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    21世紀(jì)的第二個10年就這么被我“玩兒”過去了

    放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-01-02  來源:來自互聯(lián)網(wǎng)  作者:來自互聯(lián)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):975
    導(dǎo)讀

    作為在數(shù)碼圈子里浸淫了近十年的“老油條”,我自詡是一個十分愛玩兒的人,小霸王、FC紅白機(jī)再到魔獸、dota、NS,身為一個從小玩兒到大的資深玩家,不知不覺間,21世紀(jì)的第二個10年,就這么被我“玩兒…

    雖然有些躁動、期許和意猶未盡,但是不得不承認(rèn),2019年轉(zhuǎn)眼間就要這么“猝不及防”的過去了。下班時和同事聊起元旦假期大家都怎么過,辦公室里一個個年輕的“單身狗”們瞬間哀嚎:怎么過,看看直播、打打游戲、玩兒玩兒手機(jī),湊活湊活就這么過去了唄!如此男默女淚的回答,心酸,太令人心酸了。

    不過話說回來,在21世紀(jì)的第二個十年里,從形態(tài)到平臺再到整個產(chǎn)業(yè),“游戲”因?yàn)轱w速發(fā)展的科技,迎來了自己的“第二春”,智能終端和越來越快的網(wǎng)絡(luò)制式形成了“手游”和“直播”,這兩塊游戲行業(yè)的新陣地,它們順理成章得融入進(jìn)我們的生活,成為現(xiàn)代人精神世界中不可或缺的重要組成部分。

    作為在數(shù)碼圈子里浸淫了近十年的“老油條”,我自詡是一個十分愛玩兒的人,小霸王、FC紅白機(jī)再到魔獸、dota、NS,身為一個從小玩兒到大的資深玩家,不知不覺間,21世紀(jì)的第二個10年,就這么被我“玩兒”過去了。十年間,游戲的發(fā)展可以說是走向了兩個極端——需要的平臺越來越小,發(fā)揮的空間和影響力卻越來越大。站在4G暮年與5G元年“兩個時代”的交匯點(diǎn)上,我想以一個“旁觀者”的角度,為這十年的“游戲人生”拉個片兒,希望通過“走馬燈劇潮,重映這十年間究竟什么在改變,又改變了什么?回望已經(jīng)“一去不復(fù)返”的這風(fēng)起云涌的十年,有些場景歷歷在目,有些時刻又恍若隔世似乎快要被忘記。一陣急促的QQ滴滴聲在耳邊響起,我忽然有些困倦,順勢一仰,開始墜入回憶的時間線中。

    切瓜打鳥開農(nóng)場,休閑是3G的代名詞

    在踏入第一條時間線前,我想先問大家一個問題,中國游戲史上第一款能掀起全民“瘋肝”熱潮的“現(xiàn)象級”游戲是哪一款或者說是哪個系列?不是傳奇,不是魔獸,而是QQ農(nóng)場和搶車位。這兩款由Five Minutes公司和Facebook分別開發(fā)的休閑交友游戲,經(jīng)“開心網(wǎng)”在國內(nèi)發(fā)源,最后由騰訊的QQ空間將它推向了“巔峰”。

    那時候滿屏“悲傷逆流成河,如果愛請深愛”的QQ空間,一夜之間涌入了大批的“菜農(nóng)”,曾經(jīng)面對互聯(lián)網(wǎng)一竅不通甚至反感的爸爸媽媽大姑大姨們竟然都開始擁有了QQ號,學(xué)會了“上網(wǎng)沖浪”,“非主流、殺馬特”們表面上依舊是“濾鏡一帶,誰都不愛”,背地里還不是心心念念著今天誰“踩”了我的空間順便“采”了我的菜。那些“玩物喪志”的諄諄教誨隨著QQ農(nóng)場里成熟的莊稼和牲畜被拋之腦后,“高玩?zhèn)儭彪S身攜帶的小本上,記載著列表里的一大堆好友菜幾點(diǎn)熟,手機(jī)里鬧鈴定了一大排,24小時待命就為了收菜偷菜,順便判斷是不是有好友盯上自己的菜了,不定時用化肥催一波。

