本文由北京著名牌手 wF老師 翻譯。如需轉載請聯系iKF。
歡迎回到環境觀察,我們每周會討論一種正在驅動競技環境的牌組類型。上周的主題是 森林之心,一種剛剛隨新一季到來的很有特點的牌組。但它可能太新了,在上周末的意大利巡回賽中并沒產生太大反響。這周我想討論一種更寬泛的牌組類型,它從KeyForge發售的第一天起始終是很多討論的主題,并且在上周末的比賽中存在感非常強。它就是:
速攻
這類牌組被叫做好多種名字:速攻、爆發、競速等等。但這些名字都說明同一件事:這種牌組想盡快搞定比賽。除此之外,關于究竟什么算是或者不算速攻牌組,人們有很多不同看法。在本文中,我們主要認為速攻是一種游戲風格,而非牌組的固有屬性。
什么是速攻?
速攻策略基于“節奏”,這個術語經常在TCG中指代對局的控制和速度。本質上來說,控制節奏就是做出讓對手被迫回應的行動。打出 余燼小鬼或 神目森巫這類必須盡快解決掉的牌,經常會迫使對手改變游戲計劃,遠離其效率最高的玩法,減少其獲得琥魄、打出手牌及隨后補牌的數量。速攻牌組通過持續產生造鑰匙的威脅,迫使對手用琥魄控制手段回應或放任造出鑰匙,來獲得對節奏的控制。最厲害的速攻牌組一般主要靠打出效果獲得琥魄,從而在大部分回合里持續產生造鑰匙威脅,而無需依賴留在場上的生物。如果一切順利,速攻牌組可以在對手抓到牌組里的主要應對手段之前就得到獲勝所需的所有琥魄。這套上周意大利巡回賽的前四名牌組就是完美的例子:
從右側數據可以看出,這套牌有20個印在牌上的獎勵琥魄,多到可笑,這還沒算上從兩張 游蕩魔、 恐懼魔、 神經爆流或 獵手森巫能夠獲得的琥魄。但這甚至還沒觸及這套牌組琥魄獲得潛力的皮毛。靠兩張 自然召喚, 四張 花粉仙子和 獵手森巫變得更有價值,可以回手重新打出來讓琥魄獎勵翻倍。但為了這么多琥魄,這套牌犧牲了場面控制力。沒有清場能力,實際上也沒有任何不帶條件限制的解生物手段(除了 地下密牢),這套牌只能寄希望于在對手鋪場來掌控游戲并阻止自己造鑰匙之前,就結束對局。
用速攻策略玩一套牌的可能行并不總是顯而易見。在幾周前的一次現開枷鎖約束賽上,我打開一包牌,它并沒包括很多我一般認為的速攻牌,但還是僅靠其琥魄獲取能力,就使用速攻策略獲得了第一名。
這套牌里的單卡并沒高喊著“沖啊”。 兄弟法印和 灰袍旗手都更側重場面,大部分蠻族牌也是鼓勵戰斗的。但從數據來看,30的期望琥魄遠高于平均水平,對第二季牌組來說更是如此。雖然看上去有悖常理,但用這套牌獲勝的辦法并不是用好側重場面的牌如 兄弟法印和 巨鼓神,而是每回合都盡可能多打出手牌,寄希望于在對手湊夠能阻止我的牌之前就造出三把鑰匙。而且在第二季現開環境里,琥魄控制能力普遍很低,這類牌組這么玩的效果可能很好,即使卡牌效果看上去并不側重于琥魄獲取。
如何擊敗它
首先是壞消息。對很多速攻卡組來說,它們只要抓到特定卡牌組合就沒法被擊敗。作為極端例子,如果對手起手有這么六張牌: 滿月、花粉仙子、花粉仙子、喬塔·哈茲利、自然召喚、自然召喚,他就能在自己第一回合里造出三把鑰匙直接獲勝,不給你應對機會。這種組合上手的概率倒是不高,但對一個速攻牌組來說,只要牌序合適,三回合內獲得至少18個琥魄并不罕見。如果它們這么干了,而你前幾次抓牌沒抓到能應對的,那你就完了。但如果你還有機會反抗,這里有幾種可以使用的策略來擊敗速攻牌組。
