哈嘍,各位觀眾老爺們大家好,我是不都,又到了一周一度的榜單分析的時間了。熱心的朋友們可以發現,在近幾周的榜單走勢分析當中,有不少游戲在沉寂許久或是剛剛發售后一兩天之內連續飆升幾百名,先是《陰陽師:百聞牌》飆升1474名,再是《火影忍者-忍者新世代》飆升638名。
深入探究,這些游戲一般不是擁有較為強力的IP加持,就是有本事相當龐大的用戶群,一個精準活動就可以讓老玩家沸騰。而對于《新笑傲江湖》來說,飆升的秘方是飯圈與粉絲。
這款由完美世界打造并發行的MMORPG手游主打國風渲染、沉浸武俠、CV原配與音樂演出,相比較于各種創新性十足的獨立游戲和具備風格化美術的類型游戲,從游戲本身的營銷戰略來說該作并不出彩。從實際體驗上來看,該游戲的素質也只是僅僅達到了公測標準,傳統MMO標簽化的玩法樣樣俱全:打怪、升級、騎寵、輕功,營銷性系統一個不落:月卡、年卡、元寶,銀幣。真正為游戲帶來飆升流量的就兩個字:肖戰。
官方在請到國內知名流量小生肖戰后,不遺余力地以其個人影響力展開了鋪天蓋地的營銷。從官網主頁上多達5個版面的"肖戰"主題營銷活動,再到官方于各大游戲論壇以"肖師兄"為主要賣點的營銷,可以看出完美官方對于這位突破2000W微博粉絲的強力代言人,相信任何一個廠商也不會輕易"放過"。
粉絲一擁而上后,留存開始成為了難題。游戲本身內容在血肉尚未填充飽滿的前提下,完美過多挖掘游戲的商業變現能力。貨幣經濟系統紊亂復雜、絕技、寵物進價、寵物時裝、裝備精煉、寶石,幫派技能紛繁復雜的充值付費條目好似曾經某個年代的苛捐雜稅,在玩家尚未形成穩定流量時又過多開設新區。俗話說,心急吃不了熱豆腐,游戲公測后評分持續走低,在這個人人可發聲,人人看口碑的年代,這樣的表現,為產品未來的發展打上了一個問號。
由此引申,在近日伽馬數據發布的《2019移動游戲年度報告》中,有這樣的描述:"2019年移動游戲流水TOP10中ARPG類入榜產品銳減,從游戲類型來看,2019年ARPG類游戲僅有一款新游《完美世界》入榜,2018年的3款產品均未能繼續入榜。"
ARPG類游戲不論是在移動端還是PC、主機端都面臨著被時代更迭的現實問題,《魔獸世界》推出懷舊服、《冒險島》《龍之谷》《天龍八部》《誅仙》等曾經的知名網游,如今被蠶食得連IP價值都所剩無幾。有老總曾發出名言:站在風口上,豬也能飛起來。現在看來,風過去了,再會滑翔的鳥兒也終究會落地的。


