魔獸世界懷舊服GKP結合了DKP和G團的優(yōu)點,后期如果團本不再是便當,野G團是打不過的,只能靠公會,但DKP的缺陷就在于點數(shù)無法在公會以外流通,一旦畢業(yè),便沒有繼續(xù)打團的動機。而如果是GKP,至少在畢業(yè)以后還能賺取流通貨幣,獲得穩(wěn)定的經(jīng)濟來源,避免了免費為公會打工的尷尬局面。
dkp太穩(wěn)定了,在那種強力rush團里還好,1-2天打完,要是到一半新手一半剛60的團里,沒時間耗著。g團組團的時候,團長基本都會看下能打到哪里,打完分錢走人,不拖泥帶水,dkp適合那種沒成家或者時間充裕的玩家。其實懷舊和以前的魔獸最大的區(qū)別就是版本,以前國服是一個版本一個版本慢慢升的,以前老版本天賦設定根本和現(xiàn)在不一樣,現(xiàn)在是1.12版本,可以說是以前國服tbc前夕。
現(xiàn)階段gkp最合適,因為簡單,有個稍微穩(wěn)定的團隊內(nèi)銷就行了,后期看taq和naxx難度。不削弱的過分,最后剩下來的只有dkp和管理非常完善的gkp,g團注定只能走到神廟前幾個boss,廢墟和naxx小怪。說實話愿意DKP的人,對游戲體驗看得比錢更重要。所以走得也更遠,gkp的不就是圖個心理均衡,沒拿到裝備就拿g,甚至多賺點g,本質(zhì)和g團沒有多少區(qū)別。
耳語海岸60年代最大的公會,所有的服務器首殺都是探險者協(xié)會,之后是圣翼騎士團,不過探險者協(xié)會的會長阿茶AFK以后就不太行了。第三大公會是天之涯,這三個公會是唯一能開得起2團的公會,我們在的天之涯2團進度比較次,團隊進度也完全趕不上前兩個。打到安琪拉開門的時候,老人AFK得太多,也就解散了,當時我也A了。后來NAXX的時候,我們公會轉(zhuǎn)了一批人去了圣翼騎士團,跟著圣翼騎士團開荒,打完天啟四騎士第二次A的,實在打不動了,一團光是開荒四騎士就打了快兩個月。
公會和金團為何變味?第一,現(xiàn)在所謂的MC或者黑龍大多數(shù)老玩家都會打了,不存在什么開荒,無非就是剛開始幾個CD累一點,裝備基礎問題。第二,現(xiàn)在能穩(wěn)定dkp的玩家不是單身就是學生,玩起來無憂無慮。第三,懷舊服大多是都是開始30出頭的老玩家了,都是有家有業(yè)的人了,能玩是緣分。所以大家都懂,享受的是再一次經(jīng)歷在yy聽指揮,或者指揮別人打boss拿裝備的那種快感。


