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掌控全部81枚棋子之后《爐石傳說_酒館戰棋》你也可以的!

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-11-14  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:171
導讀

但這枚棋子的選擇價值無疑是1費中最高的,額外Token1/1雌斑虎可以賣1鑄幣理財,這樣在第三回合我們可以賣掉雌斑虎,買進兩枚棋子,保證場面。 另外,雄斑虎目前還是非常好的指定英雄選擇棋子,最優先的…

《爐石傳說:酒館戰棋》正式開啟Beta測試,所有人都能在爐邊玩棋啦!

考慮到這個模式的新穎玩法和上手難度,以及“定級賽”的勝率壓力,九言還是想先給萌新們普及一波棋子,今天我們會將暴雪嘉年華及搶先測試期間獲得的棋子經驗全數放出,助你在第一時間掌控全局!

每種棋子的具體屬性,也歡迎大家查閱《爐石傳說》官方網站的“酒館戰棋工具”。

我們將所有棋子大致定義了本身強度和選擇價值等級,從C~S級共四檔,基于不同英雄的環境概念都會考慮進去。

一星棋子 共12種 每種棋子18枚

雄斑虎強度B 選擇價值S:

最值得說的一費棋子放在最開頭,雄斑虎的特性非常值得關注:1/1身材*2,野獸種族,在常規情況下第一回合可以保證對陣9種1費棋子不敗,只輸1/3虛空行者、2/3石塘獵人、2/4粗俗的矮劣魔,當然在特殊情況下可能會輸給館長、鼠王、尤格薩隆、米爾菲斯和穆克拉的技能。

但這枚棋子的選擇價值無疑是1費中最高的,額外Token1/1雌斑虎可以賣1鑄幣理財,這樣在第三回合我們可以賣掉雌斑虎,買進兩枚棋子,保證場面。在前期盡可能保證場面是獲勝的必要前提。

基于酒館戰棋的戰斗隨機性,除了幾個完美的陣容構成外,沒人能保證永不失敗,后期一旦遭受傷害就有可能是致命的,甚至是一輪被血入20+傷害,所以前期保證保證場面,就是保證自己的血量,這是在前期選擇棋子必須考慮的因素。

另外,雄斑虎目前還是非常好的指定英雄選擇棋子,最優先的當然是鼠王這個英雄,在第一回合鼠王的技能是默認的“每當你購買一個野獸,使其獲得+1/+2”,這樣鼠王在第一回合就可以有2/3+1/1的場面,這是全游第一回合場面的 No.2 了;另外這枚棋子還可以從剛改版的英雄穆克拉那里獲得一張香蕉的收益。絕大部分英雄遇到都可以是最優先考慮的棋子。

魚人潮獵者強度A 選擇價值S:

魚人潮獵者是另外一張帶有1/1Token的棋子,從理財角度來講和雄斑虎不相伯仲(游戲中唯二帶Token的棋子之一),且因為自身是2/1,更是可以保證對陣11種1費棋子不敗。當然缺點是它不具備雄斑虎一樣高貴的野獸屬性。所以一般不會在第一回合造出什么離譜的場面。

當然,它可以和其他魚人牌實現良好的Combo,畢竟它提供了兩枚魚人棋子,有魚人領軍站場就是多了4攻,或者也可以為老瞎眼提供臨時的2攻,為魚人招潮者提供永久的2攻,都還是非常不錯的。

另外的偏門經驗是,在英雄“舞者達瑞爾”(小魚人)的不升級特種玩法中,魚人潮獵者和雄斑虎都可以通過賣掉而為酒館中的待售英雄提供四次+1/+1,是非常好的成長素材。

恐狼前鋒強度B 選擇價值C:

看起來還可以但是不值得選擇的一張卡,首先他雖然是個2/2,但是基于酒館戰棋的先動原則,雙方在場棋子多的一方先攻,它甚至在第一回合打不過上面的魚人潮獵者,也只能換掉2/1的“無私的英雄”(當然另一方面它會戰勝微型戰斗機甲和魚人招潮者,還和虛空行者五五開,當然后兩者太少有人首選了)。

但作為野獸,我們當然也可以在使用鼠王和穆克拉的時候次選它,這枚棋子可以作為前期嘲諷棋子攻擊力的一點補強,也可以強行幫瘟疫鼠群提升攻擊力。但除此之外,這枚棋子就不堪大用了,最后難免是賣掉回回本的節奏,更不值得三連了。

