前言
王者榮耀哪吒是一個冷門英雄,在最新一期的英雄熱度排行榜中,對抗路哪吒已經排到了T3位置(如下圖)。
在之前的版本中,邊路哪吒一般會對線射手英雄,而他本身在線上沒有續航能力,所以很容易被壓制發育,眾所周知無論什么英雄,發育差能發揮的作用就低,所以之前的版本哪吒在大多數同等競技水平的陣容中很難有出彩的表現。
而當下版本分路調整的出現,哪吒在對線上會面對戰坦英雄,對線壓力大為緩解,哪吒也因此可以穩住自身的發育,發揮出他的作用。
下圖是哪吒的總體勝率,雖然出場率不高,但勝率超過了50%,說明這個英雄在當下版本的表現還是不錯的,是可以用來上分的英雄之一。
我個人也是比較喜歡使用哪吒這個英雄的,首先是因為哪吒的大招可以在沒有視野的情況下鎖定敵方任何英雄,收割殘血時特別好用,其次是在出到暗影戰斧之后即擁有對脆皮英雄較大的殺傷力,可以有效針對當下發育速度較快的射手英雄,最后就是哪吒的坦度比較高,作為一名戰士英雄,在擁有大量防御裝后能擁有一般坦克英雄的抗傷能力,可以說是“能抗能打能收割”。
這篇主要寫的是關于哪吒的制勝思路——發揮他的優勢,選擇好打團的時機。
發揮哪吒的英雄優勢。
任何英雄都有其獨到的英雄優勢,我們在游戲中只要將這些優勢發揮出來,那么這個英雄的作用也能發揮得淋漓盡致。
哪吒的減少生命回復效果可以克制回血英雄。
哪吒的技能和普攻攻擊敵人時會在敵人身上留下炙煉火種,炙煉火種可以減少目標25%的生命回復效果。
這個減少生命回復效果的特性可以使得哪吒能有效克制一些回血英雄,比如:蔡文姬、程咬金等回血較多的英雄,或者吸血能力強的射手英雄,只要是回血效果,哪吒都可以降低其回血量,效果和制裁之刃的被動技能類似,并且可以疊加效果。(如下圖是制裁之刃的屬性)
可想而知,哪吒在應對敵方高回復技能較多的情況下出到制裁之刃,被動配合上制裁之刃的被動可以降低敵方大量的回復效果,功能性極強,這也是在KPL比賽中出現過的場景,哪吒第一件大件裝備就出到制裁之刃去針對敵方的高回復陣容。
但一般在路人局中是很難遇到敵方陣容中擁有多個高回復的英雄,25%的減生命回復效果已經能夠有效降低敵人的回復能力,哪吒還是需要將裝備欄騰出來選擇其它更適合他的裝備。
舉個例子如下圖:可以看出哪吒在對蔡文姬和他的隊友造成傷害時,假如沒有減回復的效果,蔡文姬開啟大招和一技能便能將隊友和自身受到的很多傷害都回復回來,這使得隊友和自己的很多傷害都是無效的。
而正因為擁有減生命回復效果,哪吒通過降低這些高回復英雄的生命回復效果,可以變相得為隊友和自身都提高有效傷害。
哪吒技能會給自身提供坦度。
哪吒的高坦度不僅來源于裝備上提供的坦度,而且自身的技能也會給哪吒提供坦度。
哪吒技能上的坦度來源于二技能和大招,二技能在命中敵人后會觸發火煉之印,滿級減傷20%持續3秒,而大招在落地時也會觸發火蓮之印。
減傷對于坦度的提升效果很明顯,無論是什么類型的傷害都能夠減免,大家都知道莊周這個英雄坦度很高,他就是因為被動和大招會給自身提供減傷,配合上較多的防御裝,能在團戰中承受非常多的傷害,而哪吒也擁有減傷技能。
哪吒的減傷效果需要用技能觸發,二技能可以使用兩次,每次觸發后持續時間是3秒,理論上可以最多達到6秒的減傷時間。
