當下,“傳奇”是中國營收規模十分驚人的游戲。每年的新游戲中,總是能看到“傳奇”的身影,各類榜單中也有“傳奇”的排名。根據伽馬數據報告,2018中國游戲產業的總產值為2144.4億元,而“傳奇”的300億元規模,已經占到了其中的14%。
然而就是這樣一個擁有高營收和高關注的IP,其相關的衍生產業寥寥無幾。同樣被封為經典的《魔獸世界》早在2016年就改編成為大電影,電影在內地上映首日便收獲票房2.9億元,以極快的速度成為票房破10億元的引進片。
傳奇IP在訴訟牽制下謀求發展
究其原因,根源在于共有著作權問題。2001年,傳奇由盛趣游戲引進,通過十多年的運營和開發,已被打造為具有全球影響力的IP,注冊用戶超過6億。
雖然中韓兩地法院方早已確認了盛趣游戲享有《傳奇》軟件著作權在中國大陸的獨占性授權,但受制于娛美德發動曠日持久的版權大戰,讓盛趣游戲不得不花大量的精力去應訴,也讓傳奇IP進一步發展蒙上了陰影。
傳奇IP從“授權化”進化到“生態化”
不過,當所有人看到的是困難和挑戰的時候,身為世紀華通CEO、盛趣游戲董事長的王佶看到的則是機會和未來。在2019年度的游戲產業年會上,王佶發表了《無懼變量 融合未來》的演講,他認為隨著技術的進步,游戲行業將催生三大新經濟,同屏經濟將為整個行業帶來用戶和市場規模增長、平臺經濟有望誕生新的巨頭產生新的付費模式、IP共享經濟為存量業務找到了新的突破口。顯然,解決傳奇IP問題已經有了答案。
此外,還將圍繞傳奇IP向影視、動漫、衍生品、旅游等多場景多領域拓展,實現線下場景化體驗、衍生品拓展、文旅消費等全生態立體產業鏈條生態圈。據悉目前產業園已吸引了盛趣游戲、中手游、三七互娛、椰子游戲等53家企業簽約。
借助國民傳奇產業園和國民傳奇產業聯盟,實現了IP共享經濟模式的首次落地。在維權上,能夠通過集中授權、集中訴訟形成合力,維護傳奇IP的市場秩序,減輕了企業維權成本、保護企業合法權益。在政策上,能夠針對歷史遺留糾紛通過發揮集體優勢,來抵制“長臂違法”對中國企業的危害,為中國企業涉外涉訴案件提供參考、實踐范本。至此,傳奇IP從“授權化”進化到“生態化”,不僅解決了傳奇IP的歷史糾紛,也為傳奇IP的發展找到了一個新方案。
正如中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君指出的那樣,通過雙方的創新性實踐,能夠為宜春市、為盛趣游戲,進而也為業界同行開辟一條新的發展思路,提供一個新的成功模板;通過雙方的持續性探索,為著名品牌游戲的內在價值尋求新的實現途徑、為社會公眾的精神需求找到新的文化依托。
IP共享經濟的一次偉大實驗
發展才有未來,這是王佶一直以來的看法。傳奇IP能有如此大的影響力,離不開盛趣游戲自身的努力,也離不開外部產品的競爭,甚至可以說,私服在一定意義上也促進了傳奇的普及。因此,在王佶看來,與其糾結歷史的矛盾,不如放眼未來的發展。通過IP共享經濟模式,讓所有愿意從事《傳奇》游戲業務的人集中到統一的平臺上來進行創作、接受管理、統一獲得授權,從而合法地來研發《傳奇》系列的游戲。
未來傳奇IP會在IP共享經濟模式下,讓所有的參與者在獲得授權后,合法地、良性競爭地與官方一起開發同種類、不同體驗的《傳奇》產品。最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權方《傳奇》“淘寶店”的新形態。
可以毫不夸張地說,“國民傳奇產業聯盟”是全世界首個圍繞一個游戲IP而產生的“同業公會”。可口可樂的配方絕對不會交給百事可樂,迪士尼的米老鼠絕對不會放到環球影城,但《傳奇》這個IP做到了共享,這是前所未有的,國民傳奇聯盟成為了IP共享經濟的一次偉大實驗。
事實上王佶提出的IP共享經濟模式蘊藏著巨大的價值,首先通過合作實現共贏,讓所有參與者在正規的渠道能合法獲利,實現良性競爭。其次解決了IP發展問題,通過開發更多品類、更好質量的產品才能滿足未來用戶多樣性的需求,才能與時俱進。最后,為其他泛娛樂業態的知識產權保護和發展起到借鑒意義,實現更多的可能。
從海南到宜春,由王佶提出的IP共享經濟正在發揮巨大的作用,這將對游戲行業,甚至是整個數娛行業產生積極的影響,在產生經濟效應的同時也能發揮更大的社會價值。 文/胡曉
每日經濟新聞