    我偷的不是菜,是寂寞。這是“社交類”游戲的狂歡,同時也是“頁游”少有的高光時刻。

    QQ農(nóng)場的火爆自然成為了“游戲輔助”和“代練”圈子里的新商機(jī),各種“農(nóng)場助手”以及“代收/偷菜”業(yè)務(wù)宛如雨后春筍一般開始涌現(xiàn)。騰訊一邊制裁著這些“不勞而獲”的手段,一邊又將這些功能“合理化”——沒錯,那時候“黃鉆”、“超Q會員”這些“氪金”才能享受到的特權(quán)業(yè)務(wù)所擁有的“一鍵收菜”、“一鍵偷菜”等等功能,就是這么催生出來的。“有需求就有市潮,騰訊大佬用教科書一般的“將敵人之資為我所用”,將用戶手中的一座座QQ農(nóng)場,變成了一畝畝產(chǎn)金的肥田。

    除了頁游和氪金,QQ農(nóng)場還成為了“跨平臺”游戲作品的雛形。3g.qq/wap.qq,這兩個承載了第一代“移動端QQ”用戶的無限回憶,經(jīng)歷過“功能機(jī)”時代的人,在那時一定會將它們存儲在手機(jī)瀏覽器的書簽內(nèi),從某種意義上來說,它就是“第一代”的手機(jī)QQ。雖然后來出現(xiàn)了不同平臺和版本的手機(jī)QQ客戶端,但是看空間,還是需要跳轉(zhuǎn)到手機(jī)的WAP瀏覽器上來實(shí)現(xiàn)的。作為當(dāng)時QQ空間的核心玩兒法,騰訊自然是不會放過任何一個可以讓玩家們“偷菜”的機(jī)會,于是QQ農(nóng)場系列的wap版順理成章的誕生了。

    沒有音樂,沒有圖像,那時候的flash還沒有應(yīng)用于手機(jī)之上,整個wap頁面上只有“收菜”、“播種”、“好友列表”這些簡單粗暴的按鈕選項,wap版的QQ農(nóng)場更像是一場在線版的“文字游戲”,但是看著最后:“收獲XXX金幣,農(nóng)場等級提升到了LV多少多少級”這些頁面上給出的結(jié)果,我們就能腦補(bǔ)出PC上的動畫效果,對于那時候“全民拼菜”的人們來說,這種紙面上的數(shù)據(jù)就已經(jīng)能夠?yàn)榇蠹規(guī)碜銐虻臍g愉。

    伴隨著中國的3G網(wǎng)絡(luò)走入第二個年頭,追趕時尚的年輕人漸漸放棄了落后的功能機(jī)轉(zhuǎn)而開始擁戴觸屏機(jī)。學(xué)生黨多數(shù)都是諾基亞5230,小資白領(lǐng)手中的3GS還能稱得上是“輕奢”,土豪則手握剛上市的iPhone 4,閃著最亮的LED來電提示燈,成為人群中最亮的崽兒,發(fā)燒友們?yōu)榱薍TC G7和三星Galaxy S誰才是真正的“安卓機(jī)皇”爭得面紅耳赤。越來越多的人,手機(jī)信號旁邊的“E”變成了“H”,每個月不算低的流量資費(fèi),讓人們意識到WiFi的重要性。

    “你們這里有WiFi嗎?密碼是多少?”

