老實說,ME700發布這會我有點詫異——這年頭品牌都喜歡說自己用的材料多么牛逼,設計多么辛苦,我都只會了解一下就好。不過當時了解過ME700的研發方向時,我卻對他們的調音產生了很大的興趣。
首先別忘了,山靈做便攜設備也不過僅僅5-6年出頭的時間,在過去更長的20多年里,山靈都浸淫在臺式設備領域的開發當中,尤其是功放、CD機等產品,這意味著,其實在電聲領域,他們的經驗一直挺足的。
有一段時間,山靈的隨身設備其實也是為了討好年輕一代——學生群體為主的聽音觀進行設計。這代年輕人的聽音觀我略有了解,事實上當年我也是這么走過來——喜歡高頻亮、刺激感明顯的聲音。說白就是抓耳朵的聲音。可是后來聽得多了,才發現“做人呢,開心就好啦”——聲音還是要順其自然來得好。
新手入坑玩耳機玩音響,一定會聽到老燒常掛在嘴邊的一個詞——“模擬味”、“自然”,大家一定會覺得有點不知所措,模擬味又是一種什么味道?
所謂的模擬味,更多的是當下人們的一種懷舊的說法。音樂設備的發展,起步之初都是以Analog——也就是模擬的方式錄入聲音。什么是模擬的方式,就是可以連續觀測和記錄下來的方式,例如黑膠和磁帶。由于技術上的問題,過去的模擬錄音雖然聲音聽起來更自然,但事實上因為介質本身的限制也會存在一定的失真,但反過來也是因為這些失真(例如諧波失真),反而會讓聲音聽起來更舒服。
而與“模擬”相對立的,就是"數字"Digital了,因為以數字記錄的音樂,本質上都是0和1的二進制組合,以數字的方式來盡可能還原模擬錄制的聲音,這種數字轉換模擬的過程,實際上都會存在一定的誤差。很多發燒友所不屑的“數碼味”,有部分就是來源于這其中轉換過程帶來的——聲音音色冷、單薄、還原度不夠等等。
一個有意思的現象時,在音源系統中,被批判為數碼味的設備往往都會標榜自己的數字處理性能的指標上非常強悍。于是乎,很多時候一些老發燒友對于指標上的標注并不感冒,原因就是因為很多指標很漂亮的機器,實際上發出的聲音并不“好聽”。
導致這個情況的原因,除了現有的性能指標無法和聽者的主觀聽覺產生直接的關聯以外,也可以用“心理聲學”來進行解釋。“你可以將工程師召集到一個房間里,給他們安排降低失真的任務,他們會很高興地研究個好幾年。但根本的問題是:從感知的角度來講,這種做法的意義何在?”——很早以前,Bose公司的創始人Bose博士就已經提出以心理聲學為產品研發的基礎,提出要做出人聽到好聽的聲音,這才有意義。
人耳聽覺系統復雜,我們對聽覺的解釋機理依然不夠清楚,但我們逐漸通過研究會發現,人耳對特定的音色、頻響和泛音等因素都會有特殊的偏好。對這方面有研究和經驗積累的人,都會在設備中做出針對性的調整,例如對某些頻率進行補償,或者從電路層面進行修改。吊詭的是,有時候聽感做得很好,可是測出來的指標卻并不一定是非常理想的數值,甚至更差。于是在聽感和指標面前能否取得平衡,也算是考驗開發者經驗的事情。
耳機部分也是如此,雖然沒有太多涉及到電路的部分,但作為回放部分的final環節,動圈振膜或者動鐵單元在回放上同樣有非常復雜的變量需要調節。
而實際上,高端回放設備包括耳機,目前也分為兩種不同的風格,一種是追求強大的解析和直白的音色,這類耳機常見在監聽耳機中,同時消費類的HIFI級耳機也有不少是走這種路線。而另外一種這是追求聲音自然與協調,聲音回放上追求還原,但并不走極端的路線。前者目前可以說在過去的10年里都是市場上的主流。
事實上,耳機的調教本身也是一個眾口難調的事情。喜歡哪一類的人都有,只是當我們過去一代人都是以模擬設備為主要回放設備,那么自然我們對聲音的理解也是建立在模擬設備特殊的音色和其獨有的質感之上。而當伴隨著iPod一起出生的年青一代成為耳機消費的主流時,廠商自然而然地就會更像傾向做出符合他們這一代人聽感的回放設別。
而作為一個老燒友,很慶幸我們還能看到有廠商會為了我們這些聽模擬設備長大的人所進行調音的耳機。前段時間山靈剛剛發布的ME700和M6播放器卻讓我感到詫異,畢竟過去一年里他們的新品也是為了新生代消費者而設計的,可是在展會上,當聽到這套新的旗艦套裝是由山靈過去負責臺式機的老工程師去做調音的時候,我終于能在市場上又聽到一點點不一樣的聲音了。