無私的英雄強度C 選擇價值B:

無私的英雄是1費棋子中少有可以考慮三連的棋子,其他1費棋子爭取三連往往是為了多出來的發現棋子獎勵,而無私的英雄在三連后可以隨機使兩名友方隨從獲得圣盾,這在前期是非常大的補益,即便中期也可以受用。如果你第一回合實在沒得選,還可以考慮無私的英雄,然后把它放在最左邊,優先觸發亡語能力。

石塘獵人強度A 選擇價值B:

石塘獵人是那種有點厲害但是一般不會選的一費棋子,它唯一不錯的就是身材可用,但目前魚人的套路和節奏不適合在初期做太多的運營。這張能Buff魚人的牌也不適合首發,在沒有更優身材選擇的情況下,它倒確實是初期可靠的場面選擇。

另一方面,如果你的英雄是館長,那么你當然可以毫不猶豫地選擇石塘獵人,

把你自帶的1/1融合怪變成2/2,這樣2/3+2/2的場面就是天下無敵逮誰捏誰的第一回合最強場面了——甚至第二回合也是,畢竟現在的主流玩法是第二回合4鑄幣升等級。石塘獵人也是Buff融合怪的啟蒙開始,從這一刻我們都知道了融合怪這個棋子真的是妙啊。

正義保護者強度B 選擇價值C:

大多數人都不會在一開始選擇1/1圣盾嘲諷作為首發棋子,畢竟它太弱了很可能自己之后若干回合都會被錘爆。圣盾嘲諷棋子最大的優勢就是抵擋2回合進攻,同時因為正義保護者只有1攻,甚至不會觸發敵方的某些亡語效果,算是強行的優點了。之后的游戲進程中我們還有若干個圣盾嘲諷隨從可以選擇,甚至還都是機械,沒什么理由選擇這個無種族棋子。

虛空行者強度A 選擇價值B:

虛空行者雖然看起來也不強,但仍然能勝任很多前期工作,避免一些無謂的損失。當然它也是憤怒編織者最初的工具人。三連后2/4的身材慘不忍睹,一般即便三連也是為了回個本,后期會被輕易換掉。

微型戰斗機甲強度B 選擇價值B:

“小拳頭”的最大問題是它在1、2回合都是個弱雞,除非你是米爾菲斯或者想堅定地玩一盤機械流,否則它都不算是一個好選擇。2血的孱弱也讓它的定位變成了一次性使用的攻堅手,當然三連和被Buff之后它的身材好了不少,可以磁力“量產型恐嚇機”作為回收機器人的糧食。但與其Buff它,還不如多投資到一些更有用的機械棋子上。

機械袋鼠強度B 選擇價值C:

一般也不會選擇的1費棋子,這枚棋子有用的地方就是可以實戰中為鈷制衛士添加額外的圣盾,為回收機器人提供兩次Buff。以及污染6星陰森巨蟒的亡語池子……

憤怒編織者強度C 選擇價值B:

惡魔流預備役大哥,能不能成長起來完全看鮑勃的臉色,同時自己不是個惡魔,無種族讓這枚棋子尷尬了不少。雖然在成長性上來說Buff兩次就是個5/5了看起來好厲害,最后動輒50/50的身材用到最后毫無問題,但充其量只能是被劇毒棋子一頭撞死,或者被無數個熊媽媽的孩子們分頭撞死。之前付出的血量成本必須讓它夠強,5級選到二王免疫后可以放心成長,但在那之前……

選帕奇維克都不太敢用到它,但你總能看見一些頭鐵的玩家選擇它來玩一把大的。

粗俗的矮劣魔強度S 選擇價值A:

1費最強,但臉需要挨打。說實話如果要三連一張粗俗的矮劣魔,很有可能要吃4點傷害,還是挺疼的。除此之外,2/4嘲諷還是個惡魔的身材讓人安心,開局在沒有理財棋子作為選項的情況下,這個棋子就是第一選擇順位。

魚人招潮者強度C 選擇價值C:

還是魚人目前的定位,決定了現在很少有玩家初期選擇用魚人流發育,這張卡毫無疑問成了占位置的廢卡。當然在上文我們提到過的舞者套路中這張卡翻身做了主人,可以輕松擁有20+攻血的身材,但那也只是不足1/24的小概率事件罷了。

