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觸樂夜話_遲到的西部游記,還會香甜嗎?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-11-13  來源:來自互聯(lián)網(wǎng)  作者:來自互聯(lián)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):964
導讀

當我騎著馬兒穿山越嶺時,看到我的鼠標在畫面上若隱若現(xiàn);想要從營地的大鍋里盛一盤燉菜時,必須得走得腳踩在碗上才能觸發(fā)判定;想給綁架犯馬上救下來的婦女松綁時,不小心朝她肚子上踹了一腳,結(jié)果不光被通緝,還搞砸了支線…

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

正午時分,亞瑟·摩根騎馬來到瓦倫丁酒吧。在酒吧門口,坐著一位目光兇狠的男人,從扮相來看,這人來自奧德斯科幫,是亞瑟所在幫派的死對頭。

“真是煞風景。”亞瑟很討厭這人,卻不愿主動挑起事端,他翻出毛刷,默默地給自己的馬兒“蘿卜”刷毛。頭天晚上的狩獵消耗了太多體力,他得收拾一下馬兒,點份燉牛肉吃,好繼續(xù)做任務(wù),況且惹事要繳罰金,幫派的錢包還需要他來填補呢。

“你走錯門了兄弟。”奧德斯科幫的家伙說道,“鄉(xiāng)巴佬俱樂部在北邊呢。”亞瑟轉(zhuǎn)過頭來,他臉上都是泥巴,身上還有野獸的血液,馬背上還馱著一頭剝了皮的鹿——這扮相的確有點拿不上臺面。

“去你的吧。”亞瑟轉(zhuǎn)過頭來,送出一句“F Word”。

沒事,這不是真實的故事……

“不,去你的,達奇幫的鄉(xiāng)巴佬。”奧德斯科幫的家伙站起來,兩只手的指節(jié)按得咔擦直響。

“你覺得我們應(yīng)該慶祝一下你的捕獵成功嗎?”

“在這里嗎,我沒問題,可這一地泥水別臟了你那綠不拉幾的圍巾。”亞瑟嘲諷了幾句,但并沒動手,他還是很擔心罰金的問題。奧德斯科幫的家伙自覺沒趣,罵了句“軟蛋”便往自己剛剛坐著的地方走回去,亞瑟覺得應(yīng)該沒事了,就轉(zhuǎn)身繼續(xù)刷馬。

“去你的,我們就在這里一分勝負吧。”奧德斯科幫的家伙突然狠狠踢了一腳臺階,然后朝著亞瑟走來。亞瑟馬上轉(zhuǎn)過頭來,卻一拳打在了自己馬兒身上,然后被馬蹄踢翻在地……

這當然并不是一段真正來自《荒野大鏢客:救贖2》的劇情分支,但這段內(nèi)容已經(jīng)基本表達了我在這款游戲里的收獲。

R星用驚人的工作量塑造了一個壯美而精細的西部世界,每一個看似沒用的交互內(nèi)容都讓我擁有更深層次的沉浸感,在過去幾天里,我沉浸于騎著馬走過小鎮(zhèn),和眼前每一個人打招呼、聊天,瘋狂撫摸馬兒的脖子,狩獵、販售毛皮,以及在酒吧里和別人打成一團。

在現(xiàn)實中,我并不是個熱衷于和別人打招呼的人......或許我該試著像亞瑟那樣到處打招呼

《荒野大鏢客:救贖2》里有多到嚇人的擬真細節(jié),這從某種程度上限制了玩家的自由,只是這種限制讓我感到興奮,而非壓力。玩家不能隨意擺脫謀殺指控,當著群眾的面犯下重罪就得繳納罰款,被通緝以后,就連路邊扎個營也得面對早上起來就被賞金獵人追捕的窘境。

想要靠著繼續(xù)搶劫翻身?不可能的,路人身上帶不了多少錢,長期打獵也不能保證糊口,想要走點正經(jīng)的賺錢途徑都需要去那些人多的地方(有警察)。單人部分的經(jīng)濟系統(tǒng)模擬了一個類似美國西部時期的貨幣匯率,每一分錢都顯得很有價值。

