(資源已經收集好了,小伙伴們回復關鍵詞 “幽靈詭計”就能玩啦~)
當說起解密類游戲的時候,相信大多數人都會想起類似于《紀念碑谷》這類休閑向手機游戲。
的確,《紀念碑谷》憑借優秀的美術設計,以及卓越的關卡設計和新穎的玩法,讓它在近幾年好好地火了一把。
但是比起休閑向手游,當提起 “核心向”解密類游戲的時候,大多數玩家就會想起 《逆轉裁判》、《EXIT》等等,在玩家圈子里享有盛譽的解密類游戲。
因為有著更長的流程,所以核心向的解密類游戲更多是以 AVG(文字冒險)的形式來進行的。
這類游戲比起注重單個關卡設計的休閑向的手游來說, 更注重故事的精彩程度。
它們以精妙的劇本設計以及更為出色的關卡設計,往往能讓人為編輯和制作人的奇思妙想而拍案叫絕。
哎,有的朋友可能以為我要說《逆轉裁判》了,因為《逆轉裁判》的確是這類游戲的金字招牌。
然而 并不是,不過今天我們的主角卻和《逆轉裁判》有著莫大的聯系。
它便是由《逆轉裁判》之父 “巧舟”打造、2010年發布于NDS掌機上的一款老游戲——
《幽靈詭計》
它以詭異有趣的劇情展開和令人驚嘆腦洞大開的游戲設計, 曾經連小島秀夫玩過后都對其贊不絕口。
順帶一提,這款將近快10年前發售的游戲,依然能在豆瓣獲得 9.5的高評分——
那究竟是什么讓它如此 “永垂不朽”呢?
這是一款圈內驚嘆神作、圈外無人知曉的小眾佳作的代表, 今天我就來跟大家說說它到底有多“詭”。
進入游戲后的第一個章節,游戲就直接地告訴你——
主角已經死了
當時我正興致勃勃、好奇心滿滿的進入游戲,結果這個當頭一棒讓我都發出了 “蛤——?”的聲音。
對的,我們的主角,也就是封面的這位梳著巨長莫西干頭、帶著一副拉風墨鏡的男人, 從一開始就死掉了。
這個充滿著沖擊力的開場,更加讓我提起了對它的興趣。
那時的我還沒有想到, 這款游戲的有趣程度,簡直可以讓我稱一句“神作”。
而整個故事都是以主角的第一人稱視角來述說的。
為了方便帶大家領略這款神作的魅力,下面我也會采用第一人稱視角述說——
因為尚未知曉的奇妙原因,我的靈魂并沒有消散, 但我失去了所有生前的記憶。
而在我死去的地方,有一個黑色西裝的殺手正用槍指著一個女人。
我想救她,可是一個屁股撅著躺在地上的死人咋救人啊。
但是這時候奇跡發生了, 我發現我可以移動我的靈魂。
于是我將靈魂附身到路障機上,控制它動了一下,暫時讓殺手摔了個踉蹌——
可是,那個女人還未跑遠,殺手就重新撿起了槍,殺掉了她。
正感嘆這女人可悲的命運,我尸體旁邊 一個扭來扭去的臺燈吸引了我的注意。
它好像和我一樣,也是個靈魂,而它告訴我,我是一個擁有著特殊死者能力的死者。
比如,我可以附身在物體上并短暫地操控它,就像剛剛操控了路障機一樣。
而如果我附身的對象是剛剛死去的人,則 可以回到TA死前的四分鐘——
于是我和那名女人靈魂連接,回到了她死前的四分鐘。
這次,聰明的我附身在垃圾場里的大鐵球上,直接砸死了殺手,救下了她。
事情結束后,我發現死過的人會產生“靈核”,通過這個我也能和他們對話。
因此我通過交談得知, 我剛剛救下的這個女人是個刑警,名字是鈴音。
她在獨自調查一個5年前的案件,剛剛是因為接到了我的舉報電話,說是有這個案件的線索,才會來到這個地方的。
這讓我越來越渴望取回自己生前的記憶了。
她又說道, 她剛來的時候恰好碰上我被打死了!