二星棋子 共16種 每種棋子15枚

老瞎眼強度A 選擇價值C:

純過渡棋子,老瞎眼本身的“沖鋒”詞綴在酒館戰棋中沒有辦法體現,所以自己其實就是一個攻擊稍高身材稍好一點的魚人,而且攻擊力還必須在友軍魚人站場的情況下才能體現,實際效果又差了不少。

金剛刃牙獸強度B 選擇價值B:

同樣是一枚很尷尬的棋子,單純對機械種族攻擊力的Buff有時非常有效,比如Buff鈷制衛士和嘲諷隨從等等,比初始高出2~4的攻擊可以大大優化戰斗結果。但更多情況下他不如那些能為單體+2/+2的棋子。到目前為止,“全體+2攻它不香嗎?”這樣的爭論從來沒有停止過。

吵吵機器人強度C 選擇價值C:

同正義保護者,唯一不同它有兩點血,不會被一只1/1的Token單吃掉,還是個機械。然后沒了。

慈祥的外婆強度B 選擇價值C:

在野獸體系中,慈祥的外婆(大灰狼)始終不是首選,它本身1/1的身材在前期能做的事情很少純粹在浪費寶貴的攻擊頻率,亡語衍生的3/2也只是差強人意,整體不如3星的寄生惡狼。但好在有高貴的野獸屬性,可以Buff食腐土狼,亡語出的單位身材不錯,也可以成為瑞文戴爾男爵和卡德加的適格對象。

機械動物管理員強度B 選擇價值C:

乍一看這棋子能Buff三個單位,但仔細看它是為野獸、龍和魚人+1/+1,現在根本還沒有龍,所以實際環境中最常見的就是Buff一個野獸和一個融合怪就不錯了,指望Buff魚人也不現實。當然必須指出,它同樣是個機械,在米爾菲斯體系中它是一個4/4并給友方+1/+1的2費棋子,就還可以考慮。

恩佐斯的子嗣強度C 選擇價值S:

這個棋子是前中期場面展開完畢后最優先考慮的棋子,放在最左邊觸發亡語為6枚棋子+1/+1(三連后為+2/+2)意義重大。一直可以過渡到5級有了瑞文戴爾男爵之后,再逐漸被一些超強的亡語棋子換掉。

蹦蹦兔強度C 選擇價值C:

曇花一現的蹦蹦兔體系,因為缺乏足夠的減員力和超支式的經濟投入而被證明在決賽圈是沒有競爭力的。如果在合適的情況下,沙德沃克為首的英雄鎖在2級可以做出3~4個足夠大的蹦蹦兔,但后續成長不濟,這些大隨從往往在路上就被各種劇毒融合怪吃個干凈。已經被占了格子的呆板機械體系不僅需要吵吵模組的支持,還需要劇毒的補強,實在是捉襟見肘。

夢魘融合怪強度S 選擇價值S:

可以融入任何體系之中的夢魘融合怪,是目前酒館戰棋中當之無愧的MVP。吃各種Buff、充當各種種族,在光牙體系中上兩個夢魘融合怪就可以輕易實現每回合Buff4個+2/+2的壯觀畫面。可以貼磁力的特性也讓圣盾劇毒亡語體系可以完全附在一個單位身上,也可以被溫順的巨殼龍進化……總之非常之強,看見必拿必鎖。

另外個人意見,除了光牙體系之外,同時養兩只夢魘融合怪顯得有些雞肋,如果前期沒有兩份吵吵模組+毒鰭魚人,那不妨在后期三連賺個大隨從更好一些。劇毒的工作后期我們還可以拜托邁克斯納完成,融合怪的主要目的還是要做成足夠大的主戰力。

爆爆機器人強度B 選擇價值B:

因為要觸發亡語效果,所以爆爆機器人的身材和機械屬性也就變得不那么重要,能炸就完事了。三連爆爆機器人造成的雙倍4點傷害非常實用,同時在瑞文戴爾的影響下很有點無法無天狂轟亂炸的感覺了,如果你前期缺乏足夠戰力,拿爆爆機器人也是可行的,意外的過墻也可以幫你解決不少問題。

騎乘迅猛龍強度A 選擇價值B:

