤煙 異域風情 的開放世界
來自國內游戲團隊漢家江湖開發的開放世界作品《部落與彎刀》絕對是近期國產游戲中故事背景最為少見的作品之一。游戲中自由的大地圖探索部分,不同勢力的交錯與復雜關系,玩家高度自定義化,都讓它在第一眼看過去似乎有點類似騎馬與砍殺類。但龐大的技能體系,看似頗有深度的兵種提升策略,豐富又帶有一絲江湖味的捏人系統,甚至是看起來似乎很像暗黑系列,但操作難度大概與moba游戲不相上下的戰斗系統,讓游戲呈現出了該制作團隊以前作品的獨特味道。愿意在大漠孤煙的背景下,享受自由的愛恨情仇與勢力對抗,成為大漠王者的話,不妨放下煩躁的情緒,嘗試下這款作品。
《祖宗保佑》:沒有”感情”的牌位掛機游戲,腦補的古風模擬器
由國內alfagame開發的獨立游戲《祖宗保佑》大概是近期市面上最奇葩的作品之一。它選擇了“牌位”這個看似無厘頭的主題作為玩家所扮演的對象,因為是牌位,所以玩家基本什么都做不了。大量的內容依靠放置自動生成子孫后代們的遭遇,而這些遭遇都用簡單的詞語展示出來,看似毫無邏輯,但實則在考驗玩家們自行腦補串聯故事的能力。作為老祖宗的玩家,由于無法干涉后輩們的生死,只能偶爾在祭祖時選擇是否給后輩們一些暗示,來保佑自己的家族繁榮昌盛。


