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每當賽季更迭,王者榮耀的游戲格局勢必發生變化,因此“一代版本一代神”這句話,就在王者榮耀玩家之間流傳開來!
雖然,王者榮耀官方一直致力于游戲的平衡,但是,不管如何去努力,這款游戲只能無限接近平衡,所以,歷經了十余個賽季的王者榮耀,即使進入了S18賽季,依然可以用“一代版本一代神”來形容。
“一代版本一代神,代代版本削宮本”,是我們王者榮耀玩家經常說的一句話,但是到了S18賽季千萬別這么說!因為這個賽季不但不削弱宮本,而且宮本武藏所屬的職業得到了“加強”,S18賽季是一個戰、坦崛起的賽季!
為什么這么說呢?因為大版本多項調整的受益者中,戰坦英雄居多!下面,我們就來看一下S18賽季當中,有哪些調整能夠讓戰坦受益,能夠讓他們崛起,能夠讓他們開創屬于自己的“王朝”!
一:S18賽季和戰、坦相關的調整事項都有哪些?
S18賽季調整的事項非常多,但是和戰坦相關的事項卻只有三條,具體調整內容如下:
- 對抗路“恢復小兵”被“額外經驗小兵”替代(額外經驗小兵提供65點經驗)。
- 野怪刷新頻率降低,不管是Buff,還是小野怪刷新間隔均增加10S。防御塔血量提升1000,破塔經驗降低20點(1塔、2塔)
- 疾跑、干擾、狂暴、弱化的加強。
二:額外經驗小兵,給戰、坦帶來了什么收益?
王者榮耀中,中路占有地理位置優勢,打野占有等級和機動性優勢,發育路占有經濟優勢,輔助占有視野優勢,五條分路唯獨屬于戰、坦的對抗路,沒有實質性的優勢!
額外經驗小兵的到來,將會打破這種“尷尬”的局面,在S18賽季當中,戰、坦所屬的對抗路,將會擁有等級優勢。
眾所周知,在5V5過程當中,首先到4級的是打野,其次到4級的是中路,再次到4級的是雙邊,最后到4級的是輔助!在18賽季當中,這種局面將會反轉,在“額外經驗小兵”65點經驗的加持下,對抗路升4級的速度將會更接近打野,甚至超過打野!
2、4級是英雄的質變期,由于邊路對抗不像中路爭奪線權那么激烈,因此4級對于邊路英雄才是最重要的!戰、坦英雄優先到達4級,意味著什么呢?
優先到達4級,意味著戰、坦在第一波團戰當中的話語權提升;優先到達4級,意味著戰、坦這些“上單孤兒”,在無援助的情況下,有對抗打野gank的資本;優先到達4級,意味著戰、坦可以在前期緊跟節奏;優先到達4級,意味著戰、坦在入侵、蠶食敵方野區資源能力的提升。
“額外經驗小兵”是S18賽季當中,給戰、坦帶來的收益是最直觀的,也是有效提高戰、坦地位的一種手段。
三:此消彼長,戰、坦優勢變相增加!
S18賽季當中,除了能為戰、坦提供直觀收益的“額外經驗小兵”以外,還有一些調整變相增加了戰、坦的優勢!外塔血量提升1000點,破1塔經驗降低為60點,就是其中之一!
外塔血量的提升,將會減緩游戲節奏的加快,使得破塔難度的提升!這將給對抗路充足的發育時間,使得戰、坦英雄保持良好的等級優勢。
于此同時,該項調整還弱化了射手在前期將經濟優勢轉換為等級、經濟優勢轉換的能力,為戰、坦解決了大前期被射手欺負的問題。
S18賽季野怪的刷新頻率降低,這對于打野來說是一大難題,但是對于戰、坦來說卻是一件好事!因為打野的gank資本降低了。
防御塔的調整,野怪的調整,變相使得戰、坦英雄,有充足的時間建立優勢。
冷門召喚師技能加強,“戰、坦”可玩性提升!
除了分路和經濟、經驗的調整以外,四大冷門召喚師技能的翻新,在S18賽季當中也會從戰術、戰斗上增加玩家的可玩性。
坦克先手扛不住傷害,可以用弱化,弱化劉邦配貂蟬、馬克、高漸離有奇效;害怕射手風箏,可以用疾跑,疾跑雖然不能代替閃現,但能夠讓你更容易接近射手;怕別人用速推套路,又沒有控制和清兵能力,可以選沉默;傷害不足,續航不足,可以用狂暴。由于冷門召喚師技能的兼容性和戰士、坦克匹配度最高,所以,他們在S18賽季的可玩性也得到了提升。
綜上所述,大飛認為,S18賽季當中戰、坦前景不可估量!當然,我們需要注意的是,戰、坦不能取代射手的地位,同時也不能用一人之力決定戰斗的勝負!所以,在S18賽季當中,戰、坦玩家,不要用不可一世的態度,去看待其他位置。好好享受游戲體驗,才是最重要的!
本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


