一、自學還是報培訓班
其實這個問題看個人的經(jīng)濟實力,現(xiàn)在培訓班價格都不低,但教學質量真的不敢恭維。
我知道的一些行業(yè)內(nèi)大咖都是自學出來的,這并不是說培訓不好,對于這個行業(yè)而言,時刻存在著變化,如果想入坑,而自己連最基本的自學能力都欠缺的話,以后的日子可能會走的很尷尬。
二、如何開始
首先找準自己喜好的方向,是走欄目包裝還是影視后期,如果走欄目包裝,具體想要從事哪一個環(huán)節(jié),是剪輯還是特效或者是二維動畫還是三維動畫。
要是走影視后期,是做動畫特效還是做合成,這些里邊又是很細分的環(huán)節(jié),后期就是這樣,應該是一個密集協(xié)作完成的流程,就單個人很難做完一整套,當然也有例外。
三、具體學習那個環(huán)節(jié)
這個看自己的喜好,說實話做這一行如果沒有興趣和自己的內(nèi)心追求很難堅持下去,也很難做出自己的風格。
圈子里有很多人當初都是想著能自己獨立制作全流程,然后將流程所需的軟件通通學個遍,到最后導致結果是雜而不專,說起來都會,用起來卻拿不出一個像樣的技能來。
再看看國外,有人專門動態(tài)圖形設計的,有人只喜歡建模,也有些人只喜歡給模型做動畫,有人知鉆研怎么做高度仿真的貼圖,越是鉆研細分的環(huán)節(jié),越能做的更好,畢竟精力投入不一樣,作品效果是立竿見影的。
一專多能我覺的是最好的一種狀態(tài),你既有主攻方向,也有輔助配合,自己會輕松很多。學習的話也最好是先入手一個軟件,熟練之后再滲透到相關軟件上,這樣學起來快,并且興趣足,其實學多了以后你會發(fā)現(xiàn)很多原理并不是很難學,只是對你來說太過陌生的你沒法接受。
四、控制學習的節(jié)奏
先說一下,急于求成是要不得的。我能明白開始學就想一下子搞懂的那種心情,但飯要一口一口的吃,步子邁著大了,效果并不一定好。
也不要一動不動的守著電腦前邊一直看教程, 頭昏腦脹時學的東西,用的時候你照樣無處下手,還得返工繼續(xù)學,最重要的壞處是你會產(chǎn)生抵觸情緒,這種情緒可了不得。
每天進步一點點,堅持住,時間長了以后你會發(fā)現(xiàn)進步原來那么大。尤其是學的多了以后,新技能會越學越快,直到看一眼自己都能琢磨出制作原理來。
五、把握好學習的順序
找教程也是有技巧的,有些人基礎的東西還沒學會,就開始看具體的案例了,發(fā)現(xiàn)自己根本聽不懂,然后安慰自己說哇,好難啊,學不會,然后就沒有然后了。
記住,先從軟件的基礎開始,再進階學習。有很多人覺的自己的很聰明,總是急不可耐的跳著過,基礎不扎實,后邊總有你重新來過的時候,那個時候看著更無聊痛苦了。
不要想著學習幾天之內(nèi)就能做一個高大上的作品出來,沒必要的,可以定期在力所能及的范圍之內(nèi)出作品,一來是對學習的總結,最重要的是感覺到自己的進步并有興趣繼續(xù)學下去。
六、開拓眼界和動手操作的矛盾
開拓眼界很重要,能夠提高作品的設計和審美,也能為自己汲取創(chuàng)意,但首先是得自己有動手能力。
你看了很多高大上的作品,但沒有親自動手嘗試過,效果是微乎其微的。我之前臨摹過一個國外大神設計的mg動效,我看了很長時間,覺的已經(jīng)很透徹了,但當動手開始做的時候,才發(fā)現(xiàn)其中的復雜程度,這時侯再回過頭來看人家的作品,分量就不是原來的樣子了。
在學習的過程中,一定要邊看邊操作。有一個屢試不爽的現(xiàn)象就是看別人操作很簡單,自己一做就錯,過來人肯定都有過,所以還是多動動手。
七、好教程真的很重要
一定要找好教程,很重要,之前一直在看國內(nèi)錄制的教程,要么是已經(jīng)很過時的東西,要么就是錄制者各種裝逼的教程,看完一肚子氣。
后來開始看國外設計師錄制翻譯的教程,才知道好教程和壞教程對于一個自學者來說就是一切。多花點時間利用各種資源找好的教程,所謂的事半功倍是有可能的。
國內(nèi)不一定都是差的教程,國外的教程也不一定都好,自己要能辨別。其次最好找完整的教程系統(tǒng)學習,這里學一點哪里學一點,永遠都是半吊子水平。
八、多向圈內(nèi)人請教
不要怕問了對方反感,都是過來人,只要懂的話其實是很愿意解答的。找對方有空閑的時間問合理的問題,總是纏著人家也是不對的。
所謂合理的問題就是你著實搞不懂,網(wǎng)上找不到具體的解答資源,這個時候才向別人請教,并不是不厭其煩的發(fā)問甚至要求對方為自己找資源或者制作,這就很無恥了。
更多詳情請關注:鬼谷云課堂
搜索微信公眾號:鬼谷云課堂


