拉斯維加斯當地時間1月7日,CES 2020(美國消費電子展)如期拉開帷幕。CES是一年一度全球科技盛事,國際VR領軍品牌 Pico 也攜旗下新款 6DoF VR 旗艦一體機 Pico Neo 2 系列驚艷亮相。
CES 現場展示了其高精度的頭部和手部6DoF追蹤技術所帶來的優秀行業應用和游戲體驗,廣受好評。本文章發布時,Pico Neo 2已獲評 CES 2020 "創新產品獎"。
6Dof 的交互方式
ZEALER 在 Pico 展臺體驗了 Pico Neo 2 ,整體的用戶體驗非常好。 尤其是 6Dof 的交互方式。不需要搭建環境,也不需要不受線纜束縛,帶上頭盔就能夠在自由體驗 VR 的內容。
Pico 的產品經理告訴 ZEALER,Pico Neo 2 之所以有這么優秀的用戶體驗,跟對 6Dof 的調教密不可分。頭盔中的 6Dof 采用了高通第三代雙目式頭部定位系統,支持房間級別的空間范圍定位。Pico還引入了重定位算法,用于消除長時間使用設備時產生的累積誤差。
像進行1小時左右的短時間游戲時,定位精度誤差幾乎可以忽略不計。 除了高通的算法支持,全球首次搭載驍龍 845 的 Pico Neo 2 還提供了性能強勁的 DSP,能夠更好的處理 6Dof 信號的處理速度,縮短延遲。
6DoF 手柄技術方案
在手柄方面,目前存在兩種比較流行的一體機 6DoF 手柄技術方案。分別是像 Neo 初代產品采用的超聲波追蹤方案以及 Oculus Quest 光學追蹤方案。但是本次 Neo 2 并沒有選擇這兩種的任何一種,而是采用了全新的360度電磁追蹤的方案。Pico的產品經理說到。
之所以采用電磁追蹤方案,也是從用戶體驗出發。光學追蹤方案由于攝像頭的角度僅能夠捕捉人眼前方 180 度以內的范圍,存在一定的視野盲區,所以在進行一些動作時,手柄定位就失效了,非常影響體驗。Neo 初代產品采用的超聲波方案不會產生視野盲區的問題,但是抗干擾能力太弱。
電磁信號則沒有以上兩個問題。在體驗區體驗的這段時間,無論在任何角度,都能夠準確的捕捉到手柄,并不會影響手柄的準確性、實時性。可以說是一套非常適合一體機 6DoF 手柄技術方案了。
眼球追蹤功能
在標準版基礎上,Neo 2 Eye 版與全球領先的眼動技術開發者 tobii 合作,為一體機增加了眼球追蹤功能,用于實現游戲與應用的注視點渲染。目前 Neo 2 Eye 版本僅對 Pico 的行業合作伙伴開放。
正是在軟件和硬件上有著優秀的體驗,VR 上的應用才會有被更多人喜歡。在本次CES現場,Pico Neo 2 展示了《OhShape》、《憤怒的小鳥》、《STUMPER》等多款 6DoF VR 爆款游戲。
《憤怒的小鳥》在 Pico 以 3D 游戲的形式展現,兩個手柄負責操作彈弓,由于是 3D 游戲,所以在同一局游戲中可以選擇不同的射擊地點,相比于手機上的憤怒的小鳥 2D 版,更具有趣味性和挑戰性。4K 屏幕和高通驍龍 845 的加持,讓整個游戲畫面清晰順滑。電磁追蹤方案也可以保證你使用任何姿勢都能夠捕捉到,讓你準確射中游戲中的目標。
音樂游戲一直是 VR 中比不可少的一種,ZEALER 在展臺上體驗到了從 Steam 移植的音樂游戲《STUMPER》,作為一名 Steam VR 的用戶,我可以說 Neo 2 還原了原游戲 90% 以上的游戲體驗。而且由于沒有線纜的限制,整個游戲過程自由度更高。只是在游玩時請注意周圍是否有其他人,以免造成不同不必要的"人身傷害"。
《ohshape》現場體驗
《OhShape》就是 VR 版《墻來啦》,游戲中選擇正確的位置并擺出相應的姿勢,跟著音樂節拍穿過包含人體輪廓的墻壁,動作連貫起來就是街舞現場。這個游戲非常考驗VR整體定位的精準度,從視頻中來看,Neo 2 在體驗過程中非常流暢,可見產品在 6Dof 定位上下了非常大的功夫。
據了解,Pico還在積極與全球開發者溝通,除上述提到的三款游戲之外,《The Cooking Game VR》、《Bait!》、《Button Bombers》、《Epic Roller Coasters》、《Ninja Legend》等 VR 游戲也將同步登陸,相信還會有更多的游戲大作陸續登陸 Neo 2。
從 ZEALER 在展臺 2 個小時的體驗來說,Neo 2 這款產品是目前與 Oculus Quest 體驗最為相近的產品。Pico 憑借多年的技術積累在國際上不斷獲得各種獎項,也印證著 Pico 在國際 VR 行業領先地位,以及追逐 Oculus 這樣世界大廠的決心。
根據官方人員消息,Pico Neo 2 亮相的版本為國際版,國行版本將于2月在國內發布。


