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為什么指南_如何提升設計師的核心價值?

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-12-29  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:462
導讀

設計其實是為用戶體驗而服務的,不背有業務壓力,因此如果你的設計絲毫沒有從產品角度站位,怎么通過設計及體驗手段去幫助產品實現增長,只是單單從表現層,是否好看來定義價值。 對于運營跟產品,價值的關注主要…

作為設計師,要從用戶體驗的角度出發去完成作品,從底層戰略出發,思考需求背后的價值,而不是以單點式的視角看待事物和問題。設計師想要提升自己的核心價值,需要從多個方面出發:全盤分析、洞察需求和思考總結。

作為設計師,要從用戶體驗的角度出發去完成作品,從底層戰略出發,思考需求背后的價值,而不是以單點式的視角看待事物和問題。設計師想要提升自己的核心價值,需要從多個方面出發:全盤分析、洞察需求和思考總結。

來自設計師的聲音:為什么老板跟產品這么沒追求,一個很完美的設計稿,最后被他們改的稀爛,看不下去了。運營天天為了點擊率讓我把按鈕變大變紅,感覺只是他們的手,好累……

來自設計師的聲音:為什么老板跟產品這么沒追求,一個很完美的設計稿,最后被他們改的稀爛,看不下去了。運營天天為了點擊率讓我把按鈕變大變紅,感覺只是他們的手,好累……

不知道大家有沒有這種感受。自己做的設計花了很多心思,自己滿意但老板跟產品就是不想要這樣的,最后改來改去越改越low,怎么都不如之前的。哪怕最后產品妥協了,開發說沒辦法實現,一切付諸東流,非常心累。

爭的多了,大家都很疲憊。設計為了過稿,業務要什么給什么,感覺設計成為了他們的手。慢慢的,我的價值在哪?因此把摸索的一些經驗,分享給大家,希望能讓避免大家重復踩坑 。

設計師的尬局之謎

設計師的工作,除了老板指點,經常還需要隨時應對產品、運營、甚至開發的各處質疑否定。其實被挑戰的一個主要原因,就是在他們看來,設計被定義為是可隨性的,衡量設計的好壞沒有具體指標,所以這點,從天然優勢來講,設計師是占據著下風地位的。

互聯網團隊分工明確,視角站位的不同導致沖突。但對于設計師而言,就會很尷尬,缺乏更高的視角去看待整體全局,那么眼光自然會被局限,你沒有站在他們利益角度去思考,那么所作出來的決策話語權也就自然比較薄弱。

設計其實是為用戶體驗而服務的,不背有業務壓力,因此如果你的設計絲毫沒有從產品角度站位,怎么通過設計及體驗手段去幫助產品實現增長,只是單單從表現層,是否好看來定義價值。那么自然,你做的任何關于打破現有規則的設計嘗試,都會被產品運營及更高視角的角色用”價值衡量”而否定掉。

因此,沒有從業務及用戶角度出發的設計,都會經不起推敲跟考量。哪怕視覺再做的天花亂墜,在更高的視角來來,投入開發成本去做這件事情,價值是不可預估的,所以資源有限的情況下,當然會優先去做能帶來效益的事情。

所以再回頭去看,你做的很精美的設計稿,老板或者產品不喜歡,大部分不是老板審美低或者老板瞧不起設計,較高的原因可能是因為你的精力沒有所放在老板重要關注的點上,而是只放在了表現層上,缺乏推敲。

價值到底是什么

一個需求,其實不同角色在拿到手里后,考慮的點也都不一樣,每個差異點也都會影響到最終呈現的形態,所以設計師需要在這一系列內部角色訴求及外部用戶訴求中,承擔著一個橋梁的作用,不但要滿足內部角色訴求,還要尊重外部用戶訴求,滿足用戶價值。

因此要想成為一個優秀的設計師,并不輕松,也不簡單,需付出更多的精力跟頭腦。

那么針對這系列業務訴求,怎么才能評估價值呢?其實也不太難,把視野先提高一層你就能明白很多之前所困惑的地方,也能更好地明白這個需求的最終核心價值是什么。

針對于協作體系,提升視野也很簡單,我們先看看各職位對于價值的關注是什么?

