今天和大家聊一聊KeyForge統(tǒng)御者的召喚(CotA)系列里的大控套路牌組。
KeyForge中的控制分類(lèi)
首先來(lái)了解一下KF中控制都有哪些分類(lèi):
控制對(duì)手琥珀
- 對(duì)手琥珀數(shù)量控制 :控制對(duì)手琥珀即減少對(duì)手當(dāng)前的琥珀數(shù)量。在CotA里可以使用以下方式控制對(duì)手琥珀數(shù)量:
- 竊取 :行動(dòng)能力竊取,比如 神經(jīng)爆流 、 神經(jīng)虹吸 、 生命之網(wǎng) 等。生物能力竊取,比如 深淵惡魔 、 賊童 、 閃避者 等。神器能力竊取,比如 平衡儀式 。升級(jí)能力竊取,比如 黃昏行者 。
- 搶占 :行動(dòng)能力搶占,比如 營(yíng)地失守 、 萬(wàn)魔喧囂 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力搶占,比如 強(qiáng)占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干擾機(jī) 、 奇襲騎士 、 老布魯諾 等。神器能力搶占,比如 顱骨堆 、 骷髏鑰匙 。
- 失去 :行動(dòng)能力使對(duì)手失去,比如 焚毀物資 、 泡騰原則 、 碎裂風(fēng)暴 。生物能力使對(duì)手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格羅米德 等。神器能力使對(duì)手失去,比如 尖嘯炸彈 。
- 對(duì)手造鑰匙琥珀數(shù)量控制 :正常情況下鍛造鑰匙需要六個(gè)琥珀,控制對(duì)手造鑰匙的節(jié)奏既讓對(duì)手使用多于六個(gè)琥珀才能鍛造鑰匙。可以使用生物能力增加鍛造鑰匙費(fèi)用,比如 抓攫干擾機(jī) 、 魔殼蟹 。神器能力增加鍛造鑰匙費(fèi)用,比如 方尖鐵塔 、 碎夢(mèng)鞭梢 ,升級(jí)能力增加鍛造鑰匙費(fèi)用,比如 干擾器背包 。
- 竊取 :行動(dòng)能力竊取,比如 神經(jīng)爆流 、 神經(jīng)虹吸 、 生命之網(wǎng) 等。生物能力竊取,比如 深淵惡魔 、 賊童 、 閃避者 等。神器能力竊取,比如 平衡儀式 。升級(jí)能力竊取,比如 黃昏行者 。
- 搶占 :行動(dòng)能力搶占,比如 營(yíng)地失守 、 萬(wàn)魔喧囂 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力搶占,比如 強(qiáng)占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干擾機(jī) 、 奇襲騎士 、 老布魯諾 等。神器能力搶占,比如 顱骨堆 、 骷髏鑰匙 。
- 失去 :行動(dòng)能力使對(duì)手失去,比如 焚毀物資 、 泡騰原則 、 碎裂風(fēng)暴 。生物能力使對(duì)手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格羅米德 等。神器能力使對(duì)手失去,比如 尖嘯炸彈 。
- 橫置對(duì)手生物 :既將對(duì)手在場(chǎng)的生物橫置,使對(duì)手在下回合不能使用這些生物,通常都會(huì)橫置威脅性相對(duì)較高的生物。在CotA中只有 夜行演習(xí) 這張行動(dòng)牌是直接單純橫置生物的效果,另外升級(jí)牌 實(shí)驗(yàn)療法 和生物牌 粗枝 也有橫置對(duì)手生物的能力,但同時(shí)還帶有擊暈效果。
- 擊暈對(duì)手生物 :既將對(duì)手的生物擊暈,在其上放置擊暈指示物,對(duì)手必須要使用一回合去解暈。可以使用行動(dòng)能力擊暈生物,比如 大地震顫 、 磷光之星 、 目盲光線 等。使用生物能力擊暈生物,比如 重?fù)羲惯~什 、 蜘蛛因卡 、 佐格 等。使用升級(jí)能力擊暈生物,比如 實(shí)驗(yàn)療法 。
