智能手機是不是偽需求?
今天掘悅視界沐光VR眼鏡就為大家來解開疑惑。
如果今天有人這樣問你,你可能覺得他腦子有問題。智能手機已經超過PC成為占有率最大的互聯網終端,沒幾個比這再剛的剛需了。
但時間退回到2000年,你在街上隨便拉住幾個人,問他們這個問題,答案會是什么?那個年代市面上能見到的手機全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機;觸摸屏設備只有不能上網的PDA ,而且價錢對當時的收入水平而言仍然是天文數字;電容屏技術尚未成熟,人們的認知里觸屏必須是用筆來戳的;尺寸小。
事實上直到2006~07年, iPhone出來之前, 2.8寸的手機已經稱得上是「巨屏」了;用今天的眼光來看, 分辨率簡直粗糙得可笑, 320x240已經是極限;插一句,PSP誕生于2004年,當時所有人都被它華麗的效果和龐大的屏蒂尺寸震驚了一4.3寸,480x272 ,現在400塊的智能手機也遠不止這個配置;沒有WIFI、沒有3G網絡,連2.5G的GPRS都沒有,網速的極限是5~7KB/s ,而且移動網站數量幾乎為零。
最關鍵的是,所有人都不知道所謂的「智能手機」, 將來會是什么樣子,能做什么。
這種時候恐怕很少有人能自信地說它是剛需而不是偽需求吧。
現在的VR ,可能正處于比那個年代的智能手機更原始的時代。
但VR本身不是那么虛假而架空的概念。
VR的根基建筑在一個巨大的剛需之上-----人類要擴展自己的感官。
從報紙到廣播到電視到互聯網,從唱片到CD到數字音樂,從CRT到等離子和液晶,我們把自己的知覺范圍從眼前耳畔擴展到了全世界,而且越發地細膩逼真, 一步步接近感官極限。
而音畫素材本身也從最早那些充斥著噪點雜音的實錄實拍進化到幾可亂真的數字合成。
在2D屏幕和立體聲音響的領域上我們已經接近了極限,接下來呢?
前幾年的風靡一時的3D電影3D電視各種裸眼3D技術是一種嘗試方向 ,但跟現在的VR一樣,從技術到市場的多種原因導致現在只有3D電影穩定下來成了我們生活的一部分,買3D電視回家的人里不知還有沒有1%是經常看3D片源的?這不怪他們三分鐘熱度, 3D技術本來就是個過渡產品,但如果研究出來不賣錢,那就沒人研究下一代產品了。
但是, VR的現狀肯定是不能消滅平板電視的,投資熱潮也正在快速消退,最后剩下的可能只有少數幾家最大的設備商,而決勝的關鍵不是技術一這一代技術大致定型了, 短期內不會有突飛猛進的突破,目前最重要的是內容。那么最新的內容是什么,就是VR的視力矯正,目前VR在視力訓練方面已經取得了不錯的效果。
總結起來就是:人類對更真實的視聽感受有著永無止境的需求。這種需求的下一代會不會是VR ,我們尚未得知,但目前看來VR是可能性最大的,其他更科幻的產品尚在實驗室里。
而VR的現狀還承載不起這個重任,特別是在缺乏內容、技術短時間內不會有飛躍的情況下。短時間內影視會成為一波炒作的噱頭,游戲則有希望能成為一個新熱潮,但VR游戲會不會和Kinect一樣曇花一現,就看各位軟硬界廠商的造化了。
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