提起《星際公民》這款游戲,在許多玩家的印象中只記得“游戲史上眾籌金額最高的游戲”這個(gè)頭銜,至于什么時(shí)候能夠迎來(lái)這款游戲的正式版本尚且未知。
最近,曾經(jīng)為游戲提供開(kāi)發(fā)引擎的廠商Crytek,由于因CIG私自更換游戲引擎而向CIG提起訴訟,但卻由于游戲未完成導(dǎo)致訴訟無(wú)法成立,久而久之Crytek方面已經(jīng)無(wú)心等待,決定暫時(shí)撤訴,等游戲真正做出來(lái)時(shí)再發(fā)起訴訟,可謂是一邊無(wú)奈一邊苦笑。
《星際公民》自2012年開(kāi)始立項(xiàng)并制作至今,其眾籌金額截止至2019年12月已經(jīng)突破2.5億美元,雖然一直在保持有條不紊的更新且已經(jīng)有一定數(shù)量的玩家,但游戲的內(nèi)容卻一直處于一個(gè)零散的狀態(tài),距離真正的正式版本還有不少的距離,可以說(shuō)雖然這款游戲并沒(méi)有早些時(shí)候那般活躍,但也還算是比較低調(diào)穩(wěn)定地運(yùn)營(yíng)著。
如今每當(dāng)有媒體再提起《星際公民》,不是眾籌記錄的刷新就是游戲的負(fù)面新聞,那么這款游戲究竟要做到什么程度才能夠稱得上“正式版”,還得從制作人克里斯·羅伯茨的理念說(shuō)起。
飛向宇宙
現(xiàn)在打開(kāi)EA的Origin平臺(tái),還能夠在平臺(tái)的游戲庫(kù)搜索到以中文作為標(biāo)題的《銀河飛將》全系列,而這便是克里斯·羅伯茨的成名作。克里斯最初在游戲公司Origin Systems任職,這家公司早年間憑借傳奇RPG系列《創(chuàng)世紀(jì)》而舉世聞名,在上世紀(jì)70年代直至90年代末期,以《星球大戰(zhàn)》為代表興起了一場(chǎng)全歐美領(lǐng)域的太空科幻熱潮,而正直血?dú)夥絼倳r(shí)期的克里斯也是《星球大戰(zhàn)》的狂熱粉絲,他希望做一款能再現(xiàn)出《星球大戰(zhàn)》電影中那般震撼人心的太空史詩(shī)大戰(zhàn)的游戲作品,恰逢自己公司的高層也是個(gè)星戰(zhàn)迷,于是當(dāng)即決定全力支持克里斯的計(jì)劃,而在此契機(jī)下誕生的作品便是初代《銀河飛將》。
《銀河飛將》
在克里斯的設(shè)想當(dāng)中,他并不打算做一款簡(jiǎn)單平常的太空飛行射擊游戲,而是希望能做一款實(shí)打?qū)嵞M真實(shí)駕駛太空飛船的硬核游戲,并且還要有相當(dāng)全面的戰(zhàn)略系統(tǒng)與生活系統(tǒng),要完全滿足玩家們想要扮演一名像盧克·天行者那樣的太空游騎兵的夢(mèng)想。初代《銀河飛將》發(fā)售于1990年,其游戲的內(nèi)容與規(guī)則很大程度上影響了后來(lái)諸多太空模擬游戲的設(shè)計(jì),而游戲的操作方式甚至不亞于今天的《微軟模擬飛行》,鍵盤(pán)上的每一個(gè)鍵在飛船駕駛的過(guò)程中都能派上用途、包括飛船的導(dǎo)航駕駛、熱能武器的制導(dǎo)甚至是飛船損壞部件的緊急修復(fù)等等都需要玩家手動(dòng)進(jìn)行操作,雖然飛船的難度不高但卻十分復(fù)雜繁瑣,并且游戲包含永久死亡系統(tǒng),角色死亡則需要重新開(kāi)始。
在酒吧可以與NPC聊天交友接任務(wù)
即便是用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,這款30年前的《銀河飛將》的設(shè)計(jì)依然很酷,而完成度極高的初代作品也在當(dāng)時(shí)的銷(xiāo)量沒(méi)多久便超越了《創(chuàng)世紀(jì)》成為了Origin公司旗下最暢銷(xiāo)的游戲作品。而一年后推出的二代與一代的游戲玩法相差無(wú)幾,但卻進(jìn)一步加大了游戲的世界觀設(shè)計(jì)以及游戲體量,并且還為游戲加入了全文本配音,使得這個(gè)系列在當(dāng)時(shí)的影響力堪稱數(shù)一數(shù)二。而后Origin被EA收購(gòu),而《銀河飛將》系列在大公司的扶持下也獲得了更高的開(kāi)發(fā)資金,但此時(shí)的克里斯進(jìn)入了一個(gè)瓶頸期,他的心思并沒(méi)有完全放在開(kāi)發(fā)游戲上,而是想要拍攝自己的太空科幻電影,于是在后來(lái)的兩部作品當(dāng)中《銀河飛將》該用了真人演出過(guò)場(chǎng)的形式,而主角直接就是盧克·天行者的演員馬克·哈米爾。
《銀河飛將3》每艘飛船的內(nèi)部結(jié)構(gòu)與建模都不一樣
太空模擬