- 摧毀對(duì)手生物 :既讓對(duì)方的戰(zhàn)線上盡可能有少的生物。
- 可以通過(guò)友方生物攻擊摧毀對(duì)手生物。
- 使用行動(dòng)能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 終結(jié)一擊 、 拯救族群 等。
- 使用神器能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 冥府鑰匙 、 瘋狂殺戮機(jī)器 、 定制病毒 。
- 使用生物能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鯊魚(yú) 、 饑荒天啟騎士 、 子彈之眼 等。
- 使用行動(dòng)能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 重拳出擊 、 盯梢小鬼 、 雙頭放電 、 氨氣云霧 、 詭雷陷阱 、 協(xié)同狩獵 等。
- 使用生物能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 大個(gè)西比 、 伊茲羅激進(jìn)者 、 各各他領(lǐng)主 、 小刀麥克 、 金德里絲·遠(yuǎn)射 等。
- 使用神器能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 強(qiáng)力標(biāo)槍 、 長(zhǎng)線地雷 等。
- 使用升級(jí)能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 赤星射線槍 、 靜謐匕首 。
- 使對(duì)手生物回手 :使用行動(dòng)能力,比如 恐懼 、 歇斯底里 、 自然召喚 。使用生物能力,比如 吝嗇魔 。
- 阻止對(duì)手打出生物 :使用神器能力,比如 生靈結(jié)界 。
- 阻止對(duì)手生物攻擊 :使用行動(dòng)能力,比如 朦朧霧化 、 霧堤 。使用神器能力,比如 閃避法印 。
- 可以通過(guò)友方生物攻擊摧毀對(duì)手生物。
- 使用行動(dòng)能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 終結(jié)一擊 、 拯救族群 等。
- 使用神器能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 冥府鑰匙 、 瘋狂殺戮機(jī)器 、 定制病毒 。
- 使用生物能力直接摧毀對(duì)手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鯊魚(yú) 、 饑荒天啟騎士 、 子彈之眼 等。
- 使用行動(dòng)能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 重拳出擊 、 盯梢小鬼 、 雙頭放電 、 氨氣云霧 、 詭雷陷阱 、 協(xié)同狩獵 等。
- 使用生物能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 大個(gè)西比 、 伊茲羅激進(jìn)者 、 各各他領(lǐng)主 、 小刀麥克 、 金德里絲·遠(yuǎn)射 等。
- 使用神器能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 強(qiáng)力標(biāo)槍 、 長(zhǎng)線地雷 等。
- 使用升級(jí)能力通過(guò)直傷摧毀對(duì)手生物,比如 赤星射線槍 、 靜謐匕首 。
- 摧毀對(duì)手神器 :使用行動(dòng)能力,比如 騷靈作祟 。使用生物能力,比如 中子鯊魚(yú) 。使用神器能力,比如 瘋狂殺戮機(jī)器 、 歐姆圣儀 。