    “沒有啊,那告辭1

    那時候商家招攬顧客的訣竅其實(shí)很簡單,只需要在店門口貼上“內(nèi)設(shè)無線WiFi”幾個字就好了。

    重力感應(yīng)、多點(diǎn)觸控、各種精妙的傳感器、精確而舒適的電容屏,這些脫離“物理鍵盤”束縛后的操作體驗(yàn),對于早年剛剛接觸智能手機(jī)的人來說無疑都是極具顛覆性的,放在游戲上更是如此。早已對俄羅斯方塊、貪吃蛇等等這些手機(jī)游戲乏善可陳的我們在面對《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《迷宮滾球》、《神廟逃亡》等等這些“新手游”時,它們優(yōu)質(zhì)的畫面、新奇的玩兒法以及令人愉悅的觸控體驗(yàn),瞬間籠絡(luò)了當(dāng)時不少年輕人的心,加上相比功能機(jī)翻了幾倍的屏幕尺寸,閱讀、聽歌、社交、游戲、導(dǎo)航、看電影……智能手機(jī)一步步解決普羅大眾的各種娛樂需求時,普羅大眾們也在領(lǐng)悟“智能手機(jī)”這一手機(jī)產(chǎn)品新形態(tài)的真諦。

    眼瞅著MP3、MP4、游戲掌機(jī)的地位日漸不保,PC以為自己的牢固的根基不會被輕易的撼動,可是ipad的落地,不僅震動了整個行業(yè),開辟了人類歷史上全新的移動產(chǎn)品形態(tài),同時也讓PC領(lǐng)域開始嗅到了一絲“危險的信號”,表面云淡風(fēng)輕,實(shí)則心里慌得一批。

    在當(dāng)時,風(fēng)靡一時的上網(wǎng)本可以說掀起了一股熱潮,許多廠商都加入到了上網(wǎng)本產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)中,但是在蘋果公司眼里,這些上網(wǎng)本性能低下、顯示效果不佳,甚至在便攜性上也沒有什么出彩的地方,根本無法稱之為“真正的移動設(shè)備。”可以瀏覽網(wǎng)頁、處理電子郵件、欣賞照片、看視頻、聽音樂、玩游戲甚至是閱讀電子書的ipad,對筆記本電腦的霸主地位發(fā)起了挑戰(zhàn)。

    智能終端的革命就此開始了,游戲開發(fā)商們眼中,“智能機(jī)”成為了一片肥腴的沃土。2011年無疑是“手游大混戰(zhàn)”的一年,經(jīng)歷過那段時間的玩家無疑是幸福的,比如我。那個時候的手機(jī)游戲廠商巨頭絕對非Gameloft莫屬,《asphalt5》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《NOVA》都代表了當(dāng)時手機(jī)游戲的畫質(zhì)巔峰;除此之外《植物大戰(zhàn)僵尸》、《刺客信條》、《細(xì)胞分裂5》、《鬼泣4》、《死亡空間》等端游也逐步開始登陸手機(jī)游戲平臺。“供不應(yīng)求”的性能推動了智能機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)的廠商們開始對其硬件性能進(jìn)行跳躍式地升級,隨著蘋果A5、高通Snapdragon MSM8660、NVIDIA Tegra 2、德州儀器TI OMAP 44XX、三星Exynos4210等芯片的發(fā)布,智能手機(jī)正式進(jìn)入到了“雙核時代”,也是從那時候起,智能手機(jī)的硬件性能開啟了“狂野生長”模式。

    運(yùn)行軟件時是否卡頓,游戲體驗(yàn)是否流暢成為了自那時起衡量一部智能手機(jī)硬件性能的最外在標(biāo)準(zhǔn),同年誕生的GALAXY Note無疑是“機(jī)皇類產(chǎn)品”中的經(jīng)典,5.3英寸的巨屏、大運(yùn)存、介于平板和智能手機(jī)之間的新產(chǎn)品體驗(yàn),除了價格之外它幾乎沒有任何的缺點(diǎn)。是啊,除了價格,“高配=高價”是當(dāng)時智能手機(jī)市場的定律,那些“雙核1GB ram”的頂級旗艦光是看一眼價格就足以讓人“望而卻步”,除了在評測文章和評測視頻中“解解饞外”,想真正擁有它們,對你的錢包來說無疑還是一項難度不小的挑戰(zhàn)。