由于對(duì)EA的大公司強(qiáng)硬做派感到不滿,克里斯在做完《銀河飛將4》之后便離開(kāi)了Origin,轉(zhuǎn)而成立了Digitial Anvil工作室,而發(fā)行商則是選擇投靠了微軟。在微軟的幫助下,克里斯先后推出了兩款全3D畫(huà)面的太空模擬游戲《星際槍騎兵》(非本人監(jiān)制)以及《自由槍騎兵》,后者之于前者為續(xù)作關(guān)系。而在這部系列作品中,克里斯有了新的設(shè)想,他希望能夠在原先《銀河飛將》的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加強(qiáng)主角的能力,不再將主角局限為一名太空游騎兵,而是能夠自己選擇自己的職業(yè)與玩法,可以做個(gè)宇宙?zhèn)虮部梢允且幻窍瞪特湥坏貌徽f(shuō)克里斯的設(shè)想非常超前,但制作這樣一款游戲無(wú)疑也需要大量的時(shí)間與金錢(qián),好在錢(qián)不是問(wèn)題,但克里斯并不喜歡別人催著他做游戲。
《自由槍騎兵》
在《自由槍騎兵》上市的時(shí)候,公司已經(jīng)被微軟所收購(gòu),而克里斯本人也再一次離開(kāi)了公司,或許這就是所謂的“有才華的人也有著與眾不同的性格”吧。克里斯在離職以后選擇了進(jìn)軍電影行業(yè),而在玩了一圈之后又選擇回來(lái)做游戲,而題材依然是太空模擬類型,而這一次他畫(huà)出了自己乃至電子游戲史上最大的大餅:打造出一個(gè)迄今為止體量最大、細(xì)節(jié)最豐富的太空模擬游戲,命名為《星際公民》。對(duì)于這位“太空模擬教父”的粉絲們來(lái)說(shuō),克里斯的回歸以及對(duì)新作的立項(xiàng)無(wú)疑是一大驚喜,直到2012年之前,大多數(shù)玩家也依舊對(duì)這部作品抱有期待,直到克里斯開(kāi)始對(duì)自己的作品一而再、再而三地拖延之后。
《星際公民》
在科幻迷心中堪稱神作的《自由槍騎兵》在克里斯看來(lái)還只是一個(gè)半成品,無(wú)非是在微軟趕鴨子上架的作品,用最簡(jiǎn)單的話來(lái)說(shuō),克里斯希望打造太空版的《GTA》,但以前作品中出現(xiàn)的系統(tǒng)在《星際公民》中也要有,《GTA》再優(yōu)秀也只是開(kāi)放世界游戲,而克里斯要做的是比《GTA》的規(guī)模還要龐大數(shù)倍的沙盒游戲。對(duì)于當(dāng)下的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō),太空模擬游戲已經(jīng)不再受市場(chǎng)青睞,時(shí)而會(huì)出現(xiàn)幾款不錯(cuò)的作品也往往只是曇花一現(xiàn),而克里斯對(duì)于此事也是心知肚明,因此他能做的只有在原本的基礎(chǔ)上將游戲打造了更加全面和完美,但對(duì)于此時(shí)無(wú)依無(wú)靠的克里斯來(lái)說(shuō),能夠?qū)崿F(xiàn)這個(gè)目標(biāo)著實(shí)有些困難。
光是飛船的設(shè)計(jì)就要花費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)的大量精力
結(jié)語(yǔ)
目前已知成本最高的游戲是R星公司用八年8億美元成本近千人規(guī)模打造出的業(yè)內(nèi)頂級(jí)開(kāi)放世界,而對(duì)于R星這樣財(cái)大氣粗且對(duì)游戲開(kāi)發(fā)毫不吝惜資金的公司來(lái)說(shuō)這都不值一提,而克里斯重新組建的CIG顯然沒(méi)有能與R星這種公司抗衡的資本,畢竟連開(kāi)發(fā)游戲的資金都需要眾籌與“賣(mài)船”來(lái)取得。有野心固然是好事,但想要實(shí)現(xiàn)克里斯所理想的水平顯然只靠野心是難以實(shí)現(xiàn)的,而目前公司所籌得的資金也很難達(dá)到完成游戲的標(biāo)準(zhǔn),但克里斯本人對(duì)此貌似并不在乎,或許連他自己也不知道需要多長(zhǎng)時(shí)間才能達(dá)成他的理想。
有一說(shuō)一,飛船的駕駛與內(nèi)部建模一如既往的細(xì)致
作為一個(gè)科幻迷,我很希望這款游戲能夠在有生之年迎來(lái)正式版本,這對(duì)于全世界的科幻迷來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)空前絕后的狂歡,但在此之前已經(jīng)有過(guò)失敗的前車(chē)之鑒,還是希望開(kāi)發(fā)商能夠穩(wěn)妥扎實(shí)的量力而行,即便是達(dá)不到理想的規(guī)模也沒(méi)有關(guān)系,但至少要給那些等待并給予支持多年的玩家們一個(gè)圓滿的交代,若是未來(lái)因?yàn)榻?jīng)營(yíng)不善而半途而廢,則不僅會(huì)成為了玩家們心中的一大無(wú)法填補(bǔ)的遺憾,更會(huì)成為整個(gè)業(yè)界惡名昭彰的笑柄。


