咸豐八年(1858年),恰逢北京科舉鄉試,家中頗有些金帛錢財的羅鴻祀想更進一步到朝內做官。但他本人不學無術,并無才學,正常參加鄉試想考中舉人,是比登天還難。
羅鴻祀想通過賄賂科舉鄉試主考官柏葰以達到自己的目的,卻不想東窗事發,作弊一事被咸豐帝知曉,包括柏葰在內的多位官員被因此抓。拔出的蘿卜還帶著泥,羅鴻祀并不是唯一一個在此次科舉中作弊的人。戲子平齡串通副主考程庭桂,不僅中考,還獲得了第七名的好成績。
咸豐帝知曉后大怒,下令徹查此次科舉,竟發現問題試卷達五十多本,前后共涉及91人被問罪,為正風氣,主考官柏葰被當街處斬。此案是清朝歷史上規模最大也是最后一次重大科場舞弊案,被稱作 戊午科場案。
此次《謎宮:金榜題名》的故事就是以戊午科場案為原型設計,玩家扮演了訟師陸明淵,通過層層偵查,將戊午科場案細節還原,也將這場大案背后的真相公開于世。
史料中對戊午科場案的記錄不夠詳實,留下了很大的創作空間。一個結局已知的歷史事件,如何變為陰謀重重的偵探小說,有哪些破案關鍵道具,怎樣偵破案件,是對《金榜題名》的最大期待。
從“尋寶”到“破案”,一代的口碑加上二代的設定,《謎宮:金榜題名》一經推出便備受期待。在12月19日開啟眾籌后,2分51秒既破百萬預售金額。去年《迷宮:如意琳瑯圖籍》達成該成績用了10個小時。
然而,明年3月份才會發貨,實在是讓人焦急難耐。我們有幸得到了一次去《謎宮》系列的創造者奧秘之家參觀的機會,也拿到了目前還在開發過程中的樣本書。
《金榜題名》的玩法和整體設計風格與一代基本保持一致,都是采用實體書與APP結合的模式,實體書負責解密,APP負責講故事加引導,兩者沒有孰輕孰重,各占百分之五十。
《金榜題名》在劇情的豐富度和道具的數量上,都比《如意琳瑯圖籍》更上一層樓。從數量上看,此次道具超過20件,加入了更多設計,種類也更加豐富。
在《金榜題名》中,所有的證物都分類放置在證物袋當中,故事的進展會引導玩家拆開每一個證物袋。玩家在打開包裝的時候,不會再遇到面對散落的證據一頭霧水的情況。
這枚咸豐元寶由于鑄造量不大,真品存世稀少,市場價在10萬-20萬。當然,書里的是贗品。
案件發生在科舉考場,玩家可以拼出一個紙質模型,還原案發現場。
在道具中,還有一個袖珍的小書,這是過去人們在考場作弊常用的把戲。
翻開書頁,里面有密密麻麻的小字,其中藏著解密的重要信息。
《金榜題名》本身的文字量和信息量遠超前作,可以說是對清朝時期科舉考試最全面的介紹。
既有當時作弊的手段,比如在衣服、襪子里寫字,也有上面提到過的袖珍小冊。還提到了類似馴養鴿子,投送答案等方式。
當然,有學生作弊,就會有監考人員的巡查。書中也描寫了監考官是如何與學生們斗智斗勇。
這次探訪奧秘之家總部唯一的遺憾,就是沒能結合APP來整體的玩一下這作。線上的版本還未上線,沒能看到到底講了一個什么樣的故事。
但可以肯定的是,《金榜題名》繼承了幾乎所有《如意琳瑯圖籍》的優點,比如實地的隱藏劇情,會有NPC出現在故宮里,等待玩家去尋找。
當問到這次是否還會有包裝盒夾層藏著二周目用到的隱藏道具的時候,奧秘之家創始人陳振遞給我一個神秘的表情,說:“有肯定有,但藏在哪還得自己去找。”
如果是第一次接觸這類互動解密書籍的讀者,可能不太了解這本書究竟是怎么講故事的。目前只能以《如意琳瑯圖籍》來作介紹。
拿到書籍后,會有一個名為“玩法說明”的小冊子,會簡單的介紹故事背景以及玩家扮演的角色。在《如意琳瑯圖籍》中,玩家扮演了1836年的宮廷畫師“周本”。重要的是,在“玩法說明”上有一個二維碼,需要用戶下載謎案館APP,在APP中選擇“如意琳瑯圖籍”后掃描該二維碼即可進入故事。
隨著故事的展開,需要玩家輸入答案,來解鎖下一步的故事發展。而答案,則需要從實體書上尋找。這就是該系列圖書最主要的玩法。
故宮與奧秘之家合作的《謎宮》系列,在以一種更有趣的方式傳播中國文化,讓更多的人開始了解清朝歷史。清朝的三百年,被記住的不該只有宮斗和衰落。三百年風云變化,滄海桑田,為文學儲備了大量了素材。
2020年故宮博物院將迎來紫禁城建成600周年,陳振說明年的《謎宮》系列第三部作品故事發生的時間點可能會在紫禁城初建的時代,不過目前還出于討論階段,并未確定。如果真是這樣,那意味著故事將發生在明朝鼎盛時期。《謎宮》系列如果保持一年一作的速度制作下去,將成為一部中國歷史最有趣的百科全書。