不僅是這些設(shè)定,就連在馬背上拿出武器再放回去這類的小細節(jié)也都讓我的沉浸感變得更加到位。我喜歡緩慢展開的過場動畫,喜歡不同角色的動作腳本,以及他們長到嚇人的臺詞,同樣喜歡拎著槍在叢林里走上半個多小時,只為打一頭喜歡的獵物……唯一的問題是,操作問題實在是太出戲了。

我在狩獵

不止一次。當我騎著馬兒穿山越嶺時,看到我的鼠標在畫面上若隱若現(xiàn);想要從營地的大鍋里盛一盤燉菜時,必須得走得腳踩在碗上才能觸發(fā)判定;想給綁架犯馬上救下來的婦女松綁時,不小心朝她肚子上踹了一腳,結(jié)果不光被通緝,還搞砸了支線任務(wù);幫伐木工人搬起他們工友身上掉落的木材時,卻以拽著一位工人的脖子和被人掏槍射擊而收尾……打自己的馬,也不止一次,有時亞瑟甚至會在打自己馬的同時狠狠咒罵一句。

不止一次出現(xiàn)操作問題以后,我開始變得過度謹慎。我的意思是,這種謹慎已經(jīng)不是“正常的謹慎”,而是因為怕搞砸沉浸感,變得有些神經(jīng)質(zhì),從而主動出戲的“不正常謹慎”了。在進出不同地方、嘗試新方式之前,我會主動存檔,并且在操作提示出現(xiàn)時靠近屏幕,緊緊盯著到底需要按哪個鍵。即便如此,我還是沒能搞懂在拔槍對決時,應(yīng)該怎么按鼠標左鍵……而且隨時存檔似乎也沒能解決一些問題,當我誤殺平民,重新讀檔后,一具尸體還是會橫在我眼前……一些支線任務(wù)更是直接無法觸發(fā)了。

大家聽我解釋,我真的是來幫忙的!

拔槍對決的確很帶感......只是我每次都是蒙著過的

當《荒野大鏢客:救贖2》剛剛宣布推出PC版時,我心里既興奮又擔憂。興奮的是,我終于可以像此前憧憬的那樣,拿一瓶冰啤酒,仔細享受這種慢熱的快樂,在盡量接近真實的限制下,這款游戲能為玩家提供足夠豐富的沉浸感。至于我擔憂的,自然是它來得太早了。

還記得此前《俠盜獵車手5》推出PC版花了多長時間嗎?盡管PC玩家左盼右盼,把R星罵個過癮,最終推出時合格的優(yōu)化卻保證沒讓玩家失望。《荒野大鏢客:救贖2》從主機版發(fā)售到PC版推出還不過一年,R星平臺版剛推出,各種閃退、打不開游戲的問題就已經(jīng)引得PC玩家一片哀嚎……雖然我的兩臺設(shè)備都沒有出現(xiàn)打不開游戲的問題。

其實在《荒野大鏢客:救贖2》剛剛推出的時候,我就在編輯部和發(fā)小家的PS4上體驗過幾個章節(jié),出于對手柄操作的不熟悉,我的確做出過一些錯誤的操作,我以為都是些很不值一提的小問題。好不容易等到PC版本推出,我以為可以利用熟悉鍵鼠的優(yōu)勢徹底避免失誤,沒想到碰到的問題比手柄上還多,偏巧這樣一款游戲又為了擬真添加了太多需要記住的,以及不好記住的互動鍵位(抓住敵人之后的鍵位提示閃得很快,根本看不清應(yīng)該按什么)。

本來想要完全沉浸,一點點體會劇情、人物關(guān)系等細枝末節(jié),結(jié)果要緊緊盯著畫面上的提示,直到自己完全記住這些操作細節(jié)。這的確讓人有些苦惱,因為當你腦子里想著亂七八糟鍵位的時候,沉浸感就會差些意思。

所以,到了夜晚,還是沒有什么能阻止我繼續(xù)加入“西部大開發(fā)”,盡管它帶給我厚重的黑眼圈……

 
 
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