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手勢交互成大勢,如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2019-12-19  來源:來自互聯(lián)網(wǎng)  作者:來自互聯(lián)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):536
導(dǎo)讀

ustwo在設(shè)計(jì)與測試手勢產(chǎn)品時(shí),也發(fā)現(xiàn)最讓用戶感到共鳴的,是和對應(yīng)場景有直接自然聯(lián)系的手勢。 這些demo可能看起來有些簡陋,但也足夠進(jìn)行基礎(chǔ)的用戶研究與測試,是性價(jià)比非常高的選擇。 在調(diào)研過…

目前,關(guān)于手勢交互的應(yīng)用越來越多。面對新興的手勢交互,我們要如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢?

目前,關(guān)于手勢交互的應(yīng)用越來越多。面對新興的手勢交互,我們要如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢?

這篇文章我寫了很久(? ??灬??)?,匯總了一些平時(shí)搜集到的研究方法,以及自己在實(shí)際調(diào)研中的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。

上周在科技資訊內(nèi)看到,最新發(fā)布的小度在家,開始支持手勢操作;同樣在前幾天,OPPO推出了自己的AR眼鏡,也支持手勢及語音操作;最近Facebook和微軟在自家的MR產(chǎn)品中,也加入了更加細(xì)膩的手勢操作功能。加上之前寫過的手機(jī)端和汽車端,我們可以發(fā)現(xiàn),手勢的落地正在大面積鋪展開。

那么,面對新興的手勢交互,我們要如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢?

自然的手勢交互

手勢本身是一種很自然的交互方式,畢竟小孩子在還不會說話也不會使用工具時(shí),就已經(jīng)可以靠本能去做出抓取的動作。

充分融入使用場景,是讓手勢交互更加自然方法之一。

ustwo在設(shè)計(jì)與測試手勢產(chǎn)品時(shí),也發(fā)現(xiàn)最讓用戶感到共鳴的,是和對應(yīng)場景有直接自然聯(lián)系的手勢。在MR的應(yīng)用場景中,HoloLens和Oculus最近相繼更新了虛擬環(huán)境下的高精度的手勢操作,效果非常好。例如,用手去移動紙盒,可以說根本無需學(xué)習(xí),只要按照真實(shí)生活場景中的直覺來做就好。

但是在手機(jī)和IOT場景中,手勢與場景的聯(lián)系沒有MR那么直接,用戶仍需學(xué)習(xí)在新的交互模式下手勢被賦予的含義。

當(dāng)下的手勢交互學(xué)習(xí)成本還是比較高的,這點(diǎn)在之前的文章內(nèi)也有寫過。當(dāng)設(shè)計(jì)能降低使用門檻,算法能提高精準(zhǔn)度時(shí),手勢學(xué)習(xí)的難度肯定能大幅降低。

因此,除了融入使用場景外,我們還需要進(jìn)行充分的用戶研究,根據(jù)用戶的行為習(xí)慣去制定自然的手勢交互的方案。更加符合用戶直覺的手勢交互,不易帶來記憶負(fù)擔(dān),也更容易學(xué)習(xí)和掌握。

研究方法

面對這種相對前沿的技術(shù),在嘗試中不斷探索是非常重要的。我們可以通過模擬實(shí)際場景這種直接有效的方式,去嘗試和驗(yàn)證一些設(shè)計(jì)方案。

實(shí)測手勢交互產(chǎn)品的門檻和成本比較高,目前除了Google外多數(shù)企業(yè)是用CV實(shí)現(xiàn)的,需要先采集大量的素材。如果方案沒有經(jīng)過一定的研究和驗(yàn)證就去實(shí)測,可能會耗費(fèi)更多的人力和物力,試錯(cuò)成本相對較高,因此更需要重視前期的探索和調(diào)研。