從這個棋子開始,我們將依次見證亡語掉怪棋子到底誰更歐(非),本身3攻是野獸已經達標了,掉落的1費隨從也是從酒館戰棋內的隨從池選擇的。總體來說沒有什么驚喜,只是提供了額外的目標和攻擊頻次。

有一種觀點認為,亡語的價值是在突破七個格子的既有上限,即允許你的陣容有更大的規模,相當于你有了更多枚棋子。我個人還是對這種看法有保留意見的,如果沒有足夠的質量,棋子再多也是杯水車薪,雖然攻擊頻率在增加,也無形中增加了攻擊目標,甚至是在幫對手發育。相信玩過幾場之后,大家都會在對這個游戲因為棋子隨機性攻擊目標的不同而產生的巨大結果差異印象深刻吧。

納斯雷茲姆監工 強度B 選擇價值A:

2星唯一的惡魔棋子,但不是主力而是Buff類。可以作為憤怒編織者或惡魔嘲諷棋子的補強,但很多情況下它是用來過渡使用的,比如在沒有更優選擇時Buff融合怪,或者為天生低攻高血的戰場軍官補足傷害。基于它是最容易獲得的單體+2/+2棋子,它的評級還是比正常更高一些。

魚人領軍強度B 選擇價值B:

魚人領軍其實已經是前期魚人中最值得拿的棋子了,當然前提是你場面上至少有兩個可以+攻的魚人或者融合怪棋子,配合已有的魚人潮獵者可以瞬間將傷害提升一個檔次,前期幾個回合還是非常值得考慮的。

瘟疫鼠群強度A 選擇價值A:

對于野獸流來說,瘟疫鼠群幾乎是前期必選的那張卡,出色的亡語是養土狼的營養源,三連后亡語出的2/2的Token也頗有競爭力。另外,鼠群和獸群領袖/熊媽媽的標準配合,可以讓后續場面持續輸出,這也是野獸流核心的玩法的一部分了。如果你決定選擇野獸流,那當然是必選的,評為S級也不為過。

食腐土狼強度C~S 選擇價值A:

養好土狼就是野獸流連勝的保證,開場被踢死的土狼則毫無建樹。所以這類養成類棋子的強度完全在看你是否為它提供了良好的發育環境:夠多赴死的小野獸,夠厚的墻(還要遠離它避免被狂戰斧波及),當然它本狼的智商還要好一點,在一頭撞上圣盾或者劇毒之前多做點貢獻。當然九言還建議,條件允許的情況下,兩只一起養。

麥田傀儡強度A 選擇價值A:

小麥田看起來弱不禁風,其實你仔細想想他提供了2/3+2/1兩個機械,在2費棋子中簡直是不錯的了。當然這枚棋子最重要的就是跟在鈷制衛士后面,觸發亡語為剛剛消耗掉圣盾的衛士再次提供圣盾。這是機械袋鼠的完美上位替代棋子,畢竟后者真的是有點弱。在你獲得鈷制衛士之后,會迫不及待地想要一個小麥田的。

護盾機器人強度B 選擇價值C:

除了臨時起意養伯瓦爾,我實在不能想象什么情況下會選擇護盾機器人,畢竟鬧鬧機器人和吵吵模組都是完爆它的。選擇它甚至打不過很多1星棋子,真是弱爆了。

三星棋子 共17種 每種棋子13枚

鈷制衛士強度A 選擇價值S:

3星和4星棋子,將進入掛機的阿凱從第三回合直接獲得的射程之內,所以我們將特別考慮這個目前玩家普遍認同勝率最高,最有可能打出前期優勢的英雄。鈷制衛士毫無疑問是最佳的選擇。基于機械單位在3、4星里存在的多個高質量棋子,機械流在4星等級完全成型也是有可能的。

當你有了鈷制衛士之后,為它配上麥田傀儡、量產機、安保巡游者這樣復數產生刷出小機械的棋子,架起圣盾劇毒融合怪,后排放上回收機器人,一個完整的機械流就組好了。

這里我們也再次強調,6攻對于中期來說還是有點不夠看,所以在有條件的情況下還是需要找機會把攻擊力向上Buff一些,會更有助于鈷制衛士發揮實際作用。

人氣選手強度C 選擇價值C:

目前人氣選手毫無出路,一方面這是個無種族棋子,另一方面它的成長率實在太慢,也沒有足夠的戰吼棋子去和它互動。我有一場確實因為連刷了三個人氣選手,禁不住誘惑試合了一個三連,投入和產出實在不成比例,完全不建議在目前的環境中考慮它。

