近兩年,拳頭開始注意到了英雄聯盟的老英雄,不僅專門為一些很久沒有新皮膚的冷門英雄制作了新皮膚,還為一些看起來有些“古老”的英雄們重置了技能特效。不過我注意到,似乎大家對這種做法褒貶不一,尤其是最近測試服上線的,魂鎖典獄長——錘石的技能特效更新,更是爭議頗大。
如下圖所示:
我們的典獄長,臉變黑了,頭更綠了,甚至連燈籠就側漏了呢(霧)。
好了開個玩笑。
錘石自S3時期上線以來,就斬獲的不俗的人氣,雖然是英雄聯盟里比較“遠古”的英雄,但他的皮膚數量可比很多“前輩”的皮膚數量來得多,而且皮膚的質量也是上乘的。
這樣一個人氣英雄,為什么獲得了技能特效的翻新,反而還遭到了非議?
爭論最多的,就是錘石的伴生皮膚,深淵恐懼。
(圖上半部分為舊特效,下半部分為新特效)
可以看到,新特效對比于舊特效,有非常明亮顯眼的粒子效果,看起來特效是很不錯。但是,網友們爭論的問題就在于這個鉤子是否“過于”顯眼了。
拳頭的設計師們對于英雄的技能特效,曾給出過三個具體的要求:清晰、簡潔、符合人物/皮膚的背景。毫無疑問,拳頭近兩年來不論是新皮膚還是重置特效,都遵循著上述三個原則。
我不得不贊同設計師的觀點。如果技能特效不能清楚地表現出技能的有效范圍,那么對于一個競技游戲的玩家來說,是不公平的。
捫心自問,賈克斯的E技能如果不是拳頭更新技能特效,到底有效范圍有多大,有幾個人清楚?
如果不是這次拳頭更新技能特效,錘石的E技能原來自身左右兩側還有個圈的判定范圍,誰知道?
換句話來說,技能特效,就應該這樣。
除了技能特效的顯眼程度,還有一個備受爭議的點——手感。
每當新出一款皮膚的時候,相信很多人都會在彈幕、評論區遇到這么一群人,什么“手感不好”、“相信我,xx之拳那手感”、“不如xx信條,xx手感最好的皮膚沒有之一”等等等等。
手感,對纖維和織物用手觸摸的感覺。包括纖維和織物的厚度、表觀比重、表面平滑度、觸感冷暖、柔軟程度等因素的綜合感覺。
——百科
游戲中,手感也特指對新鮮事物的評判和描述。游戲中則常被玩家用于表示操作是否流暢。盡管指代很明確,但標準卻很模糊、寬泛。
由于缺乏統一標準,使其就如風水一般玄學。對部分玩家而言,“手感”更是成為萬金油般的解釋:抽卡未能出貨,“識別太差,手感不行”;跑酷游戲無法通關,“難度太高,手感不行”。似乎“手感”一詞正逐漸脫離其評價游戲的本身含義,而向一種單純的吐槽形式轉變。
——Tap
我是不相信有所謂的“手感”這一說法的。買皮膚,無非圖個好看的原畫、模型,精致的特效,舒適的音效。對于那些只在模型上做出了變化的皮膚,哪來什么“手感”?
歸根結底,我認為還是講“操控”,或者說是“稱心如意的程度”。“手感”有些時候其實和“我剛才卡了”一樣,變成了菜的遮羞布。
沒有任何一個皮膚,能夠使你的游戲水平突飛猛進。也沒有任何一個皮膚,能讓你的游戲水平一落千丈。
不過,技能特效真的對游戲的公平性沒有影響嗎?我看并不盡然。
眾所周知的一件事情,杰斯的天啟騎士皮膚,在職業聯賽是被禁止使用的。這也是唯一有實際證據支持的,職業聯賽不允許使用的皮膚。
考慮到有入坑比較晚的玩家,我贅述一下這款皮膚被禁止的原因。
由于天啟騎士這款皮膚的Q技能特效與原皮膚差異巨大,技能特效的炮彈由球體改成了子彈體,但是實際判定范圍還是球體,所以拳頭以“視覺效果影響游戲公平性”為由,BAN掉了這款皮膚在職業賽場的使用權。
其實我覺得天啟騎士挺冤的,因為天啟騎士的彈頭體技能特效是設計師后來修改出來的,為了設計師所謂的“酷炫”。原本這款皮膚Q技能的特效和原畫一樣,都是球體。
但是如果只是這樣,那這款皮膚還死的不冤枉。但是,設計師可能針對不同的英雄,有不同的評價標準(也就是雙標),這就導致了仍有皮膚“逍遙法外”。
對沒錯,我要說的就是錘石的西部魔影,這個一出現職業賽場就出現了驚人“bug”的皮膚。
這款皮膚的鉤子竟然會拐外?已經擦身而過的鉤子bug般地命中了酒桶?
其實,錘石的Q是一個“7”字形的判定范圍,而這款皮膚錘石手持的不是鉤子,而是套馬圈,但是實際判定范圍依然是“7”字形,所以才會造成了這種鉤子會拐外的假象。
實際上,西部魔影錘石還不是唯一會造成這種假象的皮膚,還有一款皮膚,也會造成這樣的假象,那就是霸天劍魔。
左邊是技能指示器的實際判定范圍,右邊則是皮膚技能特效的視覺效果。
官方的劍魔的Q1和Q2的技能指示器劍鋒位置末端是兩個尖銳的“邊角”,但是相信使用過霸天劍魔這款皮膚的玩家都知道,這款皮膚非常地“安全”,因為這款皮膚沒有這些“邊角”,技能指示器的視覺效果是向內凹陷的,但是實際判定范圍仍然判定這些“邊角”。這就給玩家造成了一種“我以為我已經躲開了”或者“我技能打空了”的錯覺。