    好在那時正處于“上升期”的智能手機(jī)行業(yè)群雄爭霸,時局動蕩,面對如此“不科學(xué)”的產(chǎn)品定律,自然會有新進(jìn)的“愣頭青”將它打破,就像李小龍一腳踢爆“東亞病夫”的牌匾一樣,小米手機(jī)M1就是這樣一個“狠角色”——高通 snapdragon QSD8260雙核,1G RAM,4G ROM,后置800萬像素等等。如此一套“準(zhǔn)機(jī)皇”的配置,1999元的價格,高低起伏之間如此巨大的反差,引得消費(fèi)者和行業(yè)內(nèi)的一片嘩然,我至今還記得發(fā)布會上1999元的價格出現(xiàn)在屏幕上時,臺下發(fā)燒友們起彼伏的歡呼和掌聲,那份激動真的令人懷念。小米以“發(fā)燒”之名不僅將“跑分”的概念深入人心,同時將“性價比”三個字正式注入進(jìn)了智能手機(jī)市場的血管中。

    大家炫耀新手機(jī)的方式不再是單純的“比大斜,“不服跑個分?1才是“真機(jī)佬”間解決問題的方式。

    小米的出現(xiàn)就像是打開了“伊甸園”的大門,各大國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)公司緊隨其后開始紛紛推出自己品牌旗下的智能手機(jī)產(chǎn)品,這些智能手機(jī)從配置到價格一部部都散發(fā)著濃濃的“暴發(fā)戶”氣息,那“性價比”,四舍五入基本等于白送。撇開一切的深度因素不談,正是因?yàn)樗麄儯瑖鴥?nèi)的千元Android手機(jī)在那時迎來了第一次的大規(guī)模普及,對于國內(nèi)的智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)程來說,起到了相當(dāng)大的推動作用。

    遺憾的是,史蒂夫·喬布斯在這段智能終端產(chǎn)業(yè)最具有生命力的時期里,向我們做出了永遠(yuǎn)的告別,iPad 2和iPhone 4S是他留給人類最后的兩件“珍寶”,他在彌留之際依然為后人指引出了一條通向未來的全新道路,你我都想不到,亦或是都想得到,這句“hey siri”,將會翻開“人機(jī)交互”方式的全新篇章。

    陪著喬布斯一起消逝的,還有“Symbian系統(tǒng)”和“索尼愛立信”。ipad的成功激發(fā)了“平板電腦”類產(chǎn)品的加速發(fā)展,google終于推出了專為安卓平板開發(fā)的Android 4.2,一閃而過的“裸眼3D”手機(jī)就像天空中劃過的流星,Android用戶羨慕ios系統(tǒng)的流暢高逼格,蘋果用戶羨慕Android開放的生態(tài)和“自由獲缺APP的渠道。

    唯一還沒變的就是大容量的外置TF卡依然是當(dāng)時安卓手機(jī)的“剛需配件”,為的只是讓手機(jī)裝下更多的應(yīng)用,塞入更過的音樂視頻和小說,以及動輒1-2G甚至3G左右的游戲數(shù)據(jù)包。

    2013年12月4日,工信部正式向:中國移動、中國聯(lián)通、中國電信三家運(yùn)營商發(fā)放了4G LTE運(yùn)營許可,這也就意味著國內(nèi)的3G網(wǎng)絡(luò)將在它第5年的韶華時光里迎來謝幕。只是4G的前夜并沒有預(yù)想中那樣平靜,相反,它成為了3G時代最后一個智能手機(jī)技術(shù)革新的“井噴點(diǎn)”。