1. 老板關注利潤

對于老板而言,價值的關注最主要還是看最終能帶來所獲得的長期利潤是多少,是否能解決當下公司整體發展的不足及缺陷。

老板作為一個站在頂層視野來把控全局的人,一般不會糾結于一些設計細節,比如按鈕的顏色或者像素是否要拉大。老板關注這一系列需求的商業模式本身,以及這一系列戰略需求上線后的市場反應,因此老板Diss設計,也通常都是因為設計師的價值偏離了Boss的認知,投入產出比小,沒有解決效益的問題。

2. 產品運營關注數據

對于運營跟產品,價值的關注主要還是這個需求上線配置后,是否能離老板定的戰略業務目標再近一步。所以追求業務目標的提升,是運營及產品的核心訴求。

因此運營及產品,也會通過很多的手段跟策略,來達成這一系列目標,而在資源有限的情況下,運營及產品一定會優先將精力放在能達成業務目標的需求上。

這個時候,設計要想拿到話語權,就必須要站在產品及運營的角度上思考,包括業務的核心訴求是什么,我通過什么設計手段來管理用戶的注意力,這要求設計師需要學會解讀業務目標理解數據,包括常用的用戶規模增長、用戶活躍提升以及用戶交易提升,其中包括 DAU日活、MAU月活、及GMV交易總值。

3. 設計師關注美

對于設計師的專業層面,如果是視覺設計師,關注價值點無非就是好不好看,美不美觀,是否打動人心,是否獨特,是否能引領潮流,是否能復用,是否能總結成一套完整的設計語言。

而如果是體驗設計師,通常關注的價值點除了美觀度以外,還會關注設計在整個系統內是否協調,上線后對體驗數據增長的影響,包括點擊率、跳轉率以及頁面停留時長等其它一系列數據。包括還有一些專業衡量滿意度的方法,比如使用NPS用研法,來考察用戶的忠誠度。

4. 技術關注性能

技術人員關注的價值通常也會與技術相關,比如這個需求的技術難度如何,以及是否影響我現有的排期,是否容易產生BUG以及不可預估的風險。所以技術同學最主要關心的,還是整個系統能否完整流暢的運行下去。

如果技術同學跟你說一個需求實現不了,做不了!!大部分可能是因為這個效果技術難度較大,需要投入大量的精力,而且會影響我的現有排期,以及容易影響到系統崩潰及穩定性的問題。跟你解釋這么多,你也不一定能懂,所以干脆就跟你說,這個實現不了!你改設計吧!

因此現在再回頭來看,其它角色之所以會要求設計師改設計,基本還是因為視角站位的不同。要知道,表現層的價值是有限的,影響用戶做決策的幾率極低。

如果設計師能多從其它視角,全局來衡量設計,制定設計的規則,自然價值也會越做越大,改稿的次數會被減少,被業務及外界認可的幾率也會極大增加,話語權也會越來越高。

只有提升自己的視野,逐漸擺脫執行層,你才會有更多的精力去思考,更多的想法去探索業務,探索設計未來的可能性,才能拿到更高的價值。老話說,努力固然重要,但做人做事,方向其實會比努力更重要。要想讓自己的價值更高,把握住方向,讓別人去努力。

所以視野的范圍,格局的大小,決定最終價值產出大小,直接影響到設計師的職業生涯發展。視野格局越小,越專注于執行,自然價值越小,越容易被淘汰。反觀那些視野更廣闊,格局更高,還能通過專業手段,反推運營及產品,甚至影響到頂層管理層的決策的設計師,往往把價值能越做越大,后面也都混的風生水起,走向了管理層。

如何養成系統思維

設計師的視野決定高度,而提升格局跟視野中,最重要的一個,就是改變單點思考的方式,加強看待多個事物的縱深關系的能力。

所以在日常中養成系統化的設計思路,是很有必要的,影響到你今后的職業生涯發展,包括今后職級的進階,未來的待遇。

那么系統化的設計思路到底是怎么體現的呢?

以體驗設計為例,大家都知道,用戶體驗分為五要素,分別為表現層、框架層、結構層、范圍層以及戰略層,每層都有相應的內容做支撐。

從用戶體驗五要素來看,最靠上且最容易感知的,其實是表現層,更為具象,屬于可見層面。而最下面則是戰略層,雖然戰略層看不見摸不著,但是很多時候,戰略層其實才是用戶體驗的核心,從底盤影響著上層建筑。底層根基不穩,上層晃動倒塌,也是很正常的事情。

而通常設計師拿到需求,往往都是結構層及框架層,如果只從框架層往表現層去深挖,其實是價值是很有限的,容易單點視角,承接不住底層所傳達的涵義,導致無法滿足底層對于上層的預期,不夠系統化。

所以,體驗設計師的系統化設計思路,其實就是在拿到上層需求時,會先從底層戰略入手,思考底層戰略需要傳達的特征含義是什么,表現層怎么達成戰略落地。手里拿到一個需求,僅往上挖,挖不出太大價值的點。往下挖,才是核心。

因此系統化設計體現,在接到需求時,其實更多的是需要搞清楚這個需求背后的價值是什么,需求落地后是會滿足了業務什么樣的訴求,業務的訴求怎么分階段落地的?包括整個大盤需求中業務目標跟用戶訴求是什么,是否有沖突?以及到底業務的整體戰略是什么樣的?我應該怎么做,才能滿足戰略的需要,我使用什么樣的手法,才能拿配合業務拿到其最終想要的結果?