小鬼首領強度B 選擇價值B:

小鬼首領作為惡魔屬于那種前期沒有太大作為的棋子,在你擁有靈魂雜耍者或者后期擁有兩個二王之后表現會好一些,但如果沒有這些棋子的配合,小鬼首領難堪重用。

寄生惡狼強度A 選擇價值B:

寄生惡狼是你找不到瘟疫鼠群養土狼時的短期替代,畢竟獅子除了5星才出之外就真的完爆他它了。其個體強度馬馬虎虎的,實在不知道選什么的時候就拉來打兩輪工。

鬧鬧機器人強度A 選擇價值A:

我對鬧鬧機器人評價偏高,因為它確實是中期你需要圣盾嘲諷時最適合的一面墻,還可以網上貼量產機來持續拖節奏。特別在實戰中,不少玩家在前期為了保證攻擊質量,往往把高攻棋子放在左側優先開路,避免小棋子無故陣亡。這時候那些選了鬧鬧機器人的選手就偷笑不已,它還可以完美頂住鈷制衛士的首輪進攻,所以在很多有想法的玩家那里,鬧鬧機器人是前中期轉換那個特殊的時間段賺便宜的一個好選擇。

魔癮結晶者強度A 選擇價值C:

這個棋子除非能夠Buff4個惡魔,否則都是虧的,畢竟這又是一個無種族的棋子,只買一個食之無味,而買三連又似乎毫無必要,總之選擇它時還是慎重吧。

始祖龜執盾者強度B 選擇價值C:

除了是個嘲諷之外,似乎也沒有什么用了。如果你在3星后第一時間需要墻,或者當時確實沒有更好的選擇,那可以考慮拿一個打打工,它在瑞文戴爾的輔助下也基本沒什么用,作為一個亡語來說就真的沒什么用了。

寒光先知強度C 選擇價值C:

幾乎只有魚人流會考慮增加生存力,甚至如果不用銅須雙倍戰吼的話就還是虧,很多情況下它只在蠻魚斥候發現時考慮拿一手。

載人收割機強度A 選擇價值B:

載人收割機前期強度還是有保證的,但后期往往沒有它存在的位置,亡語提供的2費隨從確實比1費好上一些,但如果對比4星的載人飛天魔像,恐怕還是被完爆了。

族群領袖強度B 選擇價值S:

野獸流中期核心,不僅可以用來臨場Buff亡語小野獸,也可以用來為洞穴多頭蛇產生質變,會一直用到熊媽媽來才下崗,如果是野獸流的話基本是看到就拿,其他套路可以無視——當然它也可以為后上場的融合怪加攻,雖然融合怪要太高攻擊力也沒啥用。

量產恐嚇機強度B 選擇價值B:

這個小東西一式三用,在常規情況下它是回收機器人的養料。在某些特殊條件下它可以通過磁力為機械棋子加攻。而極端情況下它甚至可以成為雙方拼個你死我活后留在場上的最后一點戰力,讓你的平局變成勝場。這里必須提醒各位的是,因為3個機械Token實在有點占地方,如果你是亡語流使用者一定遠離這棋子,他會把本來是屬于你高質量亡語的位置全占住,讓你欲哭無淚。

靈魂雜耍者強度S 選擇價值S:

在惡魔流里,無論是2個普通的靈魂雜耍者還是1個金色的三連靈魂雜耍者,一個惡魔陣亡就打6這個設定在很多對局中都是讓人難以招架的。這也是你決定走惡魔流的發動機和核心Key牌。強就完事了。

馴獸師強度C 選擇價值C:

馴獸師的對野獸+2/+2和嘲諷就顯得不是那么必要,在實戰中甚至給到一些核心棋子都是不合適的,比如多頭蛇或者邁克斯納,這會讓它們承受更多無端的傷害;而Buff融合怪的任務我們一般都交給可以+2/+4圣盾嘲諷的吵吵模組了。通常情況下最好的選擇就是狼爸“巨狼戈德林”了,當然這個任務阿古斯完成得更好,畢竟只+1/+1讓狼爸更容易觸發亡語。

廢舊螺栓機甲強度C 選擇價值B:

