2014年E3游戲展上育碧展示了一款完全不同于市面上所有FPS(第一人稱射擊游戲)的游戲——《彩虹六號(hào):圍攻》。實(shí)機(jī)演示驚艷了在場的所有人,該作品主打CQB(室內(nèi)近距離戰(zhàn)斗)反恐作戰(zhàn),玩法上則是PVP(玩家對戰(zhàn))為主,旨在強(qiáng)調(diào)在狹小地形內(nèi)雙方玩家借助地形與道具互相攻防。
區(qū)別于《彩虹六號(hào)》以往作品主打劇情模式,《圍攻》將目光轉(zhuǎn)向了室內(nèi)反恐作戰(zhàn)。這是一個(gè)極為大膽的嘗試,上一個(gè)嘗試這個(gè)題材的還是《SWATA》系列,在2015年《SWAT4》發(fā)售后此系列就再無音訊。而育碧卻依舊將大量資源傾向了《彩虹六號(hào):圍攻》,在這個(gè)傳統(tǒng)FPS游戲開始沒落,MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)游戲大行其道的年代,育碧的這個(gè)決定在他人看來絕對一手“反向操作”。
2015年十月與十一月《彩虹六號(hào):圍攻》陸續(xù)登陸了各大主機(jī)與PC端平臺(tái),不出意外的銷量并不好,初期因?yàn)橛烫厣腂UG(游戲程序漏洞)與服務(wù)器問題導(dǎo)致口碑并不是很好,但極高的游戲素質(zhì)與富有創(chuàng)意的玩法使得依舊有不少玩家熱愛這款游戲。
如今《彩虹六號(hào):圍攻》在全世界范圍內(nèi)都擁有一大批擁簇者,各式各樣的梗不斷誕生,玩家們也是樂此不疲的傳播著,以至于但凡關(guān)注一點(diǎn)游戲圈子的人都知道一些。
說完了游戲的背景我們再來聊聊游戲的內(nèi)容。《彩虹六號(hào):圍攻》的玩法很好理解,因?yàn)橹饕娣ň褪?V5在一張不大的地圖上互相打來打去,相愛相殺。但是若說到內(nèi)容復(fù)雜程度那就很難有游戲可以與其媲美。不同的干員、不同的裝備、不同的地形、不同的改造方式等等,每一局都會(huì)是一個(gè)全新的體驗(yàn),這大概就是《彩虹六號(hào):圍攻》的迷人之處了。
游戲講述了某一天出現(xiàn)了一波恐怖分子到處制造恐怖襲擊事件,直到有一天他們用毒氣襲擊了巴雷特大學(xué)造成了極其巨大的傷亡,彩虹小隊(duì)由此應(yīng)運(yùn)而生。抽調(diào)各個(gè)國家的精銳干員們組成了一支快速反應(yīng)部隊(duì)來專門對付這些恐怖分子。
但是由于游戲發(fā)售前法國巴黎發(fā)生恐怖襲擊事件,一時(shí)間恐怖襲擊事件成為熱點(diǎn),《彩虹六號(hào):圍攻》本想做彩虹小隊(duì)與恐怖分子之間的較量,最終因?yàn)榭忠u事件臨時(shí)將游戲內(nèi)容進(jìn)行修改,最終變成了我們今天玩到的干員間“演戲”作戰(zhàn)。
雖然《彩虹六號(hào):圍攻》的難度上對新手來說并不是那么友好,但是游戲內(nèi)競技環(huán)境非常不錯(cuò),育碧對外掛的打擊也非常給力。如果能扛過新手期那么恭喜你:歡迎來到彩虹六號(hào)世界。