要設(shè)計(jì)對用戶而言是自然流暢的手勢交互,核心還是要回歸用戶認(rèn)知。即盡量在相應(yīng)場景內(nèi)做用戶認(rèn)為應(yīng)該做的事,減輕用戶的記憶負(fù)擔(dān),讓一切自然發(fā)生。

因此,我們的調(diào)研可以優(yōu)先定位在對用戶認(rèn)知的研究上。我們可以根據(jù)經(jīng)費(fèi)、周期等條件的不同,選擇適合自己的研究方法。

富貴版

Oculus的研究人員引進(jìn)了Marker-based system,通過這種類似于動作捕捉的形式,嘗試各種天馬行空的想法。例如他們測試了無鍵盤虛擬打字、虛擬寫字等各種有趣的想法。

在投入實(shí)際算法研究前,先用這種動作捕捉的形式完成各種測試,不斷試錯(cuò),既能更有效地開拓新領(lǐng)域,又可以降低總體研發(fā)成本。

截圖來源:〔映維網(wǎng)〕OC6:Hand Tracking Deep Dive

中級版

在沒有高級設(shè)備或?qū)嶒?yàn)室時(shí),我們可以從網(wǎng)上購買一些物美價(jià)廉的模型產(chǎn)品,或者也可以通過DIY自制一些系統(tǒng),模擬交互場景。例如,用方向盤、紙板和pad拼接出新型駕駛系統(tǒng)。之前還看到有VR產(chǎn)品的設(shè)計(jì)師會用紙板來模擬受限的視角。

這些demo可能看起來有些簡陋,但也足夠進(jìn)行基礎(chǔ)的用戶研究與測試,是性價(jià)比非常高的選擇。

此外,有技能的設(shè)計(jì)師也可以嘗試用Processing這樣的工具,模擬下想象中的效果。

儉樸版

我在調(diào)研中受到了IDEO文章所描述方法的啟發(fā)(文末有鏈接)。

進(jìn)行研究前我首先根據(jù)目標(biāo)用戶的定位,確定了調(diào)研對象的人員構(gòu)成。分析需求明確具體操作項(xiàng)后,對數(shù)十位用戶進(jìn)行調(diào)研,記錄大家是如何用手勢詮釋不同概念的。收集這些數(shù)據(jù)的同時(shí),觀察記錄用戶比較特別的行為,再對部分用戶進(jìn)行結(jié)構(gòu)化訪談。最后,對所有收集到的內(nèi)容進(jìn)行分析和總結(jié),并根據(jù)以上的調(diào)研結(jié)果進(jìn)行驗(yàn)證測試,再進(jìn)一步優(yōu)化。

雖然方法比較儉樸,但最終的收獲還是很多的。調(diào)研后重新定義的手勢對用戶而言更為自然,掌握和記憶的難度也相應(yīng)下降。

(我們將調(diào)研中錄制的視頻裁剪為獨(dú)立的GIF,然后再根據(jù)功能去橫向比較)

注意事項(xiàng)

在調(diào)研過程中,我發(fā)現(xiàn)了幾條關(guān)于手勢交互的比較特別的點(diǎn),我認(rèn)為可以詳細(xì)講一下。至于一致性、引導(dǎo)與反饋等通用的點(diǎn),此處先不贅述啦。

手勢與區(qū)間

區(qū)間調(diào)整是我們平時(shí)經(jīng)常用到的功能,包括調(diào)整音量、亮度、溫度……那么最日常的調(diào)整音量功能,要如何用手勢表示呢?