比馴獸師和納斯雷茲姆監工稍好,也只是稍好而已,至少它可以用來Buff鈷制衛士、安保巡游者和機械狂戰斧“死神4000型”,自己則難保上場戰吼后轉手就被賣掉的命運。

百變澤魯斯強度幾乎沒有 選擇價值A:

選擇百變澤魯斯,就是給自己一個夢想,而不能給當前回合任何幫助。如果你經常看到那些抱怨的帖子比如“那個阿凱為什么4級就有熊媽媽了是不是作弊?”之類的帖子時,你會看見樓下眾口一詞地告訴他“百變澤魯斯了解一下。”不少主播都因為百變澤魯斯而拿到超乎想象的陣容,實際上澤魯斯真的可以在不經意間變成一個強力的6星棋子,但指望通過這種方式準確找某個棋子比如熊媽媽,還是非常不現實的。

卡德加強度C 選擇價值B:

很多人不是很了解卡德加在目前和瑞文戴爾男爵有什么區別,認為他就是小一點的,功能性差一點的瑞文戴爾。當然除了可以產更多的亡語之外,這張卡還可以和兩張理財費卡聯動,在前期掙取更多的資源比如兩個卡德加在場就可以白嫖小老虎了,這種用法雖然不是很常見,但不失為一種思路。

方陣指揮官強度B 選擇價值C:

這張卡對于戰局的影響不算大,除非是己方嘲諷4~5個站場時,其光環的設定就決定了其很難活過第一個攻擊輪次。還好他的身材在3星中算是還不錯的,可以作為前中期的傷害補充。

四星棋子 共14種 每種棋子11枚

比斯巨獸強度S 選擇價值C:

毫無疑問大家都帶著玩爐石的思路,認為比斯巨獸是在添亂,實戰中陰森巨蟒亡語觸發的比斯巨獸效果還算不錯,9攻7血的身材可以勝任不少工作。而且給對方3/3的Token也并非不能接受,在某些情況下還能占對方的格子。需要注意的就是己方有卡德加或者瑞文戴爾在場是可能會給對方兩個3/3,就顯得虧大了

回收機器人強度C~S 選擇價值S:

回收機器人往往是這局你起飛的開始,特別是阿凱掛機醒來后,拿到一個回收機器人就一往無前了。圍繞這個棋子專門打造陣容也是可以期待的,完全不用考慮混合流什么的了。當然這里必須重復說一下,有能力養兩個,比土狼的成長性更好,機械流的強度一直在水平線之上,后期能不能吃雞就看對方是不是比你更胡而已。

展覽館法師強度C 選擇價值C:

同機械動物管理員,甚至因為不是機械,還有點減分。+2/+2能Buff到兩個融合怪和另一個野獸或魚人就還算說的過去,當然銅須就更好了,僅此而已。

浴火者伯瓦爾強度A 選擇價值C:

伯瓦爾真的是那種實在沒得選才考慮的棋子。現在環境中圣盾再生只能靠無私的英雄,這對于伯瓦爾的后期成長來說簡直是非常不堪了。

載人飛天魔像強度A 選擇價值A:

載人飛天魔像是個不錯的打手,在5級也往往無法被換掉,陪和瑞文戴爾或者卡德加還是可以很好補充場面的,但這張卡確實不夠有配合,歐洲人的使用體驗可能會好很多。

安保巡游者強度A 選擇價值S:

高質量的安保巡游者因為能多次產出嘲諷隨從而非常值得投入,護臉成長兩不誤,而且三連后產生的4/6機械嘲諷Token足夠強了。實名推薦,在回收機器人的MVP名單上。后排生存力堪憂時也可以考慮站一個來分擔一下。

吵吵模組強度A 選擇價值S:

萬用的磁力貼片,一般是用作貼融合怪和機械狂戰斧,效果拔群,是你幾乎每一場都有可能用到的棋子。

阿古斯防御者強度C 選擇價值B:

在你需要同時架兩面墻的時候,或者需要專門構建嘲諷陣容時,阿古斯的效率就非常高了。但一般情況下它只能用作墻狼爸,融合怪的嘲諷還是吵吵模組更合適一些。未來這張卡因為可以增加兩個嘲諷的戰吼很可能有更高的價值,只是目前環境還不支持而已。

兔妖教頭強度B 選擇價值A:

野獸+2/+2的現實意義要大一些,你可以考慮Buff熊媽媽讓她脫離扎普·斯里維克(獵馬人)的低生命值獵殺,也可以讓邁克斯納生存狀況更好一些。除此之外,對于融合怪來說他們也沒有什么區別。