    整個智能手機(jī)行業(yè),在CPU核心數(shù)量上,用了4年的時間走完了PC 6年的路,通過不算長久的3G時代,完成了從單核到四核的“三級跳”。芯片市場再次洗牌,強(qiáng)悍的Tegra 3得益于12核心的Geforce處理器,在性能上進(jìn)一步加強(qiáng),將PC顯卡的3D性能帶到手機(jī)的GPU上,實(shí)現(xiàn)了諸如動態(tài)模糊、物理處理、動態(tài)渲染甚至是3D顯示這些此前只有在PC才能實(shí)現(xiàn)的效果,一舉將NVIDIA推向安卓平臺霸主的地位。德州儀器最終沒能看到新舊時代交替的曙光,生生不息,輪回不止,MTK、英特爾、華為海思作為作為生力軍,加入到新一論的手機(jī)芯片大戰(zhàn)中。

    此時“網(wǎng)絡(luò)游戲”開始在智能手機(jī)平臺上“試水”,《天天愛消除》、《天天酷跑》、《節(jié)奏大師》引領(lǐng)的“休閑式手機(jī)網(wǎng)游”正式走入了大眾的視野,這些今天仍受人追捧的“消遣神作”,沒想到已經(jīng)走過了這么長的時間,耳邊響起熟悉的《克羅地亞狂想曲》,你的手指是否還會跟著節(jié)奏,開始上下起伏敲擊著鼓點(diǎn)combo?

    怎么說呢,這時候的手機(jī)網(wǎng)游,“氪金”只是一種輔助手段而非“必經(jīng)之路”,充值與否不會影響游戲的本質(zhì)體驗(yàn),無非只是為了解鎖一些外觀、加成以及隱藏內(nèi)容,核心玩兒法上,氪金大佬和平民玩家間的差距不大,更不會涉及到“肝”的方面了。

    另一方面,游戲直播行業(yè)也在這5年間悄然發(fā)展。雖然端游市場遇冷,但是隨著DOTA和LOL這兩款在2011年開始大熱的MOBA類游戲,為直播行業(yè)帶來了發(fā)展的春天。那個曾經(jīng)幫助我們開荒魔獸團(tuán)本、輔助隊友“報點(diǎn)”、閑暇時和公會好友們插科打屁,承載了無數(shù)嘶吼青春的YY語音,在2012年率先推出了“電競直播”插件,我們可以進(jìn)入各個頻道和房間來觀看大神們的直播。在此之后,A站旗下的“ACFUN生放送”則開啟了網(wǎng)站直播的時代,那時候剛剛興起的“彈幕文化”出現(xiàn)在直播頁面的體驗(yàn)非常新奇,玩家們通過彈幕發(fā)言吐槽,和主播進(jìn)行互動的形式就是現(xiàn)在已經(jīng)成熟的直播雛形。后來斗魚TV在2013年收購了“ACFUN生放送”,并于第二年推出現(xiàn)在的“斗魚直播”網(wǎng)站。

    玩家們不用像催產(chǎn)一樣苦等心儀的大神UP更新視頻,游戲直播的應(yīng)運(yùn)而生,其互動性不僅拉近了主播和玩家之間的距離,對于主播而言多了一條靠顏值、靠技術(shù)吃飯的“財路”,對于玩家而言多了一種學(xué)習(xí)技術(shù)的手段。

    一切的結(jié)果都是最好的安排,3G時代的種種變革皆是如此。它稱得上是當(dāng)今移動互聯(lián)網(wǎng)生活的雛形,智能終端的快速迭代根本無暇顧及你的感受,根本不用考慮塵世間虛弱的靈魂是否跟得上,如同世界末日來臨前的狂奔,每天都有新的東西橫空出世,游戲的發(fā)展終于迎來新的轉(zhuǎn)機(jī),盡管會讓我這個玩家在這短短不到5年的時光里顯得有些局促,但是好在,我守著自己的農(nóng)場,守下了一份福田。事實(shí)上,不偷菜,是因?yàn)闀r代變了,生活變了,我們也變了。

