在每周,國(guó)外游戲行業(yè)大咖都會(huì)在公開演講中或接受媒體采訪時(shí)發(fā)表各種言論,品評(píng)產(chǎn)品、市場(chǎng)、現(xiàn)象、爭(zhēng)議事件或行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。在本欄目中,游戲茶館會(huì)梳理并發(fā)布部分有代表性和影響力的言論,以饗讀者。
作為2019年度的最后一期“海外回音壁”,茶館決定分享幾家著名平臺(tái)公司、游戲發(fā)行商和開發(fā)商代表人物對(duì)這一年里最佳游戲的品評(píng),看看他們都將GOTY的獎(jiǎng)項(xiàng)頒給了哪款產(chǎn)品。
Matt Booty,Xbox游戲工作室主管
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》是我心中的年度最佳游戲,這款游戲通過(guò)每一個(gè)細(xì)節(jié),展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品的耐心打磨。The Coalition為這個(gè)知名IP帶來(lái)了創(chuàng)新,同時(shí)也能讓玩家切身感受到創(chuàng)作者們的影響力。另外,我認(rèn)為今年最棒的移動(dòng)游戲是《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》,它表明假以時(shí)日,移動(dòng)游戲的觀感和游玩體驗(yàn)將會(huì)變得越來(lái)越像PC和主機(jī)游戲。
約翰·羅梅盧,Romero Games
《路易吉鬼屋3》,因?yàn)槲艺娴膼?ài)上了這個(gè)系列。《路易吉鬼屋3》在E3展上的演示很棒,游戲本身也擁有許多偉大的機(jī)制。
Rami Ismail,Vlambeer
肯定得是《控制》(Control)啊,Remedy制作的這款游戲方方面面都太棒了,就算在大作頻發(fā)的年份也能脫穎而出。
Atlas Chen,Thatgamecompany
如果評(píng)選年度最佳游戲,我會(huì)提名《死亡擱淺》。小島秀夫團(tuán)隊(duì)采用了一種非傳統(tǒng)的方式制作《死亡擱淺》,非常令人稱道。另外,連接的主題也是現(xiàn)代社會(huì)所需要的。雖然互聯(lián)網(wǎng)似乎讓人變得比過(guò)去任何時(shí)候都更聯(lián)系緊密,但我們卻陷入了由現(xiàn)代媒體和社交媒體創(chuàng)造的信息孤島,很難與持有不同意見(jiàn)的人建立真正的聯(lián)系。
Oksar Guilbert, Dontnod Entertainment
從一名玩家的角度來(lái)說(shuō),很抱歉,我覺(jué)得我們自己的游戲《奇異人生2》就是年度最佳。
Dan Gray, Ustwo Games
我真的希望自己能投入更多時(shí)間玩更多游戲,但這很難。不過(guò),我在《火焰紋章:風(fēng)花雪月》里游玩了超過(guò)100個(gè)小時(shí)。策略游戲很對(duì)我的口味,我喜歡《女神異聞錄》。另外在未來(lái)的某一天,我還打算扮演我最愛(ài)的游戲角色克勞德。(注:《最終幻想7》男主角)
Siobhan Reddy, Media Molecule
在2019年,我最喜歡的主機(jī)游戲是《騎士與單車》(Knights & Bikes)和《壁中精靈》(Concrete Genie)。這兩款游戲都擁有美麗的畫面,講述了關(guān)于友誼的簡(jiǎn)單故事,適合各個(gè)年齡段玩家。你既可以獨(dú)自游玩,也可以與自己的孩子,或侄子侄女一起玩,并讓他們從游戲中學(xué)到一些重要的東西。
《迷你高速公路》(Mini Motorways)是我今年最喜歡的移動(dòng)游戲。
Micha? Nowakowski, CD Projekt Red
我認(rèn)為《生化危機(jī)2:重制版》是年度最佳游戲,然后會(huì)把第二名選票投給《死亡擱淺》,因?yàn)樗挥性?shī)意和非同尋常的美感。《極樂(lè)迪斯科》也很不錯(cuò),游戲中的劇情和角色對(duì)白多次讓我感到驚訝。
Mike Rose,No More Robots
《Apex英雄》。這款游戲在發(fā)售前沒(méi)有任何預(yù)熱,但經(jīng)過(guò)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的持續(xù)打磨,逐漸成為了年度最成功的游戲作品之一。《Apex英雄》為玩家提供了許多可選角色,快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)也讓人沉迷其中。
Raul Rubio, Tequila Works
2019年問(wèn)世的游戲數(shù)量太多了,很難從中選出一款最佳作品。我很喜歡5款游戲,分別是《異界鎖鏈》、《Baba Is You》、《極樂(lè)迪斯科》、《只狼:影逝二度》和《無(wú)題大鵝模擬》。
Chris Kingsley, Rebellion
我選Remedy的《控制》,因?yàn)樗鼘⒐饩€追蹤效果、一流的劇情和動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法完美地結(jié)合了起來(lái)。
Sam Barlow, 《說(shuō)謊》開發(fā)者
《星際拓荒》(Outer Wilds)是我心中的2019年度最佳游戲。通過(guò)獨(dú)特方法,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將許多標(biāo)準(zhǔn)的游戲元素(例如飛船、平臺(tái)過(guò)關(guān)、物理解謎等)融為一體,創(chuàng)作了一款給玩家?guī)?lái)驚喜的作品。■