鋼鐵武道家強度C 選擇價值B:

鋼鐵武道家的成長度仍然不夠,每回合+2/+2效率較差,自身身材又不足,和光牙這樣的明星棋子一比較就相形見絀了,除非早期通過阿凱或者三連獲得來Buff專門棋子,否則不推薦。

攻城惡魔強度S 選擇價值S:

4星中非常值得選擇的嘲諷補強,無論種族,在中期都有不錯的保后排能力,很多人因為是惡魔和陣容不搭就不太愿意選擇,但有時候讓土狼和回收機器人無保護地暴露在敵人的攻擊下遠比你投入3鑄幣損失慘重。

洞穴多頭蛇強度S 選擇價值S:

野獸狂戰斧,中期可以有效減員對面,后期也可以高效去除圣盾(非奈法利安的話)。這里我們也特別提醒一下,因為有狂戰斧的存在,不要將重要資源并排放置,比如在嘲諷邊上放熊媽媽,或者三個劇毒并排放,中間棋子吃一個高攻狂戰斧對場面的影響太大了。

毒鰭魚人強度C 選擇價值S:

標配融合怪的劇毒組件,比6星巨殼龍更可靠,見之先拿一個備用也沒問題。

腐樹巨人強度A 選擇價值C:

放在后排的腐樹巨人還是有不小傷害能力的,但僅限中期而已,慎拿。

五星棋子 共13種 每種棋子9枚

長鬃草原獅強度A 選擇價值B:

到了5星棋子,不適配普遍陣容的情況下,選擇價值就會降低。獅子作為寄生狼的上位,擁有還算不錯的整體身材,但在這個星級中,野獸玩家普遍會選擇狼爸而不是獅子了。站位有限,獅子終究只是過客。

瑞文戴爾男爵強度C 選擇價值B:

亡語流必備工具人,中期拿到以后提升恩佐斯和狼爸的Buff能力會讓你如虎添翼。但本體幾乎是毫無作為的。從這一點來說還需要前排的亡語們多多給力。

臃腫的蛇頸龍強度B 選擇價值C:

蛇頸龍作為野獸,亡語產出來的卻是魚人,這種在爐石中還算強的設計,到了酒館戰棋中就有些違和了。某些特別的條件下可能會考慮使用,比如說有光牙,又有魚人領軍的情況,但也僅僅是特殊情況罷了。

硬克清道夫強度C 選擇價值C:

又一張嘲諷流的Buff牌,參考意見同方針指揮官,與之不同的是它可以被銅須增值。

鐵皮恐角龍強度A 選擇價值A:

超殺龍比獅子還要靠譜一些。特別是在有狼爸熊媽的情況下,超殺的觸發會帶來不錯的收益。可以在中后期作為打手補入,是不錯的替補棋子。

光牙執行者強度C 選擇價值S:

定義一個流派的關鍵性棋子,可以同時Buff最多四個棋子,是光牙流的核心,是雙養融合怪的關鍵,也是輕松吃雞的開始。只要在早期拿到,就可以無腦培養你的強大軍隊了。

機械蛋強度C 選擇價值B:

除非架起來否則存在感頗低,三連后亡語16/16的機械恐龍還挺唬人的,瑞文戴爾下多個很可能形成扭轉,感興趣的同學可以了解下。

安尼赫蘭戰場軍官強度S 選擇價值A:

戰場軍官可謂酒館戰棋中的奇葩,惡魔絕境賣血后期待逆轉的最后一根稻草,帕奇維克的好伙伴,銅須吹噓的對象之一。戰場軍官上場后仍然需要一些Buff,否則上百的生命值也無法忽視它攻擊力的孱弱。盡管他的血量對無劇毒棋子來說是普遍的噩夢。

巨狼戈德林強度A 選擇價值S:

野獸流保底的象征,狼爸給團隊的提升是肉眼可見的,不僅僅是配合瑞文戴爾,自己單槍匹狼也毫無畏懼,其他流派用的的可能性不大,越到高星棋子的差異化就越明顯了。

蠻魚斥候強度C 選擇價值B:

