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大漠孤煙直,長河落日圓《部落與彎刀》

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-01-06  來源:來自互聯(lián)網(wǎng)  作者:來自互聯(lián)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):926
導(dǎo)讀

《部落與彎刀》通過簡簡單單的游戲畫面和音色重構(gòu)了大漠風情,讓人瞬間想起了天龍八部中的雁門關(guān),或者是龍門客棧中的金鑲玉,大漠孤煙直的場景設(shè)定、天氣系統(tǒng)的巧妙植入,仿佛在大漠風沙席卷之處還能聽到刀劍碰撞所迸發(fā)出…

潛力無限的一款游戲,值得你的擁有!

游戲介紹

《部落與彎刀》是一款沙盒戰(zhàn)略游戲。統(tǒng)治大漠的昔日王朝已經(jīng)分崩離析,各部落之間展開了漫無休止的割據(jù)戰(zhàn)爭,而在亂世的背后,還潛藏隱藏著一個更大、更讓人所戰(zhàn)栗的深淵陰謀。在這片充滿希望和未來的沙漠中,玩家可以扮演各種勢力,合縱連橫,一統(tǒng)紛爭的大漠!與《騎馬與砍殺》頗為相似,并且可以切身體會獨具特色的勢力設(shè)定和劇情發(fā)展。

《部落與彎刀》中囊括了戰(zhàn)略、兵種、建筑、經(jīng)商、城戰(zhàn),世界事件等諸多元素,正如剛才所說,像是一個糅合了多種元素和玩法的RPG。首先拋開主要角色可控之外,其他的配角和主角的隊伍,都需要通過戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)進行調(diào)配,這樣的操作方式和“中古游戲”《三國群英傳》非常相似,而游戲的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)可以分別對近戰(zhàn)、遠程和騎兵單位指揮,隊伍的跟隨也和《三國群英傳》神似。《部落與彎刀》中同樣存在經(jīng)營系統(tǒng)、建造系統(tǒng)以及聲望系統(tǒng)等等,玩家在做完主線故事之后,仍然可以在世界中建國立業(yè),完成自己的皇圖霸業(yè)。

大漠風情

《部落與彎刀》通過簡簡單單的游戲畫面和音色重構(gòu)了大漠風情,讓人瞬間想起了天龍八部中的雁門關(guān),或者是龍門客棧中的金鑲玉,大漠孤煙直的場景設(shè)定、天氣系統(tǒng)的巧妙植入,仿佛在大漠風沙席卷之處還能聽到刀劍碰撞所迸發(fā)出的金屬鏗鏘之聲,都成為了《部落與彎刀》在積極營造的“江湖生活“的一種積極探索與表達。相比于同類的國產(chǎn)游戲,不同于《俠客風云傳》或者《古劍奇譚》的仙俠風,也不同于《修仙模擬器》的門派風,給人一種寫實又虛幻的感覺,玩家們在《部落與彎刀》中不僅需要通過戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗來提升角色的技能和天賦,也需要在游戲的過程中不斷招募其他能人異士或是部隊來武裝自己,并且通過與他們并肩作戰(zhàn)所獲得經(jīng)驗來升級和強化他們的屬性與職業(yè),游戲的戰(zhàn)斗分為明雷和副本,熟悉國內(nèi)游戲的玩家大多對此兩種戰(zhàn)斗概念非常熟悉,所以也不做擴展解釋了,要做出說明的是,在Rougelike風格的影響之下,《部落與彎刀》所表現(xiàn)的寫實概念從一而終,寫實的概念涉及到了游戲的方方面面,玩家從一個默默無聞的小兵,如想要成就偉業(yè),可以說非常艱辛了。

潛力無窮

游戲最讓人驚喜的地方應(yīng)該是人物天賦和兵種設(shè)計方面了,相比之下,游戲的技能設(shè)計只能說一般偏下的水準,人物天賦設(shè)計讓人感覺是天上繁星一般,而兵種的設(shè)計也是讓人眼花繚亂,不僅讓人想起了韓國國家級游戲《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列中的傭兵設(shè)計。相比起來,本作不遑多讓,在這樣復(fù)雜的設(shè)計之下,玩家們的合理搭配、團隊規(guī)劃以及隊伍建設(shè)可以說是一個比較燒腦的環(huán)節(jié)了,如果制作團隊能夠充分考慮并完善起這個系統(tǒng),那么游戲的可玩度甚至PVP效果肯定能夠直線上升。

接下來我們還是要回到游戲的畫風上來,作為一款以沙漠主題為主要特色的游戲,游戲的人物立繪未免顯得太過“籠統(tǒng)”,或許制作組希望給人一種飽經(jīng)風沙的滄桑感,但是游戲的捏臉設(shè)計卻略顯粗糙,顯得人物的面部特色以及身體曲線不夠立體和形象,區(qū)分度也不是很大,后期如果開始涉及多人模式,那么人物的形象方面可能還需精心打磨一番才好。

有待改進

最后再說兩個個人認為目前影響游戲體驗的部分:其一是存在建模卡位的地方,不過并不是太多,不會太影響游戲進程,而比較讓人頭疼的就是很多游戲普遍存在的AI問題了,這是會讓一些急性子的玩家“無能狂怒”的地方,希望漢家松鼠能適當?shù)刈孉I機靈一些吧。

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

漢家松鼠

《部落與彎刀》讓人感覺在很多細節(jié)和內(nèi)容上都借鑒了《騎馬與砍殺》,但是實際上游戲借鑒的只是一部分框架而已,在游戲的戰(zhàn)斗結(jié)構(gòu)、技能規(guī)劃、道具整理、美術(shù)風格和世界觀的設(shè)定上,都有顯著的不同,保留了我們自己的風格。“創(chuàng)新意味著風險、失敗的可能,但我們?nèi)匀皇窒硎苓@個解決難題的過程,希望最后能給大家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。”,在TapTap中漢家松鼠的這段話不禁讓人感嘆,中國的游戲產(chǎn)業(yè)仍有很長的道路要走。

漢家松鼠自《金庸群俠傳X》開始制作游戲,從金庸的MOD游戲出發(fā),深受廣大玩家的喜愛,《部落與彎刀》目前還還在搶先體驗版本,但其多周目的玩法和創(chuàng)意工坊的支持讓筆者非常期待游戲的完整版本。作為一個反向跳票的“好手”,這樣的游戲質(zhì)量值得我們支持一發(fā)!

轉(zhuǎn)載請注明文章出處

作者:史前大蘿卜

源自:嘰咪嘰咪

游戲平臺:Steam

 
 
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