因此系統化結構化的思路,必然要求你不能再以單點式的視角去看待一個事物,而是需要從上至下去徹底全盤分析、洞察及理解,這樣做出來的結果,也能從上層影響到下層,甚至推動下層的發展進步。

如果理解困難,給大家舉個例子:

大家都知道,下棋厲害的人,其實往往是能看透你接下來的好幾步會大概怎么走的,包括如何根據你接下來的步數,劃招拆招解招。為什么這類人,是怎么做到預期你后面這么多的招數跟手法?

其實不難理解,除了把自己的布局戰略做好外,你下的每一步棋,他也都會去思考,去反推你的意識,包括結合你前面每下的一步,思考你會用怎么樣的方式,去贏取這盤戰局,如果猜透了你的打法,摸準了你的套路,再根據實際情況,贏你就很簡單了。

所以做設計,其實跟下棋也是差不多一樣的道理,只不過與業務與BOSS與團隊的其他成員,更多的時候,是戰友,而不是對手。

設計師要想下棋能拿到主導地位,必須得從下游往上游去思考,分析上游部分每一步走棋的思路是什么,怎么拆解清楚他們走棋的目標?怎么才能接著他的棋,往下走,拿到更好的局面跟結果。

講了這么久,這里給大家總結幾個容易養成系統化設計思路的好方法跟好習慣:

1. 拿到需求先問為什么

先摸清楚這個需求背后的價值是什么?

比如產品說,這里需要做一個彈窗。這個時候不應當第一時間去構思這個彈窗長什么樣,而是先去摸清楚,為什么要有這個彈窗?這個彈窗承載的意義是什么?

彈窗是需要增加用戶決策成本的,所以能否不用彈窗,而通過其它的方式,來解決這個訴求,降低整個頁面的操作成本呢?假如實在因為不可抗拒的原因,確實要加彈窗,那么是否有優先級?

主要強調內容,還是主要去引導用戶操作,這個會影響到手感的把控。以及需要全局性,看待一下目前整個產品系統,彈窗的形態跟結構是什么樣的,我怎么樣才能使這個彈窗滿足業務訴求的同時,能保證整個產品內彈窗的秩序是一致性的。

2. 尋找共鳴

根據不同的事物找共鳴,單點的思考模式結果有限,結構化的思維才能塑造得起一棟摩天大樓。

比如你拿到一個需求B,但是其實上個月的需求A是跟B存在某種關系的,那么這兩個事物中間,互相牽扯的關系是什么,我做需求B是否會影響到需求A,另外根據需求A的結果去下判斷,是否能對需求B帶來增量?這個更多的是考驗對不夠結構下的事物分析能力。

3. 復盤是學習最快方式

做需求有始有終,做完后也要記得復盤。不要一個需求上線后你就不去管它了,它后續的發展你就完全不關心了。

一個項目的成長,如果沒有0-1參與,其實對你而言是不完整的,很難有一些完整的思路,全是一些碎片思路的體現。而且整個項目你可能都只跟了一半,所以最終的結果呈現,你也是不知道的,這樣最后的價值,你又怎么能說的清楚呢?

所以有個需求來了,要么別接,要么做完整。做完后,也要記得梳理設計在里面發揮了多大的價值,拿到了多少的結果。如果后面讓你再做新改版,你又會使用什么新的設計策略手段,帶來更高的價值及結果,這些都是你需要花時間多想想的。

4. 學會捍衛自己的設計

掌握足夠理論知識,其實是能夠幫助設計師建立起設計世界的理論觀跟價值觀的,也是有效的說服別人、證明自己的價值的關鍵。

學會用數據,用方法,用推導,能很輕松幫助設計師來描述自己的價值,闡述設計在項目中發揮的作用,并且更能把事情講清楚。所以其實很多時候,意識要比行動會更重要,只有讓設計師的設計意識變的系統化,所創造出來的價值也才會變的更大。

總結

冰凍三尺非一日之寒,設計師的格局跟視野,肯定也不是短時間就能積累起來的,更多的是平時的思考積累,厚積薄發。

#專欄作家#

Sky,微信公眾號:我們的設計日記(ID:helloskys),人人都是產品經理專欄作家。支付寶體驗設計專家,阿里巴巴天貓設計專家;10年知名互聯網公司設計經驗,對于產品從0到1、品牌定位、金融產品、設計規范、運營規范、大促等有豐富實戰經驗。

題圖來自Unsplash, 基于CC0協議。

 
 
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