    殘酷的4G,玄不救非,氪不改命

    沒錢的人擔(dān)心4G流量費(fèi)太貴,有錢的人則嫌棄起了4G網(wǎng)速又慢又不穩(wěn)定。

    好在之后的一年里,4G網(wǎng)絡(luò)的鋪設(shè)速度足夠彌補(bǔ)它在前期犯下的“小小失誤”,伴隨著一大批4G手機(jī)的上市,中國的移動互聯(lián)網(wǎng)自此迎來了最好的“5年大潮”,“速度”成為了打通一切關(guān)鍵點(diǎn)的鑰匙。

    4G終端的性能已經(jīng)不再是制約游戲發(fā)揮的桎梏,隨著4G網(wǎng)速和帶寬方面的提升,“手機(jī)網(wǎng)游”的形式也逐漸豐富起來。《爐石傳說》、《夢幻西游》等端游大作開始向移動端靠攏,《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)撤等競技性手游不失為PC端同類型游戲的延續(xù)。手游逐漸從“大干快上”的混合類游戲中剝離出來,開始向細(xì)分市場轉(zhuǎn)變,《陰陽師》、《第五人格》等多人在線的大型化、3D化手游層出不窮,它們能夠如此火爆的原因,除了玩兒法的創(chuàng)新之外,無外乎于能夠?yàn)橛脩粼陂e暇之余提供“斷點(diǎn)式的”游戲體驗(yàn)。

    時至今日我們能夠玩到第一手的手游大作、能夠在手機(jī)上體驗(yàn)高畫質(zhì)、高流暢度、高完成度的游戲,長達(dá)十年的“手游摸索期”和近幾年的“手游繁盛期”起到了絕對作用。

    經(jīng)過13年-15年間的繁榮發(fā)展,手游產(chǎn)業(yè)徹底火了,可是隨著資本的大量涌入,有些東西也跟著一起變了。傳奇、戰(zhàn)爭、仙俠、魔幻,游戲的題材越來越多,各種動漫、電視劇、電影、小說中的頂流IP為手游提供了大量的題材,只是現(xiàn)如今的手游,玩法上無疑都是“又氪又肝”。休閑的手游千篇一律,好玩兒的手游要錢要肝。有時候遇到心儀類型的手游想要認(rèn)真的埋進(jìn)去玩兒,努力了半天發(fā)現(xiàn)依舊趕不上那些渾身上下都是“肝”的“鈔能力”大佬,最后只能幽幽的嘆出一句:我用頭發(fā)賭明天,年紀(jì)大了,肝不動了。

    隨著中國手游市場逐漸步入成熟期,加之整個市場一直處于增長的態(tài)勢,所以導(dǎo)致游戲公司的制作更加專注于“跑馬圈地”,而非在質(zhì)量上下功夫。目前來看,盡管經(jīng)歷了18年的行業(yè)沖擊,手游行業(yè)目前的收入增長不明顯,但是手游玩家的規(guī)模仍是以一個較為穩(wěn)健的態(tài)勢在持續(xù)增長,市場潛力仍值得關(guān)注,2018年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)6.05億人,同比2017年增長9.20%。隨著版號恢復(fù),游戲行業(yè)也逐漸走出嚴(yán)冬,但市場競爭仍較為激烈。

    目前國內(nèi)玩家的游戲興趣基本穩(wěn)定,在諸多游戲類型中,主要流行休閑游戲、棋牌游戲、策略游戲、射擊游戲、模擬經(jīng)營游戲、動作游戲和角色扮演游戲,其中休閑游戲以超過1/4的覆蓋率繼續(xù)引領(lǐng)市場,其他主流游戲類型的覆蓋率亦超過5%