我們在使用二技能或大招落地時,可以觀察技能提示來了解自身是否處于減傷狀態,并且無論是大招還是二技能觸發火蓮之印后,英雄身上都會有動畫提示。
比如說下兩圖釋放二技能或大招落地時可以看到二技能圖標出現在技能終結的上方,觸發火蓮之印后哪吒的身上會出現一層紅色的護盾。
我們在實戰中應該盡量將哪吒的免傷時間延長(需要二技能打控制情況除外),這樣才能擁有更強的承傷能力。
1,二技能釋放第一段后,等待免傷時間結束再去釋放第二段,盡量達成6秒的免傷時間。
2,大招落地時,先不要釋放二技能,等待免傷時間結束再釋放二技能再次獲得免傷效果。
哪吒不僅對于脆皮英雄的傷害較高,團戰aoe傷害能力也十足。
哪吒主要的傷害構成有四個部分:技能和普攻造成的物理傷害、炙煉火種造成的真實傷害、紅蓮斗篷造成的法術傷害、終結造成的斬殺真實傷害。
技能和普攻造成的物理傷害。
一技能滿級會造成600+(75%物理加成)的傷害,滿級大招會造成750(+100%物理加成)的物理傷害,技能穿插普攻也能提供一些物理傷害。
炙煉火種造成的真實傷害。
哪吒的技能或普攻在命中敵人后會留下炙煉火種,對敵人每秒造成35(+26%物理加成)點真實傷害,并且大招激發火蓮之華時,會對火蓮范圍內的敵人每秒施加1次炙煉火種。
紅蓮斗篷造成的法術傷害。
紅蓮斗篷會對身邊的敵人每秒造成自身最大生命值2%的法術傷害,自身血量越高,造成的傷害就越高。
終結造成的斬殺真實傷害。
終結會對身邊的敵人造成已損失生命值14%的真實傷害,這個傷害在敵人血量越低時傷害就越高。
通過這四個傷害構成我們可以看到哪吒技能的物理加成都比較高,這也是他對于脆皮英雄殺傷力大的原因,只要在裝備上出到暗影戰斧搭配上銘文的物理穿透,即能打出比較高的物理爆發傷害。
炙煉火種和紅蓮斗篷雖然傷害數值較低,但持續能力出色,配合上哪吒的坦度,可以在團戰中造成高額的aoe傷害。
而終結則是哪吒提升傷害手段而攜帶的召喚師技能,不僅能提供自身對于單體敵人的斬殺能力,而且在團戰敵人血量較低時釋放,能瞬間打出高額的aoe傷害。
舉個例子:哪吒在開啟大招后面對的是4個敵人,憑借自身的坦度支撐了非常久的時間并通過紅蓮斗篷和炙煉火種的持續傷害將敵人全部打殘,最后釋放終結成功在4人傷害之下換掉了敵方的李元芳。
從中我們可以看出,哪吒不僅擁有單體的爆發傷害能力,而且在團戰中aoe傷害非常高,利用這一點,哪吒可以在裝備上多選擇一些防御裝備,通過增加自身的坦度來獲得持續作戰能力,并且在游戲中應該優先將傷害交給敵方的脆皮核心輸出英雄,即便1換1也無妨,哪吒需要發揮限制敵方核心輸出的作用。
哪吒擁有短時間的控制能力。
哪吒的二技能可以短暫的束縛敵人,并且可以釋放二次,而大招可以在落地時擊退敵人。
二技能的束縛效果對于哪吒的追擊有著極大的幫助,而大招的擊退效果可以幫助哪吒將敵人擊退到一個隊友或者自己適合輸出的位置。
如下圖:敵方的殘血李元芳即將進入防御塔內,此時哪吒開啟大招將李元芳從防御塔擊退回來,避免了沖塔的危險。
我們在使用哪吒時,二技能如果是用來打控制的話,需要連續釋放,在1秒cd結束后立即接上第二段二技能,以確保敵人不會逃脫出攻擊范圍。
而大招的使用可以通過方向輪盤自由改變擊退的方向,在大招飛行的過程中即可考慮合適的擊退方向。
