褲襠掏炎爆,宇宙掏藍龍,你以為這就是OTK的極限了嗎?
總有些卡組,給你一副控制卡組拼卡牌厚度的假象,最后卻以奇奇怪怪的方式讓你被斬殺甚至是生不如死。
溫馨提醒:
這些卡組便(ang)宜(gui)又順(ka)暢(shou),請不要一時沖動去合,看看別在狂野里被別人給快樂到就完事啦。
●宇宙藍龍術(shù)
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◆革新:
去掉了傳統(tǒng)宇宙術(shù)常用的外掛思路——亡語,加入了新版本的超模龍牌和低費打臉法術(shù)
因為手牌比較后期,容易攢起來形成手牌術(shù)的站場
玩得好有許多可以制勝的贏點
◆劣勢:
牌庫倒抽直接投降。
后期解場匱乏,被中后期卡組搶死的情況還挺常見。
●爭議部分:
手牌術(shù)的三個組件是否應該加入。
●個人觀點:
OTK最弱勢的地方便是他十分的被動,會予對面手牌或者場面充分發(fā)酵的時間,而這三張卡可以在前中期帶來巨大的壓力,讓對方需要分出一定的決策去選擇解牌,而不是留手騙解又或攢牌偷雞。
需要加入光巢嘛
標準宇宙術(shù)需要光巢的原因有一半是為了完成藍龍的OTK,而我們并沒有這樣的需求,再者狂野里龍的地位并沒有達到舉足輕重的地步,更重要的是將卡位留給解牌。
◆臟鼠和佐拉都帶,為什么不帶銅須?
首先,這套卡組并不是靠貪獲勝;其次,卡組中的戰(zhàn)吼卡大多費用較高且與銅須的配合程度不好。
至于為什么帶臟鼠,是因為這套OTK其實偏娛樂,combo湊齊挺慢的,但站場卻又還行,所以可以搞搞比自己快而又無法戰(zhàn)場的OTK。
●宇宙龍法
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◆革新:
加入了新版本的超模龍牌
按費拍怪很厲害,場面能夠給予一定壓力
任務與龍的特效和身材完美結(jié)合,斬殺更容易達成
◆劣勢:
低費法術(shù)雖多但不夠穩(wěn)定,有點看命
熟練度要求高,法師的開門斬殺或者保命都需要精確到每一費每一血。
過牌不固定
●爭議部分:
暮光幼龍&暮光守護者
與快攻&慢速交換卡牌資源用,OTK無事可做的部分不如牽制一下對手,作為龍卡的同時也是增加卡組的厚度。
希亞馬特&舊紅龍似乎挺笨重的,用處好像也不大?。?/p>
提高自身的斬殺范圍,同時也是很好的解場站場牌,抽一打一很好使。當然也有前期鬼抽的可能。
●換家牧
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◆革新:
國王與永恒巨龍的完美配合,讓對手徹徹底底無計可施,創(chuàng)造出這卡組的哥們腦洞真的大。
快攻殺手,低費解牌如此之多
過牌快速,易于打出combo,讓對手在疲勞中慢性死亡
◆弱點:
被臟鼠拉出key牌直接GG
換完家對方鎖晶combo打不出來,GG
總之對手有針對牌,當場退役
●其他思路:
◆赫米特
三費以下的牌本來就有很多,可以進一步加快過牌效率,做到七八費沒牌。
◆奪靈者哈卡
加速對方換家之后的死亡速度,也可以防一手機械克蘇恩。


