隨著新版本的調(diào)整,王者榮耀進(jìn)一步加強(qiáng)了區(qū)域特色營(yíng)造,主要在對(duì)線分路及野區(qū)上進(jìn)行了調(diào)整,快來(lái)看看吧。
對(duì)線分路調(diào)整
通過(guò)對(duì)線分路調(diào)整,讓各區(qū)域的特色更加凸顯,各個(gè)分路都能打出不同的特色戰(zhàn)術(shù)
>>對(duì)抗路<<
取消遠(yuǎn)程兵的生命回復(fù)效果,調(diào)整為額外經(jīng)驗(yàn)兵,為了讓前期的等級(jí)優(yōu)勢(shì)更加突出。
>>中路<<
河道之靈生命減少至與邊路河道之靈一致,以此補(bǔ)充中路部分收益。(各位中單們有福啦!)
>>主宰先知/主宰<<
調(diào)整主宰先知刷新時(shí)間點(diǎn)和間隔,同比降低主宰先知、主宰及主宰先鋒的基礎(chǔ)生命和攻擊。并調(diào)整擊殺收益為以經(jīng)驗(yàn)為主的收益。
另外,主宰先鋒也可以用來(lái)壓制對(duì)方經(jīng)驗(yàn)。
>>暴君/黑暗暴君<<
調(diào)整暴君刷新間隔,修改暴君擊殺獎(jiǎng)勵(lì),改為以金幣為主。
野區(qū)調(diào)整
提升了打野玩家單位時(shí)間內(nèi)的經(jīng)濟(jì)收益,使只可空余出更多時(shí)間,增加打野支援的可能性;
紅Buff效果加強(qiáng),平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率 ;風(fēng)暴龍王Buff效果調(diào)整,護(hù)盾效果優(yōu)化并增加推進(jìn)能力
>>小型野怪/中型野怪<<
(腥紅石像、蔚藍(lán)石像)
提升打野玩家單位時(shí)間收益,野怪的刷新間隔提高,血量和攻擊小幅提升,但同時(shí)提高所有野怪的收益,增加刷新間隔,可以讓打野有更多時(shí)間做其他戰(zhàn)術(shù)決策。
>>腥紅石像Buff<<
紅Buff效果加強(qiáng),普攻造成的減速效果小幅提升,普攻造成的灼燒真實(shí)傷害也獲得了提高,平衡紅開(kāi)和藍(lán)開(kāi)的打野效率。現(xiàn)在前期紅buff的實(shí)力更強(qiáng)了,這加強(qiáng)了很多紅開(kāi)的英雄。
>>風(fēng)暴龍王<<
風(fēng)暴龍王獲得感電雷擊效果增強(qiáng),雷電護(hù)佑效果調(diào)整為脫戰(zhàn)刷新,加強(qiáng)風(fēng)暴龍王BUFF帶來(lái)的護(hù)盾效果及推進(jìn)效果。
防御塔調(diào)整
小幅提升防御塔血量,對(duì)沖部分關(guān)卡節(jié)奏的提速。
新賽季中,各區(qū)域的不同特色以及不可替代價(jià)值和功能將會(huì)極大地影響各路的游戲體驗(yàn)。希望能讓召喚師能夠根據(jù)每條分路的特點(diǎn),制造更多豐富戰(zhàn)術(shù)的玩法!
(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò))