但剛經歷了這么多,她也有些記憶模糊,不清楚是誰干掉了我。
而這時候臺燈又跟我說, 我只有一個晚上的時間來取回自己的記憶,
因為等到黎明,我的靈魂就將消失。
也就是說今夜我將化身為幽靈偵探,在天亮前查清一切真相,不過奇妙的是——調查的對象就是我自己。
于是,我決定從殺手身上找尋線索,好巧不巧,剛好殺手的上司打來了電話。
我便附到了電話線上, 順著電話線移動,也就是所謂的“順著網線去找你”。
我來到了一個類似于秘密房間的地方,這里有兩個外國人,顯而易見他們就是殺手的上司。
從他們口中我得知了兩個關于我的信息。
其一,我的名字叫西塞爾。
其二,他們是來跟我進行某項交易的。
可正當他們準備繼續說下去的時候,卻被另一名殺手的電話給打斷了。
而我也打算順著電話線去繼續尋找更多的線索。
看到這里大家應該清楚了,
整個故事的流程就是不斷 通過電話線到達某個角色的死亡現場,
自己再利用時間回溯,去操控物體救下死者,并從他口中得到部分線索,再一點點還原自己死亡的真相。
不得不說,在將近10年前,這種玩法還著實罕見。
當時游戲推出后,可謂是一鳴驚人,給無數玩家帶去了眼前一亮的驚喜感。
但這種方式也非常考驗人——你不能一股腦地將能控制的物體都控制了, 你必須動用你的智慧。
你必須在特定的時間做出特定的事,才能正確的推動事態的進展。
比如在最開始的場景里,你要先移動到電扇上, 打開電扇后,再迅速移動到旗子上,
之后風吹著旗子,把你給送到上層。
如果不小心錯過了時機,就只能從頭來過。
這個構思我覺得非常強大而有趣, 它常在你還沒從劇情中反應過來的時候,就讓你面臨一次新的考驗。
玩法與劇情的高密度結合,讓人玩起來欲罷不能,非常想一口氣打完。
再加上 真正讓這款作品稱神的劇情展開和神轉折, 更是讓人玩下來后覺得酣暢淋漓——
當我順了幾次電話線,又又又救了幾次鈴音后,來到了一名刑警的辦公室。
這里剛好正在播放我死亡的現場監控,屏幕面前的我緊盯屏幕,早已被吊起來的好奇心正在渴望著真相。
可是真相永遠出乎我的意料。
殺掉我的不是殺手、不是刑警、更不是什么鬼扯的外國人。
沒錯,殺掉我的就是鈴音。
屏幕前的我又一次發出了 “蛤?”的質疑聲,
我實在不敢相信這個走到哪都要我救的人,竟然就是殺掉我的兇手。
或許你跟當時的我都一樣不會去相信這個荒謬的監控,而且你也想得沒錯,事情當然要比我們看到的更加復雜。
不過呢, 接下來的劇情還是希望大家自己去體驗了。
因為這種神轉折,在整個游戲流程中你將經歷至少7、8次,而且優秀的安排卻又不會讓你覺得生硬和荒謬。
一切都是在情理之中,意料之外。
而這款游戲的演出效果也非常出色,
像是人物出場的聚光燈,給玩家制造出一種舞臺劇的藝術感。
這也讓與本作異常出色的劇情非常貼合,
整個故事看下來,簡直跟看了一場同樣豆瓣9.5分的電影一樣爽。
強烈建議, 大家在悠閑的早晨點開這款游戲(比如明天周六早上)。
因為整個游戲的時長大概為10小時,到晚上為止,這一天你都將化身為一名幽靈偵探,靠自己的雙手去調查真相。
你就好好陷入巧舟設計的這個迷人 “詭計”中,享受一把吧~
編:S.H.
PS:這個游戲可沒上架steam,
所以我就把資源收集好了,大家回復關鍵詞“幽靈詭計”就能玩啦~~
好好爽一把吧,你絕不會后悔玩它