    但是不可否認(rèn),伴隨著4G和智能手機(jī),手游已經(jīng)深深植根于我們的生活中,成為人們新的社交方式,要追求更好的游戲體驗(yàn),畫質(zhì)上的提升一定是最直接明顯的,優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn)對玩家們的體驗(yàn)影響巨大,高畫質(zhì)、高幀率的游戲環(huán)境能讓游戲的體驗(yàn)更為純粹。當(dāng)然,這些都需要以終端的性能作為基礎(chǔ),尤其是在圖形性能上。所以你會發(fā)現(xiàn),近些年來的智能手機(jī)都會標(biāo)榜自己擁有這樣或者那樣的“Turbo”來提升產(chǎn)品的游戲性能,這其中以華為的GPU Turbo和高通的Snapdragon Elite Gaming最為出名。

    不過就像PC有專門的游戲PC一樣,隨著手機(jī)游戲的蓬勃發(fā)展,“游戲手機(jī)”這樣一個全新的細(xì)分品類開始浮現(xiàn)于市場之上,除了一些“科班出身”的OEM廠商,諸如ROG、Razer這樣一些傳統(tǒng)PC大廠,都開始覬覦“游戲手機(jī)”這塊剛出爐的大蛋糕上。水冷、高刷新率屏幕這類高端PC才能享受到的技術(shù)逐漸出現(xiàn)在了“游戲手機(jī)”身上,lpddr4x、UFS3.0這些靠著手機(jī)本身一代代強(qiáng)化出來的“硬件裝備”,進(jìn)一步強(qiáng)化了“游戲手機(jī)”的專業(yè)性。

    游戲手機(jī)只是開端,技術(shù)提升決定體驗(yàn)高度。

    全面屏浪潮下,“人臉解鎖”、“屏幕指紋”、“升降式鏡頭”、“瀑布屏”、“屏幕發(fā)聲”、“壓感按鍵”,都是為了追求手機(jī)屏幕視野的極限而誕生出的驚人技術(shù);各種色域認(rèn)證、低藍(lán)光認(rèn)證、DC調(diào)光、護(hù)眼模式,說明了人們對手機(jī)的要求越來越高,要有顏還要有內(nèi)涵,要用起來既“奪目”又“護(hù)目”。手機(jī)越做越酷、越做越薄,功能卻越來越多,性能越來越高。動輒五六十瓦的快充,半小時左右的充電速度,放在十年前和天方夜譚沒什么區(qū)別;AI從“語音助手”進(jìn)化為可以權(quán)重手機(jī)資源分配的“真·人工智能”管家,它的能力已經(jīng)不單單是為相機(jī)增進(jìn)算法,甚至可以幫你完成手機(jī)上的所有操作,而你僅僅只需要動動嘴將它喚醒,然后下達(dá)指令即可。折疊屏手機(jī)的問世,模糊了PC和移動終端的界限,雙方都在向彼此靠攏。

    專業(yè)“游戲手機(jī)品牌”的出現(xiàn),代表了用戶對于極致游戲體驗(yàn)方面的需求,不過在這方面的追求上,游戲手機(jī)只是個開始,未來或許會出現(xiàn)更加具有沉浸式體驗(yàn)的游戲,比如已經(jīng)成熟的VR/AR游戲,還有正在路上的XR技術(shù)。

    Swtich用現(xiàn)實(shí)給手機(jī)和PC好好的上了一課,告訴它們有些事物就是這么的富有魅力,無可替代。端游和手游共同邁入了“電競化”的康莊大道,昔日的“雜牌軍”終于迎來了“正統(tǒng)編制”;游戲直播的發(fā)展不在倉促,最近幾年,無數(shù)的直播平臺和APP進(jìn)入了我們的生活,空余時隨手點(diǎn)開一段直播,和呼吸喝水一樣,似乎已經(jīng)成為了當(dāng)下年輕人的下意識動作。

