我沉迷了一個(gè)周末。
《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款結(jié)合了《騎馬與砍殺》玩法和FPS戰(zhàn)斗的游戲。
這款游戲的整體感覺和《騎馬與砍殺》很類似,你要帶領(lǐng)自己的隊(duì)伍,在大地圖上游走,周旋于各個(gè)勢(shì)力之間,進(jìn)行大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),完成任務(wù)、壯大勢(shì)力。只不過在《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》里,冷兵器互砍被改成了現(xiàn)代的槍械射擊。
熟悉的模式,不同的體驗(yàn),《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》有一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的模子。因此去年它推出EA版本時(shí)我就買了,但那時(shí)的游戲還相當(dāng)?shù)拇植冢δ芎蛢?nèi)容都不完整,畫面更是慘不忍睹,因此就被我雪藏了。之后,開發(fā)者一直在完善游戲的內(nèi)容,今年10月,游戲的正式版終于發(fā)售,人物和環(huán)境建模好了不少,功能也更齊備了。
但如今把我拉回這款游戲的卻不是因?yàn)樗恼桨妗I现埽螒蚬俜叫紝㈤_放Mod功能,并公布了首個(gè)官方Mod,以二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)為主題的“抗日戰(zhàn)爭(zhēng)”,看到這個(gè)消息我覺得是時(shí)候把這游戲安裝回來了。
這個(gè)Mod在原版游戲的基礎(chǔ)上增加了大量有時(shí)代特色的內(nèi)容,比如加入了抗日時(shí)期的各個(gè)陣營(yíng),比如八路軍、國(guó)民政府、偽軍、日軍,還有各個(gè)軍閥和土匪。中日雙方的軍服也都按照史實(shí)進(jìn)行了還原。
重頭戲是加入了當(dāng)時(shí)各軍隊(duì)的主力武器裝備,比如 “三八大蓋”、“王八盒子”、“漢陽造”。
游戲的地圖被改成了中國(guó)大陸,雖然規(guī)格未必嚴(yán)謹(jǐn),但中國(guó)主要的城市基本做到了與現(xiàn)實(shí)中的對(duì)應(yīng)。
《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》中有將領(lǐng)NPC的存在,在抗日Mod中,每個(gè)勢(shì)力也都會(huì)有自己的將領(lǐng),有些是史實(shí)人物,比如林彪、胡宗南、杜立三,有些則是虛構(gòu)的角色,比如李云龍、孫打鐵。玩家可以招募這些將領(lǐng)作為同伴,也可以讓他們單獨(dú)帶隊(duì)自由活動(dòng),或者留在城市里鎮(zhèn)守。戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),可以隨時(shí)調(diào)兵遣將。
不過需要說明這個(gè)抗日Mod目前還處于初期階段,所有還有很多內(nèi)容不完善。比如因?yàn)樗夭牟蛔悖虼死锩娴奈淦鳌⒀b備和兵種都是二戰(zhàn)和現(xiàn)代背景混搭的,于是就會(huì)出現(xiàn)身著現(xiàn)代迷彩軍裝的人帶著八路軍帽、手拿“王八盒子”的奇怪穿搭。而我也能靠一把SV98化身抗日奇?zhèn)b,單人完虐日本鬼子。
游戲里面的城市也暫時(shí)沒有新的模型,進(jìn)入戰(zhàn)斗后都是現(xiàn)代的樓房和電塔,可能有些出戲。
再有就是任務(wù)系統(tǒng)還比較單薄,任務(wù)都是簡(jiǎn)單的剿匪和運(yùn)輸,主要的推動(dòng)力還是培養(yǎng)部隊(duì)、收集將領(lǐng)、擴(kuò)大勢(shì)力。如果后續(xù)能夠加入陣營(yíng)劇情,完成陣營(yíng)任務(wù)則會(huì)更有深度。
但即使如此,“抗日戰(zhàn)爭(zhēng)”仍是一個(gè)很有潛力的Mod,因?yàn)槭忻嫔险嬲鼙憩F(xiàn)二戰(zhàn)中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)又好玩的游戲并不多見了。
騎砍雖然也有抗日Mod,但因?yàn)轵T砍本身是一個(gè)冷兵器游戲,在表現(xiàn)熱兵器戰(zhàn)斗時(shí)有諸多的限制,制作Mod時(shí)需要作出很多修改和妥協(xié)。而《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》本身就是作為設(shè)計(jì)游戲被設(shè)計(jì)出來的,在表現(xiàn)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材上有很多的先天優(yōu)勢(shì)。
而游戲的制作組KK Games也非常適合制作這樣一個(gè)Mod,因?yàn)樗麄円恢倍枷喈?dāng)?shù)闹匾曋袊?guó)市場(chǎng)。
雖然這是一家注冊(cè)在美國(guó)的獨(dú)立游戲工作室,但多數(shù)成員都來自烏克蘭,其中也有中國(guó)員工,因此他們對(duì)于中國(guó)有著特殊的感情,頻頻向中國(guó)玩家示好。在公告中,開發(fā)組也表示這次的抗日Mod就是特意為已超半數(shù)的國(guó)人玩家打造的。
在評(píng)論里,中外玩家均對(duì)抗日Mod給與了積極的反饋,也有人指出了目前Mod存在的一些問題,包括bug和史實(shí)考據(jù)上的不準(zhǔn)確。但我覺得,開發(fā)者主要的作用是打開了這扇門,如果真的要追求更好的體驗(yàn),可能還得需要更多Mod愛好者參與進(jìn)來才行。
好在官方表示將在近期放出Mod工具,供玩家們自己制作Mod。對(duì)這類游戲來說Mod是提升游戲質(zhì)量和可玩性的不二之選,騎砍本身的成功就是最好的例子。
通過Mod,玩家可以體驗(yàn)一戰(zhàn)、二戰(zhàn)甚至是星戰(zhàn),可能性是無限的,比如有人已經(jīng)提出要加入載具和空中打擊,也有人說期待中東副本任務(wù)。當(dāng)然少女Mod估計(jì)也是不可避免的。
相比之下抗日戰(zhàn)爭(zhēng)Mod更像是制作組的一個(gè)演示項(xiàng)目,但我還是希望這個(gè)Mod能夠繼續(xù)做下去。盡管目前的版本還有很大的改進(jìn)空間,也足夠讓我在里面沉迷了一個(gè)周末,證明了這款Mod和《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲確實(shí)有巨大的潛力。
只要制作組能夠堅(jiān)持不斷的優(yōu)化游戲體驗(yàn),并吸引更多的Mod愛好者加入進(jìn)來,相信《自由人:游擊戰(zhàn)爭(zhēng)》會(huì)成長(zhǎng)為一款很不錯(cuò)的游戲。


