在游戲當中,只要涉及海域或者河流湖泊的作戰(zhàn)地圖,我們就可以建設船塢來批量生產(chǎn)海軍。在盟軍的作戰(zhàn)序列中,航空母艦是當之無愧的最強海上作戰(zhàn)單位,也是現(xiàn)實世界中,現(xiàn)階段國際上公認最強的海上綜合作戰(zhàn)平臺。
游戲中的航母造價并不昂貴,2000塊的游戲幣就可以制造出一艘,相比于現(xiàn)實世界的舉國之力,游戲中的航母簡直太便宜了。盟軍的航母在紅色警戒里最特殊的一點,是它本身無法進行升級,只有從它艦體里發(fā)射的垂直起降飛機可以隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗的累加而升到三級。既然升級就可以增加戰(zhàn)斗威力,那么直接像蘇聯(lián)和尤里陣營一樣給他們的主體戰(zhàn)艦升到滿級不就行了,為何唯獨盟軍的航母要多此一舉呢?今天就結合現(xiàn)實世界的軍事知識給大家分析說明一下,不升級航母卻能升級艦載機的原因。
原因一:實施打擊的主體是艦載機,并非航母
首先航空母艦的定義,這是一種以艦載機為主要作戰(zhàn)武器對敵人實行軍事打擊的大型水面艦艇。單從字面去解析,它首先是在水面上的艦艇,然后它的功能是搭載飛機,最后對敵人發(fā)起攻擊的主體是它行駛在海面上搭載的飛機。這才是航母真正的運作邏輯和攻擊原理,所以航母本身并不對敵攻擊,它只是把將要對敵發(fā)起攻擊的飛機搭載在它的甲板上,并且行駛到飛機可以發(fā)動攻擊的適當位置。兩棲運輸艇跟航母在這一點上是一樣的,其本身并沒有殺傷力,它們肚子里運送的士兵,戰(zhàn)車,坦克才是真正發(fā)起攻擊的主體。
原因二:航母說到本質(zhì)上,它是一個可移動的海上軍事基地和機場
現(xiàn)實的世界中,當一個國家擁有了航空母艦,哪怕與自己國家的本土相隔萬里之遙,也可以完全不依靠當?shù)氐臋C場或者軍事要塞對目標進行戰(zhàn)略威懾,甚至必要的時刻發(fā)起軍事打擊。無論對航母的描述多么的高大上,它首先還是立足于作為一個軍事基地的綜合功能。航母的核心價值,就是海上移動的軍事要塞。從這個角度而言,對于它的定義比艦船更貼切的說法是“建筑”,它更是一座巨型建筑,一個海上軍用機場。就像一個大保姆,為它的艦載機寶寶們提供起降,補給,情報和掩護。從航空母艦的本質(zhì)角度出發(fā),游戲里面兵種升級沒問題,總不能給建筑升級吧?哪怕這個建筑可以在水面上移動,它到底也還是一座可以移動的“盟軍空指部”嘛。
原因三:為了兼顧游戲的平衡性
我們再把這個問題回歸到紅色警戒的本身,對戰(zhàn)的平衡性是任何一款即時戰(zhàn)略游戲必須放在首位做最科學設計的,紅警自然也不會例外。大家仔細回憶一下,游戲里面的蘇聯(lián)陣營和尤里陣營,他們與盟軍航母同級別的導彈戰(zhàn)艦和潛艇每一輪攻擊只會發(fā)射兩枚導彈的。然而, 盟軍航空母艦每一輪的攻擊是從機身里面飛出三架艦載機,從數(shù)量上盟軍陣營國家已經(jīng)略微占便宜了。再有一點,蘇聯(lián)和尤里陣營的飛彈被地面路基防空設施和作戰(zhàn)單位打爆了就是在半空中爆炸而已,反觀盟軍的航母艦載機被擊落了還會砸到地面損壞建筑甚至砸死士兵!這種半空被阻斷還能對地面單位造成連帶傷害的屬性,對于蘇聯(lián)和尤里兩個陣營而言,是非常明顯的“雙重標準”。這也是玩家們非常討厭的一點,對戰(zhàn)盟軍陣營國家不僅要做好防空系統(tǒng),還得專門劃出一筆資金用來維修被擊落飛機砸壞的發(fā)電廠,兵營和戰(zhàn)車工廠,還有那些無辜被飛來橫禍砸死的動員兵,工程師和狗狗們。
一旦直接讓航空母艦升滿級了,那么順應“一人得道,雞犬升天”的道理,所有艦載機也全部自動滿級。那它們可算是飛在天上轟炸更猛,摔在地上砸人更疼了。如此這般的連鎖反應下去,那紅色警戒哪還有什么公平可言?盟軍陣營國家在水域地圖里完全可以一手遮天,蘇聯(lián)和尤里陣營看到水域地圖直接跳過,以后就只能打100%純陸地遭遇戰(zhàn)了。
綜合以上三大理由的分析,從攻擊主體,本質(zhì)功能和游戲平衡性考慮,自然是不能給航母本身升級的。升級航母上的艦載機,從邏輯和本質(zhì)而言更加的符合實際,艦載機在游戲戰(zhàn)斗中進行優(yōu)勝劣汰也是對公平性的一種堅守。
就在前幾天,我們國家的第一艘國產(chǎn)航母“山東艦”也正式交付給我們的人民海軍了,這對于每一個熱愛祖國的中國人而言都是一個振奮人心的好消息!衷心祝愿偉大祖國能像我們游戲里一樣,航母輕輕松松的量產(chǎn),艦載機鋪天蓋地的飛。