經(jīng)過用戶研究后,我們曾經(jīng)將第一選項(xiàng)確定為“抬手”。因?yàn)榻^大部分用戶在聽到“調(diào)高音量”這個(gè)指令后,都做出了抬手的動作。

但聯(lián)系到實(shí)際應(yīng)用中就可以發(fā)現(xiàn),抬手是一種沒有區(qū)間范圍的動作,每個(gè)人做出的幅度也不盡相同;而音量本身是一個(gè)有區(qū)間的概念,會有0、100%以及更多更細(xì)節(jié)的音量節(jié)點(diǎn)。

在這種情況下,我們無法將升高降低的程度與手勢抬升的幅度直接對應(yīng)起來。如果非要強(qiáng)制定義抬高50cm就是100%,那么手勢操作本身將會變得非常畸形和雞肋。

類似于音量的這種有區(qū)間的概念,本質(zhì)是由兩個(gè)模塊構(gòu)成:方向(高低、亮暗、冷暖……)和幅度。因此,我們在設(shè)計(jì)手勢時(shí),需要用手表示出這兩個(gè)概念,可以將其量化為指節(jié)、手指、角度、圈數(shù)等可以表明方向性、含有明確數(shù)量信息并且用戶能夠輕松執(zhí)行的內(nèi)容。

手勢與空間

在用戶的潛意識中,手勢與空間有著非常強(qiáng)烈的關(guān)聯(lián)性。

此處的空間涉及兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是空間位置,另一個(gè)是空間內(nèi)運(yùn)動的方向/模式。例如,要求用戶想象打開天窗時(shí),多數(shù)會下意識地舉高手(模擬空間位置),向后揮手(模擬物理運(yùn)動)。

在AR與VR產(chǎn)品中,用戶更是可以將現(xiàn)實(shí)中的空間操作直接投射到虛擬世界內(nèi)。Oculus新展示的技術(shù)中,用戶可以用手對虛擬世界的物體進(jìn)行高仿真的操作,甚至看起來像是1:1還原,例如伸手抓住前方的物體,彈開物體等。

在進(jìn)行手勢設(shè)計(jì)時(shí),盡量遵循用戶對空間的投射。但同時(shí)必須要注意的是,也必須要考慮到設(shè)備采集視角的限制,避免用戶的動作超出可采集范圍。

手勢的文化性

很多手勢在不同國家被賦予了不同的意義,例如原本很通用的OK手勢,最近在美國已經(jīng)被惡搞得變成了種族歧視手勢。我們在設(shè)計(jì)手勢時(shí),需要考慮到當(dāng)?shù)氐奈幕尘昂惋L(fēng)俗習(xí)慣。

同時(shí),手勢的表達(dá)還可能受到代際文化的影響。

年齡大一點(diǎn)的人群,在調(diào)整音量時(shí)會比年輕人更容易想到旋鈕式操作(IDEO在研究中指出)。前一陣我還看過一個(gè)故事,一位90后幼兒園教師讓小朋友們一起表演打電話,小朋友們紛紛把手掌貼到耳旁,只有他舉起了比“六”的手。

除此之外,在調(diào)研中還有個(gè)有趣的發(fā)現(xiàn):對于絕大多數(shù)人而言,向右及向上的手勢,都表示出了相對正面的含義(如確定、接受、增加);向左及向下的手勢,都表示出了相對負(fù)面的含義(如取消、拒絕、減少)。

個(gè)人猜測這種聯(lián)想和語言及GUI有一些關(guān)聯(lián)性。語言或文字本身對人的行為也是有一定暗示性的,例如聽到“調(diào)高音量”時(shí),很多人都會做出抬高的動作,字面意義上的“調(diào)高”會直接映射到空間內(nèi)的“高”。但說“聲音大一點(diǎn)”時(shí),抬高的比例會略低一些。

手勢與技術(shù)限制

手勢交互在技術(shù)方面可能受到很多限制,例如攝像頭的位置、圖像采集方式、算法對不同手勢的區(qū)分能力等等。這些需要根據(jù)不同項(xiàng)目的不同使用場景,仔細(xì)思考。

這篇總結(jié)就寫這么多啦,用研期間采集用戶信息是一件比較繁瑣的事,還要感謝實(shí)習(xí)妹紙幫了很多忙。

參考:

(由映維網(wǎng)上傳)

作者:迷思特圓;作者公眾號:迷思特圓(ID:mryuan55)

本文由 @迷思特圓 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議

 
 
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