在自走棋模式中,固定的職業和種族羈絆時間久了難免會讓人產生疲倦感,而轉職裝備的出現,正好解決了這一問題。讓一個棋子在具有兩種羈絆上增加新的屬性,從而構成更強的陣容,這就是轉職裝備的精髓所在。作為自走棋大家的《云頂之弈》,和后起之秀《戰歌競技場》兩款游戲,在轉職裝備上又有什么相似和不同之處呢?
先來看看擁有龐大粉絲基數的《云頂之弈》。在云頂之弈中,共有八件裝備可以為棋子附加羈絆屬性,分別是破敗王者之刃、法師之帽、冰霜之錘、守護神板甲、光之護符、地獄火熔渣、幽夢之靈、狂戰士之父。這些裝備不僅可以轉職,還可以為棋子增加少許基礎屬性。但想要拿到轉職裝備的核心金鏟子,就有些難了,每輪選秀中最多存在一個金鏟子,擊殺野怪掉落金鏟子的概率也比較低,這提高了轉職的難度。
再來看看裝備數量比較少,但易上手程度較高的《戰歌競技場》。《戰歌競技場》只有7件裝備,兩件相同裝備可以合成更高等級的裝備,且各個等級的裝備屬性也不盡相同。當玩家集齊四件相同裝備,便可以升級到究極裝備,7件究極裝備中有6件具有轉職作用。但在第三等級的裝備升級為究極裝備時,它將會失去它的額外屬性,只保留基礎屬性。
例如三件生命寶石合成的急救護符,屬性為生命值+1000,且佩戴者死亡時治療周圍友軍2000點生命。而四件寶石合成的惡魔之角,可以使佩戴者變為惡魔種族,同時增加1000點生命,但少了回血這一屬性。如果不是以惡魔為主的陣容,大可不必選擇這一裝備升級到最高等級,而是將第三等級的回血作為保命技能。
兩者對比之下,《云頂之弈》的轉職難度要更高一些,而《戰歌競技場》中的轉職在不以這一羈絆為主的陣容中就顯得不那么重要。新的“天選之戰”模式中,擊殺野怪將會掉落多個不同作用的裝備,玩家可以選擇最適合自己的路線進行武裝,這也給了裝備更多的可能性。
如果能好好利用《戰歌競技場》的轉職系統,在開局湊出3龍羈絆,便可以在開局瞬間放大,而《云頂之弈》如果能用轉職湊出6法4海洋,吃雞的可能性也會迅速提高。
轉職系統給自走棋增加了更多的樂趣,你更愛哪款游戲的轉職系統呢?


