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2021年為什么國產爆款《部落與彎刀》_稀罕題材與固有架構的再探索

放大字體  縮小字體 發布日期:2020-01-09  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:834
導讀

沙盒的游戲模式為玩家提供了更高的自由度,玩家能夠在游戲中當一個商人在各個城鎮中游走經商,也可以做一名暴徒洗劫每一個村長成為一方霸主,亦或是直接投身某一方陣營以獲得強力的靠山,《部落與彎刀》的眾多設計甚至是名字…

在中國,武俠與仙俠文化向來有著非常龐大且忠實的擁躉,無論是小說、動畫、電視劇甚至是游戲始終都能夠擁有較為穩定的市場。而自移動平臺游戲的興起,使得游戲的制作門檻大大降低,也開始有更多的游戲廠商涌進這個新興產業,這些廠商往往都會選擇既接地氣且相對比較好取材的類型,而武俠仙俠則就變成了他們的首選對象,一時間使得這個題材魚龍混雜,而玩家們對此也逐漸感到審美疲勞。

對于這種情況,國內的獨立游戲開發者們在想法上分成了兩條路線,一邊是嘗試擴張開拓全新的游戲題材,因而逐漸開始出現了許多此前在國內市場極為罕見的游戲作品;而另一邊則是繼續選擇走傳統的武俠仙俠路線,只不過在內容上也嘗試著做出一些與眾不同的變化,而2020開年的首個國產獨游爆款《部落與彎刀》就屬于后者。

無人涉足的“大漠”

對于不少武俠愛好者來說,年少時并定會有金庸作品的陪伴,早在1996年,由河洛工作室(原智冠科技開發組)曾出品制作的RPG游戲《金庸群俠傳》在當時掀起了一陣不小的“武俠熱”,由于作品當中收錄了大量金庸作品中的經典形象,從某種程度上來看可謂是打造出了一個可以玩的“金庸宇宙”,成為了金庸粉絲的一場狂歡盛宴。受這部作品影響,最初僅有兩個人的漢家松鼠(后簡稱松鼠)在網頁上制作了基于《金庸群俠傳》的非盈利改良作品《金庸群俠傳X》,由此開始了他們對于武俠游戲的摸索與嘗試,而也正是通過這部作品,使得漢家松鼠的名字開始為人所熟知。

《部落與彎刀》是松鼠的第四款作品,此前的松鼠一直在致力于打造在風格上與《群俠傳》系列相似的作品,但在玩法與系統上有別與河洛工作室的固定RPG類型,很大程度上愿意使用策略游戲的思路對游戲進行設計。游戲的名字簡單直接,僅由兩個關鍵詞組成,對于中國玩家來說自然而然容易聯想到古時的大漠西域風情,這里有身著皮甲身形魁梧的猛士,也有手持短刀蒙頭遮面的女刺客,荒漠之中寂靜而又危機四伏,這是一片因神秘而使人向往的未知領域。令人匪夷所思的是,這是一個非常好取材的類別,但卻鮮有游戲開發商會主動嘗試使用,因而使得這一次的《部落與彎刀》顯得格外亮眼,或許對于大市場來說,還是傳統的仙俠武俠更容易被大多數人接受。

畫面還是熟悉的“松鼠味道”

自成一派

《部落與彎刀》本質上是一款奇幻風格的沙盒RPG游戲,玩家在游戲中操控的是一名支持完全自定義的角色在這片大漠中展開探險,期間主角會遭遇種類各樣的事件,而游戲的大概玩法就是在大地圖中進行探索,能游歷于各個城鎮地標、與NPC進行對話互動,而遭遇敵人后會進入戰斗場景與敵人展開即時戰斗,而戰斗的形式則頗有一種Moba游戲的感覺。很多時候敵人人多勢眾,這時就需要玩家為應對戰斗而招兵買馬,同時可以對兵種進行搭配列陣,而主角自己也可以通過成長以學習更多的強力技能。由于是一款沙盒游戲,因此本質上游戲世界有著自己的運作規律,使得每一次游戲流程都會獲得不同的體驗,而綜合以上的許多特點,總給人一種濃郁的既視感:《騎馬與砍殺》。

由于是奇幻題材,因此游戲中出現魔法技能也不奇怪

古代西域文化是游戲領域中一個少有人涉足的題材,而這種類似《騎砍》的游戲模式也是少數中的少數,因此從表面上看上去,《部落與彎刀》無論是題材還是游戲類型上都選擇了一個比較偏門的路線。沙盒的游戲模式為玩家提供了更高的自由度,玩家能夠在游戲中當一個商人在各個城鎮中游走經商,也可以做一名暴徒洗劫每一個村長成為一方霸主,亦或是直接投身某一方陣營以獲得強力的靠山,《部落與彎刀》的眾多設計甚至是名字都存在借鑒《騎砍》的嫌疑,但不可否認的是,游戲玩法從來沒有抄襲的說法,而《部落與彎刀》無論是在戰斗形式、角色成長以及背景和美術上都可謂是獨樹一格,但鑒于目前游戲尚未開發完成,因此在整體感覺上還略顯粗糙。

初始職業決定玩家角色的整體游玩風格

《騎砍》塑造出了一個能夠殺掉玩家大量時間的沙盒模式,這是一個節奏相對較慢的游戲風格,由于自由度的開放,因此無論是金錢還是裝備的來源都有很多,但同樣的,不論是想要快速掙大錢還是獲得上級的裝備都需要玩家投入大量的時間。RPG游戲的核心內容有二,一是游戲中劇情與對話的代入感,二是玩家角色的成長與培養,而對于沙盒RPG游戲來說,后者無疑是游戲體驗的關鍵,而這種慢節奏的游戲向來并不是特別受歡迎,加上“沙盒”不是一個能夠輕松上手的系統,因此玩家很難在開局的一兩個小時里收獲到良好的體驗,而偏偏就是因為這一兩個小時,極有可能為游戲招來惡意的差評,更何況本作對于部分玩家來說還有著“抄襲”的嫌疑,使得游戲的風評再度被害。

對話選項也有點《騎砍》的感覺

結語

《部落與彎刀》絕不是頭一個模仿《騎砍》游戲模式的作品,其他同類作品憑借獨特的設計都沒有因為模仿而被玩家所詬病,而慶幸的是這種情況同樣也沒有發生在《部落與彎刀》身上。在游戲上線的四天以來,這款尚在EA階段的游戲便獲得了超10萬套的銷量,成為了今年開年以來最受歡迎的國產獨游,盡管游戲還有著不少瑕疵,但其本身的設計在不少人看來有著不小的潛力,這種感覺就如同當初同樣爆火的《太吾繪卷》,不知是出于對武俠的熱愛還是對新穎題材的青睞,至少又一次讓玩家們見識到國產游戲未來的明朗。

 
 
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