哪吒的加速效果很明顯。
哪吒的一技能每命中一個敵人都會觸發一次風火輪,風火輪每層會增加其6%移動速度,持續5秒,最多疊加5層即獲得30%移動速度加成,二技能每段命中敵人也會觸發1次風火輪。
風火輪觸發時也會有技能提示,可以觀察到風火輪的層數和剩余時間(如下圖)。
高額的移速加成可以有效提高哪吒的機動性,無論是在追擊敵人或是逃生時都有很大的作用。
在實戰中的運用有兩種方式:
1,利用小兵或野怪疊加風火輪層數獲得移速加成,因為無論是小兵、野怪,只要哪吒的一技能或二技能命中都可以觸發風火輪效果,這樣可以有利于接下來追擊或逃生。
2,在團戰中一技能和二技能命中多名英雄瞬間獲得高額移速加成,高移速加成下的哪吒在團戰中會更加靈活,無論是對后續的追擊敵人或是撤退都有所幫助。
哪吒的支援能力很強。
支援能力是哪吒最具有代表性的優勢。
哪吒的大招開啟時會獲得所有敵方英雄的視野,并且可以選擇一名英雄飛沖到其身前。
大招可以使得哪吒在任何位置支援到隊友,這也是有哪吒的陣容經常實行“四一分推”的原因。
比方說下圖:哪吒在下路發現敵人與隊友在野區發生了戰斗,開啟大招鎖定敵方的李元芳,快速到達戰場,完成收割。
從中我們可以看出哪吒的支援速度很,無論戰斗發生了地圖上的任何位置,只要哪吒擁有大招即可快速支援到戰場。
但我們在使用哪吒支援時一定要注意以下三點:
1,兵線清完再去支援,防止防御塔在支援過程中被敵方英雄推掉。
2,收割殘血敵人時可以去支援。
3,分析支援到戰場后是否可以獲得戰斗的勝利,必敗的局面不要去支援。
選擇好打團的時機
哪吒在中后期選擇打團的時機是獲得團戰勝利的關鍵。
哪吒打團時機選擇。
1,哪吒可以快速擊殺敵方的核心輸出英雄或者能有效限制其輸出。
2,哪吒可以收割戰場。
3,我方陣容中缺乏前排坦克,哪吒充當坦克承傷作用。
首先哪吒要想獲得團戰的勝利,必須要針對敵方的核心輸出英雄,敵方缺乏核心輸出英雄的情況下,團戰更容易獲得勝利,其次是哪吒的高傷害也擁有團戰的收割能力,能完成收割也能獲得團戰的勝利,最后就是哪吒可以通過裝備和技能上提供的高坦度發揮前排坦克的承傷作用,給隊友創造良好的輸出環境從而幫助團隊獲得團戰的勝利。
比方說下圖:我方陣容中除了哪吒之外坦度都較低,哪吒可以利用大招開團,在團戰中吸收大量傷害給隊友創造良好的輸出環境,并且目標鎖定為敵方的核心輸出英雄。
再比如下圖:這波就是一波收割局面,哪吒在殘局時順利收割掉敵方兩名殘血英雄。
通過以上兩圖可以看出無論是哪種情況,哪吒首要的針對目標都一定是敵方的核心輸出英雄,第二種和第三種情況也是建立在第一種情況的基礎上的。
所以我們在使用哪吒時需要分析局勢是否是處于以上三種情況,如果出現以上任何一種情況的話,哪吒都可以去積極參與團戰。
否則哪吒需要使用“四一分帶”策略,給對手造成兵線上的壓力,而在敵人追擊哪吒時,哪吒可以開啟大招飛向位于其他位置的敵方英雄從而逃脫,在逆風局也可以使用該策略給隊友拉扯時間和空間發育。
總結
哪吒在當前版本還是一個比較容易上分的英雄,我們需要注意發揮他的英雄優勢,并且在中后期要把握好哪吒打團的時機,這樣才能將他的作用最大化的發揮出來,從而更容易獲得游戲的勝利!