- 使對(duì)手神器回手 :使用行動(dòng)能力,比如 藤曼纏繞 。使用生物能力,比如 吝嗇魔 。使用神器能力,比如 輕語(yǔ)圣骨匣 。
- 使用對(duì)手神器 :使用行動(dòng)能力,比如 遠(yuǎn)程連接 。使用生物能力,比如 聯(lián)結(jié)者 。在一些非光環(huán)效果的神器面前,使用對(duì)手神器可以起到兩類(lèi)效果:
- 自己收益并且摧毀對(duì)方神器:使用對(duì)方具有萬(wàn)能啟動(dòng)的神器(通常這類(lèi)神器使用之后都要犧牲自己)。
- 自己收益并且橫置對(duì)方神器:使用對(duì)方具有行動(dòng)啟動(dòng)的神器,使用這類(lèi)神器后相當(dāng)于控制對(duì)手神器一回合不能使用。
- 自己收益并且摧毀對(duì)方神器:使用對(duì)方具有萬(wàn)能啟動(dòng)的神器(通常這類(lèi)神器使用之后都要犧牲自己)。
- 自己收益并且橫置對(duì)方神器:使用對(duì)方具有行動(dòng)啟動(dòng)的神器,使用這類(lèi)神器后相當(dāng)于控制對(duì)手神器一回合不能使用。
在CotA中,只有一張牌可以控制對(duì)手行動(dòng)牌,那就是 擾頻風(fēng)暴。所以這張牌非常厲害。
控制對(duì)手激活派系
指定對(duì)手必須使用哪一門(mén)派系,比如 控制弱者。以及控制對(duì)手不能選擇哪一門(mén)派系,比如 弦爪魔。這是相對(duì)難度較高的控制技巧,運(yùn)用得當(dāng)可以使敵我節(jié)奏此消彼漲,以及可以起到絕殺效果。
控制對(duì)手手牌數(shù)量
KF有一個(gè)特質(zhì),誰(shuí)手牌越多,勝率相對(duì)越大。所以控制對(duì)手手牌數(shù)量使非常有效的控制手段。可以使用行動(dòng)能力,比如 盯梢小鬼、 心靈倒刺、 深層探測(cè)。使用生物能力,比如 劇毒魔、 魅魔。使用神器能力,比如 隱蔽之錘。
控制對(duì)手出牌數(shù)量
每回合能打出越多的牌,意味著可以摸更多的牌,意味著能摸起來(lái)厲害牌的概率越大,意味著達(dá)成Combo的概率越高。所以控制對(duì)手每回合的出牌數(shù)量是非常優(yōu)質(zhì)的控制手段。生物牌 余燼小鬼,行動(dòng)牌 擾頻風(fēng)暴,神器牌 生靈結(jié)界是CotA中唯三有這類(lèi)能力的卡牌。
控制對(duì)手存檔區(qū)
存檔區(qū)牌數(shù)量越多,同樣意味著手牌越多,以及有 定向誘拐、 史實(shí)任務(wù)這種楞造的配合,所以存檔區(qū)的威脅不容小視。在CotA中,也只有一張牌可以控制對(duì)手存檔區(qū),那就是 嗜睡體,這張牌兼具琥珀收益和控制對(duì)手存檔區(qū),是一張很厲害的牌。但是CotA中的存檔手段相對(duì)不多,所以無(wú)法體現(xiàn)出來(lái)其價(jià)值。但在AoA中是十大核心競(jìng)爭(zhēng)力卡牌之一。
大控牌組的派系組合
KF中目前有七個(gè)派系,每個(gè)派系都有自己的特點(diǎn),所以勢(shì)必有擅長(zhǎng)控制和不擅長(zhǎng)控制的。
- 狂獸派系,除了森巫家族,其他家族都不具有高智慧,整天忙著飽腹,自然爆豆能力超強(qiáng)但控制能力超弱。
- 火星派系,一個(gè)個(gè)綠腦袋,真心不知道它們?cè)谙胧裁矗鼈兊奶茁肪褪菦](méi)有套路,控制能力超弱。
- 邏機(jī)派系,科技發(fā)達(dá),它們的程序里沒(méi)有太多和控制相關(guān)的功能,泡騰原則可能是因?yàn)槌绦駼ug導(dǎo)致的,控制能力較弱。
- 蠻族派系,崇尚力量,你瞅啥瞅你咋地就要干的秉性,搶不過(guò)來(lái)我也不讓你有的套路,控制能力較弱。
- 圣堂派系,天使般的騎士小姐姐,正直和正義的化身。不屬于你的琥珀一個(gè)都不能留,或者我們替你保管。控制琥珀能力較強(qiáng)。