蠻魚斥候除了可以找魚之外,在有魚人和融合怪在場的情況下就可以讓你抓到更多的棋子,有銅須的情況下還能抓兩條,發現池中還有融合怪和毒鰭這樣的期望棋子,對后期的經濟也有補益,可以說是值得考慮的選擇。

博戈蒙斯塔強度A 選擇價值C:

這張牌的成長環境很苛刻,不容易在一次對戰中頻繁生長;當然另一方面,因為穆克拉的改版,這個英雄可以選擇把香蕉貼給博戈來強行優化,也算是新版本的改變了。

布萊恩·銅須強度C 選擇價值A:

無需多言,雙倍戰吼很強,但目前的套路中難堪重任也是事實。需要占格子才能觸發亡語這件事也讓這張卡顯得不夠靈活。執著于戰吼效果的玩家可能要花費經濟反復買賣。

瑪爾加尼斯強度A 選擇價值A:

二王瑪爾加尼斯是惡魔流的核心,沒有二王,雜耍體系和編織者體系都將面臨崩盤,場面上可能需要2個甚至更多的二王,來提供足夠高的Buff效果,甚至因為這是5星卡,你可以擁有一張三連和一兩張普通,這樣惡魔流吃雞的可能性才會高于野獸流。

六星棋子 共9種 每種棋子6枚

死神4000型強度S 選擇價值S:

機械狂戰斧,不僅身材更好還可能被坎格爾學徒復活,是后期非野獸流狂戰的首選。

邁克斯納強度A 選擇價值A:

九言個人偏好用邁克斯納來補強后期的劇毒,但因為沒有圣盾,這種補強的代價也很大,所以盡量讓邁克斯納符合它的定位,讓它物盡其用。最簡單的栗子,它是站在獵馬人和熊媽媽之間的最穩固防線,8血甚至可以躲開無Buff獵馬人的斬殺。如果它的功能是這樣的,就不要試圖Buff它了。

虛空領主強度S 選擇價值B:

只有在二王+雜耍體系或實在需要嘲諷時才會選擇的棋子。

斯尼德的伐木機 強度S 選擇價值A:

作為機械還不錯,載人機器人的最高形態,什么都好就是亡語可能落下來的是1/1百變澤魯斯。一切都變得毫無意義了。

扎普·斯里維克強度S 選擇價值S:

標準的獵馬人,目標直指對方后排的一切可怕存在:熊媽媽、靈魂雜耍者、食腐土狼回收機器人等等極具針對性。以至于在一些決戰場面中我們看到有野獸流玩家賣媽換爸只為躲過獵馬人這樣的操作。對我們也是頗有啟示意味的。

坎格爾的學徒強度A 選擇價值B:

坎格爾的學徒在新版削了身材,成了更容易觸發亡語的隨從,但仍改變不了它不是”坎格爾的無盡大軍“本軍的設定,復活的機械還不能繼承全部Buff效果,這樣來說它更適合復活狂戰斧和傳說伐木機而不是一個3/4的融合怪。

陰森巨蟒強度S 選擇價值S:

只有在一些特殊體系中陰森巨蟒才不容易發揮自己的價值,作為野獸的總能發揮自己的戰力并且掉落兩個甚至更多的亡語,我見過很多次亡語出兩個狼爸的情況,實際效果也是驚為天人,當然亡語池子很大,祝大家血統純正,少出機械袋鼠。

熊媽媽強度A 選擇價值S:

毋庸置疑的版本之子,不,之母。因此也遭到了削弱,其實野獸流的強勢是在于場面上有兩個熊媽或者有金色的熊媽,而不是簡單地將11/11的小老鼠削成是9/9就能解決問題的。熊媽媽仍然是目前最值得投資的目標。除了熊媽媽,還沒有其他流派會因此強上6級。

溫順的巨殼龍強度B 選擇價值A:

魚人流終極進化的關鍵,目前酒館戰棋最穩吃雞的頂點可能就是圣盾劇毒風怒魚人海,但成型的難度依然是有目共睹的。這里建議大家如果真的選擇了魚人流派,注意拿銅須,一起使用才有可能盡快發揮巨殼龍的真正進化實力——沙德沃克盡量別考慮,這個英雄很難活到決賽圈的。

結語:

這篇超過萬字的全棋子介紹只是我們對《爐石傳說:酒館戰棋》關注的開始,之后的一段時間我們會陸續放出實戰技巧和心得,幫助你玩轉這個嶄新玩法,敬請關注!

 
 
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