琥魄控制:擊敗速攻牌組的最明顯辦法就是搞一大堆琥魄控制,而且不能只有大號控制如 防不勝防或 泡騰原則。你需要連續不斷且立即生效的琥魄控制牌,比如 阿砸、例行工作和 跛行鬼之類,這樣當對手用僅僅六七個琥魄來威脅造出鑰匙時,就不會浪費 天堂門階之類卡牌的巨大潛力。雖然經常只是暫時的,搶占對速攻牌組的效果也很好,因為后者經常缺乏場面控制,可能難以把被搶的琥魄弄回去。 誘導消費被修改后,你沒那么容易拿到多張在對手囤積大量琥魄時的強力回應了,因此要更小心地使用應對手段。尤其是 防不勝防,在權衡是否值得把它留在手里時,要牢記它能對局勢產生的劇烈搖擺。當你能迫使對手持有過多琥魄時,用它竊取五六個琥魄,而不是一兩個,是值得讓它在手里卡一陣的。
提升費用:持續地阻止速攻對手靠造鑰匙威脅來控制節奏的最好辦法之一,就是提升造鑰匙的費用。而且謝天謝地,第二季提供了很多能辦好這事兒的新牌。神器如 暴戾獸車、第346E號宣言和 碎夢鞭梢對速攻牌組來說可能是破壞性的,尤其是結合 嗜痛魔、魔殼蟹、尼吉克共振者等生物,或者 干擾器背包等升級時。通過把費用提高到8或更高,你就迫使速攻的對手去獲得明顯更多的琥魄來嘗試造鑰匙,并最終造出三把。如果費用提高到10,即使最強的速攻牌組,也會掙扎于湊齊30個琥魄來造三把鑰匙。一旦速攻的對手沒法每回合都嘗試造鑰匙,你就有余力來構建琥魄控制引擎,比如 格羅克和 西奎斯這類在其他情況下可能不太好用的牌。這種策略也會使你的強力回應,比如 防不勝防和 天國門階,發揮更大效果,因為對手必須攢出更多琥魄才有造鑰匙的機會。
玩家控制:雖然沒有持續的琥魄控制或提升費用那么可靠,但控制玩家還是可以有效地拖慢速攻牌組,不讓它們沖過終點線。 灰燼小鬼、弦爪魔、引病鬼這類卡牌,尤其是 控制弱者,可以通過阻止對手選擇他們想用的派系(一般是狂獸),或迫使他們花一回合應對,來阻止其進行最有效的操作。雖然大部分牌組并不在意因為需要處理場上威脅或中了 控制弱者,而進行一兩個低效回合,但速攻牌組一般希望在10回合內結束戰斗,意味著每回合都很關鍵。 隱蔽之槌和 深空探測之類棄牌效果也能干掉 滿月、花粉仙子以及 獵手森巫,從而毀掉速攻牌組。如果你走這條路,要確保你自己有贏下比賽的辦法。如果你自己沒法比對手更早湊夠琥魄造完鑰匙,控制手段再多也沒用。
你也速攻:你懂的,如果沒法打敗他,那就加入吧。雖然這可能導致環境不太健康,但擊敗速攻牌組的最佳方法之一就是比它更快。假設有對手在玩一套牌,能不管不顧地獲得很多琥魄,但不太能控制琥魄或場面。如果你在整盤游戲里能竊取,比如說,6個琥魄,突然間對手就需要獲得24個琥魄才能贏了,而你在竊取之外只需要獲得12個。帶一些玩家控制手段也行,如果你能給自己爭取出一兩個額外回合來沖向重點,就有可能擊敗琥魄獲取能力更強的牌組。如果你能找到一套牌,可以竊取不少琥魄,或者控制對手來拖慢其節奏,同時自己還能產出不少琥魄,它就有可能很好地對抗哪怕是速度最快的速攻牌組。
考慮到上周末意大利巡回賽四強中有三套都毫不含糊地屬于速攻牌組(而且 Honk the Beneficially Topaz比較酷炫,根本沒有狂獸),這種牌組估計不會很快退出舞臺。等著看這場速攻軍備競賽會在哪兒結束也挺有意思的。三 獵手森巫會成為新的必備組件嗎?意大利四強已經有兩套包含四張 花粉仙子了,五 花粉仙子牌組還會遠嗎?(根據數據庫,全世界目前只有三套這種牌,我們可能沒必要擔心這個。)現在距紐倫堡的下一站巡回賽還有三周,距印第安納波利斯巡回賽還有五周(我會去參加這個),還有很長時間供競技環境來適應情況,也還有很多牌組類型值得考慮。我們還是下周再見,在那之前,祝造鑰匙愉快!