- 暗影派系,白天不懂夜的黑,暗影一家都是賊。竊取琥珀能力是從娘胎里帶來(lái)的。控制琥珀能力很強(qiáng)。
- 冥府派系,一群盤(pán)踞在世間間隙的小鬼和大魔。控制派系、控制手牌、控制琥珀。如同它們?cè)谏縿?dòng)仇火后收割情緒,收割靈魂。使凡人陷入貪婪、恐懼、困苦之中。綜合控制能力較強(qiáng)。
所以我認(rèn)為,大控牌組的勢(shì)力必是冥府、圣堂、暗影三家,其中少一家可能都不能稱(chēng)之為是大控牌組。
牌組介紹
以上總結(jié)了KeyForge CotA系列中的控制分類(lèi)。下面我來(lái)介紹一下我認(rèn)為可屬于大控類(lèi)的一套牌組Father N. Colorgul,牌表如下:
派系分析
分析的時(shí)候完全可以套用第一章節(jié)的控制分類(lèi)。大家以后在分析控制系牌組時(shí)可以如此參考。
冥府 生物
這套牌冥府的生物只有三張,但都具有控制能力 。 強(qiáng)占魔可以在關(guān)鍵時(shí)刻搶占對(duì)手琥珀, 深淵惡魔可以伺機(jī)竊取對(duì)手琥珀。這兩個(gè)生物可控制對(duì)手琥珀數(shù)量,可以破解對(duì)手Check回合。 余燼小鬼每回合只能讓對(duì)手打出兩張手牌,它的危害性不再累贅。
這三個(gè)生物還有一個(gè)共同特點(diǎn)就是會(huì)迫使對(duì)手要盡快解決它們, 強(qiáng)占魔身上金閃閃的琥珀考驗(yàn)著對(duì)手的貪婪。 深淵惡魔每回合竊取一個(gè)琥珀是不能容忍的,它在場(chǎng)上會(huì)讓你如鯁在喉。而 余燼小鬼在場(chǎng)時(shí)能讓對(duì)手節(jié)奏卡出翔。所以它們?cè)趫?chǎng)多少都會(huì)迫使對(duì)手打亂之前想好的節(jié)奏,而去想辦法解決掉它們。
行動(dòng)
這套牌冥府的行動(dòng)牌有五張,但都具有控制能力。 恐懼和 歇斯底里使對(duì)手生物回手,雖然是生物軟控手段,但至少可以卡一下對(duì)手節(jié)奏,如果配合 生靈結(jié)界,那么就會(huì)非常舒爽。比如,將對(duì)手身上有你琥珀的生物回手,叫殺。或者,清干凈對(duì)手戰(zhàn)線,你從容放下 余燼小鬼。亦或者清理干凈對(duì)手戰(zhàn)線的同時(shí)將你的爆豆狂獸生物回手,下回合繼續(xù)爆發(fā)。(非本套牌的Combo)
冥府通路和 三道厄運(yùn)都是摧毀對(duì)手生物的硬解。前者在面對(duì)鋪場(chǎng)流并且無(wú)返場(chǎng)能力的牌組時(shí)是非常關(guān)鍵的一張牌。后者雖然只能摧毀三個(gè)生物,但使用時(shí)機(jī)更為靈活,用它摧毀 母機(jī)、 凱里菲巨龍、 佐格這些高威脅生物再好不過(guò)。
騷靈作祟使用對(duì)方神器后并且摧毀它,收益極大。KF中的神器大多都有較高的威脅性,比如 碎夢(mèng)鞭梢、 戰(zhàn)斗旗幟、 顱骨堆、 水晶蜂城、 海關(guān)、 隱蔽之錘、 忘憂種子等。在AoA中,神器更加喪心病狂。所以這張牌絕對(duì)時(shí)十大核心競(jìng)爭(zhēng)力牌之一。
神器
這套牌冥府的神器有四張,三種。其中兩種具有控制能力。 碎夢(mèng)鞭梢控制對(duì)手鍛造鑰匙的費(fèi)用,配合 天堂門(mén)階和 防不勝防可以有效化解對(duì)手Check回合以及消耗對(duì)手琥珀。 生靈結(jié)界控制對(duì)手節(jié)奏,不再累贅。
綜述
這套牌冥府十二張牌有十張牌具有控制能力。控制對(duì)手生物節(jié)奏、控制對(duì)手琥珀數(shù)量、控制對(duì)手神器上下其手,其中 冥府通路、 騷靈作祟、 碎夢(mèng)鞭梢在控制生物,神器,琥珀方面都屬于上乘單卡,前兩者更在CotA十大核心競(jìng)爭(zhēng)力單卡之列。
圣堂 生物