    除了游戲,4G時代手機(jī)成為了重要的社交入口,微博、朋友圈升格為的社交領(lǐng)域的頭部陣地,手機(jī)鏡頭越來越多,焦距越來越遠(yuǎn),像素由百萬,千萬,終于迎來了“億級”的狂歡,照片都有些落伍,Vlog短視頻才是王道。手機(jī)的作用越來越大,一部手機(jī)幾乎可以幫我們實(shí)現(xiàn)日常生活中所有的飲食起居等生活需求,移動支付、網(wǎng)約車、互聯(lián)網(wǎng)餐飲等眾多新興產(chǎn)業(yè)和技術(shù)的快速發(fā)展,我出門甚至開始不帶錢包,一部智能手機(jī)就能踏遍全世界。

    初次見面時的困惑,在彼時都化為了絲絲的不舍,從4G出現(xiàn)的那一年開始,手機(jī)加速取代了電腦在互聯(lián)網(wǎng)世界的地位。巨頭將眼光聚焦在了移動應(yīng)用上,我們的生活從那一年開始被移動互聯(lián)網(wǎng)全面顛覆,唯一還存留著我見證過時光的證據(jù),就是那張早已落滿灰塵,無處安置的TF卡。

    又是一年新舊之時,又是一輪韶華更替

    同事開始下班的“bye bye”聲拉回了我的思緒,聽著耳邊另一位同事在“王者峽谷”中“三殺四殺”的激昂音效我忽然意識到——今天過去之后就正式邁入5G的時代了,我又一次見證了行業(yè)的更替,歷史的時間線開始逐漸重合,想起今年6月份官宣“5G元年”開啟后的種種,人們的反應(yīng)和當(dāng)初“3G轉(zhuǎn)4G”的表現(xiàn)如出一轍,疑惑、不安又充滿期許的情緒再度上演。

    其實(shí)我想說,不必太糾結(jié)于當(dāng)下,也不必太憂慮未來,當(dāng)你經(jīng)歷過一些事情的時候,眼前的風(fēng)景已經(jīng)和從前不一樣了。所有的技術(shù),創(chuàng)造它的時候,都是為了解決某些問題,為了順利解決問題,創(chuàng)造出一些原則。每一次時代的變遷就好像是為全人類換上了一件新衣服,初上身多少會覺得有些別扭,但是時間長了就“合身”了。

    我已經(jīng)見識過了未來的5G時代那種隨時隨地不需要下載就可以通過移動終端享受各大游戲的“云游戲”體驗(yàn),鋼鐵俠電影里托尼帥氣的交互方式因?yàn)閄R的到來一步步變?yōu)榭赡埽?G 對整個互聯(lián)網(wǎng)帶來的顛覆,一定會和 4G 時代一般精彩。今年下半年各家的5G進(jìn)程更像是一種“大戰(zhàn)前的演練”,對于國內(nèi)市場來說,“雙模5G”才是真正的開端。可能沒有人知道移動互聯(lián)網(wǎng)未來的趨勢到底會走向何方,但起點(diǎn)終歸是智能手機(jī)這塊屏幕上。

    小的時候沒有手機(jī),沒有電腦,和街坊鄰里的小朋友們在地上“拍面包”、捉迷藏、抽陀螺一玩兒起來竟能玩兒過春夏四季。

    之后大了一些,你拿起手柄,前面是碉堡了的8bit游戲畫面,家里唯一一臺彩色/黑白電視機(jī)前擠滿了羨慕的小朋友,粗糙的像素和簡單畫質(zhì)也能讓大家興奮得面紅耳赤,當(dāng)然最重要的還是你享受那種被討好包圍的感覺。

    如今越來越精美的畫質(zhì)卻再難挑逗起我們的快樂,不是因?yàn)樗龅牟粔蚝茫菚r間教唆我弄丟了兒時的玩伴,那份感覺撒了手就再難找回。

    從前不止一次想要快點(diǎn)長大,認(rèn)為時間的扁舟會把你推向所有美好的河流,后來,你長大了,到了小時候你想要的那個年紀(jì),卻又想回到從前——那時的時光,是多么自由和燦爛埃

     
     
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