圖/王者榮耀
轉(zhuǎn)載自App Annie
從 2010 年至今,對(duì)于中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)“野蠻生長(zhǎng)”的時(shí)期。十年間,我們見(jiàn)證了從 2G 到 4G 質(zhì)的飛躍,目睹了中國(guó)移動(dòng)廠商從接受者到開(kāi)創(chuàng)者的身份轉(zhuǎn)變,也親身經(jīng)歷了移動(dòng) App 的爆發(fā)式增長(zhǎng)。這 10 年,又有哪些 App 是你心中的 Top 10 呢?
iOS市場(chǎng)營(yíng)收超越美國(guó),中國(guó)從跟隨者向引領(lǐng)者轉(zhuǎn)變
2013 年 12 月,工業(yè)和信息化部為我國(guó) 3 大電信運(yùn)營(yíng)商發(fā)放了 4G TD-LTE 牌照,宣告中國(guó)正式進(jìn)入 4G 時(shí)代。高速的 4G 和便利的智能手機(jī)的不斷普及,也帶動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)逐漸向移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變。
隨著移動(dòng)端重要性的不斷凸顯,iOS 市場(chǎng)也在中國(guó)得到了巨大的發(fā)展。2016 年,中國(guó)成功超越美國(guó)成為全球最大的 iOS 營(yíng)收市場(chǎng)。不僅游戲收入增長(zhǎng)迅速,非游戲應(yīng)用收入也得到了較為顯著的增長(zhǎng)。優(yōu)秀的自制原創(chuàng)內(nèi)容不僅在國(guó)內(nèi)得到了廣泛的關(guān)注,更走出國(guó)門(mén)成功出海,在廣大的海外市場(chǎng)中成功掘金。中國(guó)已逐漸從移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的跟隨者向引領(lǐng)者轉(zhuǎn)變,下一個(gè) 10 年,我們有理由期待更大的突破。
《王 者榮耀 》強(qiáng)勢(shì)登頂,中國(guó)特色棋牌游戲熱度不減
騰訊系占據(jù)了下載十強(qiáng)中的六個(gè)席位,從現(xiàn)象級(jí)手游《 王者榮耀》,全民娛樂(lè)手游《 歡樂(lè)斗地主》,到大逃殺類(lèi)游戲代表《 和平精英》,騰訊不僅占據(jù)了下載榜榜首,且游戲題材涵蓋了競(jìng)技、棋牌休閑和射擊等類(lèi)別,涉獵非常全面。
《開(kāi)心消消樂(lè)》等超休閑小游戲以及極具中國(guó)特色的棋牌類(lèi)游戲同樣深受用戶(hù)歡迎。與其他游戲類(lèi)型相比,棋牌類(lèi)游戲沒(méi)有明顯的生命周期,且用戶(hù)在線時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),黏性較高,但如何做到差異化是未來(lái)發(fā)展中必須解決的問(wèn)題。
移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,帶動(dòng)了移動(dòng)游戲從《貪吃蛇》等單機(jī)類(lèi)游戲向《王者榮耀》等大型多人在線游戲的轉(zhuǎn)變。5G 時(shí)代已經(jīng)到來(lái),網(wǎng)絡(luò)速度將產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,困擾游戲玩家和發(fā)行商的延遲問(wèn)題將獲得重大的改善,這一轉(zhuǎn)變同樣也將帶來(lái)大型多人在線游戲的進(jìn)一步發(fā)展和火爆。
10 年間中國(guó) iOS 市場(chǎng)最撈金的游戲:王者榮耀、陰陽(yáng)師榜上有名
不出意外,來(lái)自騰訊的《王者榮耀》成為十年吸金王者。但網(wǎng)易出品的《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《陰陽(yáng)師》等游戲也有了和騰訊系分庭抗禮之勢(shì)。兩者占據(jù)了收入榜單 Top 10 全部席位,暫時(shí)還未能有新的玩家強(qiáng)勢(shì)破局。
2018 年開(kāi)始流行的“吃雞”熱持續(xù)至今,今年 5 月份才剛剛公測(cè)的《和平精英》目前已躋身 10 年收入榜單前十。強(qiáng)隨機(jī)性帶來(lái)的新鮮感,操作的可成長(zhǎng)性帶來(lái)的高黏性,以及趣味性和交互性并存的游戲模式都讓這款游戲保持著巨大的生命力。隨著 5G 時(shí)代的到來(lái),以及玩法的不斷更新和完善,預(yù)計(jì)這股“吃雞”浪潮暫時(shí)還不會(huì)停歇。