這套牌圣堂生物最多,有七張生物,是場(chǎng)面的主要來(lái)源。由于有 堤壘和 灰袍修道士的存在,會(huì)使得原本身材就較為堅(jiān)硬的圣堂生物愈發(fā)敦實(shí)。當(dāng) 弗蘭克斯和 西奎斯站穩(wěn)后,控制對(duì)手琥珀的能力還是比較突出,外加 奇襲騎士還能伺機(jī)破解對(duì)手Check回手。
行動(dòng)
這套牌圣堂的行動(dòng)牌有四張。其中三張具有控制能力。既 誘導(dǎo)消費(fèi)被修正后, 天堂門(mén)階坐實(shí)了琥珀控制單卡頭把交椅,當(dāng)之無(wú)愧的十大核心競(jìng)爭(zhēng)力單卡之首。 明令整改搶占對(duì)手兩個(gè)琥珀,有些時(shí)候可以有效拖延對(duì)手鍛造鑰匙的速度,伺機(jī)化解危機(jī)。 靈體之道是一張很強(qiáng)的生物硬解單卡,能解決70%具有高威脅的生物,不過(guò)在本套牌里,使用這張牌需要根據(jù)場(chǎng)面情況而定。
單起一行來(lái)說(shuō)說(shuō) 貧困誓約,很多人覺(jué)得這張牌沒(méi)用,至少很難用。但任何事物都具有兩面性,任何事物的存在都有其合理的原因。這張牌在這套牌組里是絕殺牌。因?yàn)檫@套牌一共有五張神器牌。其中有三張是行動(dòng)使用,另外兩張是犧牲使用。所以往往我使用 貧困誓約在已有兩把鑰匙的時(shí)候,炸掉所有神器完成對(duì)手無(wú)法控制的絕殺。通常最少收益都在5個(gè)琥珀,最大收益為11個(gè)琥珀。
神器
這套牌圣堂只有一個(gè)神器 歐姆圣儀,但依然具有控制對(duì)手神器的能力。雖然收益望其 騷靈作祟項(xiàng)背,以及不如它使對(duì)手措手不急。但當(dāng) 歐姆圣儀拍在場(chǎng)上的時(shí)候,對(duì)手手里的神器牌基本是卡在手里了,除非對(duì)方也有解神器的牌。這種明擺著威脅你的感覺(jué)實(shí)在美妙。
綜述
這套牌圣堂十二張牌有六張具有控制能力,硬解對(duì)手生物,搶占對(duì)手琥珀,威脅對(duì)手神器。圣堂生物也足夠堅(jiān)硬,控制戰(zhàn)線,人擋殺人,佛擋跪拜。外加一張絕殺牌使得圣堂在這套牌里反而是中流砥柱。
暗影 生物
這套牌暗影的生物只有三張,其中只有 本影具有琥珀控制能力,但自帶嘲諷,如果能在圣堂護(hù)甲的加持下,還是能讓對(duì)手非常難受。
行動(dòng)
這套牌暗影其余的九張都是行動(dòng)牌,且全部具有控制能力。
終結(jié)一擊是一張我一直覺(jué)得挺高貴的單卡。雖然有使用條件,但是不難達(dá)成,并且收益巨大,位列十大核心競(jìng)爭(zhēng)力單卡之一。
神經(jīng)爆流偷一打二、 無(wú)情低語(yǔ)打二偷一,這倆好基友兼具竊取琥珀和直傷,可控琥珀,可控生物。并且成對(duì)出現(xiàn),就問(wèn)你慌不慌。
瘴氣和 防不勝防也是一對(duì)好基友,前者能最大化后者的收益,先拖延對(duì)手鍛造鑰匙節(jié)奏,再借力打力增加自己琥珀收益,如果再能隨便搭配一個(gè)偷一,簡(jiǎn)直完美。
犧牲棋子解決對(duì)手Power 3以下的高威脅生物得心應(yīng)手,配合 微笑的露絲這張有車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)暗影臉的生物,完美。
綜述
KF本質(zhì)是一個(gè)跑分游戲,所以所有的控制手段都是為了控制對(duì)手得分。暗影的竊取能力最為直接。這套牌暗影將竊取的能力發(fā)揮到了極致,如果再有張 誘導(dǎo)消費(fèi)就太不要臉了。
總結(jié)
所謂大控套路,首先直接控制對(duì)手琥珀的手段要盡可能多,尤其以竊取為主。其次要有控制對(duì)手戰(zhàn)線的手段,尤其以硬解生物為主。再次要有一定得分能力,無(wú)論是爆發(fā)式的,還是站場(chǎng)收獲式的。最后有一到兩張控制對(duì)手神器的單卡,但這一點(diǎn)不做強(qiáng)求。


