天下網(wǎng)商記者 張超
從去年推出的一加7 Pro手機(jī)開始,90Hz、高刷新率、流體屏幕等新名詞就出現(xiàn)在整個(gè)手機(jī)行業(yè),仿佛誕生了一種帶來全新認(rèn)知的屏幕技術(shù)。
隨著時(shí)間的推移,OPPO、三星、小米、紅魔等手機(jī)廠商都已經(jīng)或者準(zhǔn)備進(jìn)入高刷新率屏幕的競(jìng)爭(zhēng)。
OPPO已經(jīng)發(fā)售的Reno Ace,配備了90Hz刷新率屏幕,三星今年2月將要發(fā)布的S20系列手機(jī)將會(huì)搭載120Hz刷新率屏幕,小米和紅魔更加激進(jìn),正在測(cè)試144Hz刷新率的手機(jī)屏幕。
為什么這么多廠商要在刷新率上下苦功夫,手機(jī)配塊高刷新率屏幕,到底有什么用?
一加7 Pro 90Hz屏(左)和一加6T 60Hz屏對(duì)比
手機(jī)廠商開始追求高刷新率
在手機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷史中,作為人機(jī)交互基礎(chǔ)界面,屏幕從來都是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的領(lǐng)域。
特別是進(jìn)入到彩屏手機(jī)時(shí)代后,手機(jī)屏幕的各類指標(biāo),包括色彩、尺寸、分辨率、像素密度、材質(zhì)和顯示技術(shù)等,都會(huì)成為廠家宣傳時(shí)的賣點(diǎn)。
起初,最主要的賣點(diǎn)是色彩,也叫發(fā)色數(shù),發(fā)色數(shù)越大,顏色還原更真實(shí),比如黑莓的6萬5千色,索尼愛立信的26萬色,以及諾基亞的1600萬色等。
1600萬色的諾基亞N78
這樣的表述,其實(shí)是種噱頭,通常業(yè)內(nèi)認(rèn)為1600萬色的屏幕可以模擬自然界中人類肉眼能夠分辨的所有色彩,是"真彩色",但在手機(jī)屏幕分辨率還在QVGA級(jí)別時(shí)(320像素×240像素)時(shí),"真彩色"其實(shí)毫無意義。
2010年,蘋果推出了搭載Retina顯示屏的iPhone 4,屏幕像素密度達(dá)到了326ppi,而當(dāng)像素密度超過300 ppi時(shí),人眼就無法分辨出單獨(dú)的像素,超過人眼識(shí)別極限的高分辨率屏幕,又成為了當(dāng)時(shí)手機(jī)最新的賣點(diǎn)。
搭載Retina屏的iPhone 4
2017年,iPhone X發(fā)售,又引發(fā)了手機(jī)屏幕材質(zhì)從原本的LCD向OLED轉(zhuǎn)移的浪潮,OLED屏幕這一賣點(diǎn),至今還在影響著眾多手機(jī)廠商。
搭載OLED屏幕的iPhone X
2019年5月,隨著一加7 Pro的發(fā)布,以90Hz屏幕為代表的高刷新率屏幕手機(jī)也正式走入大眾視野,目前OPPO、Realme、紅米等廠商,都已經(jīng)布局高刷新率屏幕手機(jī)。
高刷新率帶來流暢感和低延遲
其實(shí)屏幕刷新率的競(jìng)爭(zhēng),早幾年在PC顯示器上就開始了,刷新率是指顯示器每秒能顯示的幀數(shù),單位是赫茲(Hz)。隨著"吃雞"等要求電腦高性能的游戲興起,玩家們開始追求屏幕刷新率的提升,在普通電腦顯示器還在60Hz的刷新頻率上"掙扎"時(shí),一些專為電競(jìng)打造的電腦和顯示器,已經(jīng)支持120Hz、144Hz甚至240Hz的刷新率。
顯示器不同刷新率的差別
高刷新率有什么好處?主要就是使畫面更加流暢。
不管是手機(jī)還是電腦的屏幕,能直接影響畫面流暢度的主要是GPU性能和屏幕性能。GPU對(duì)應(yīng)的是幀率(fps),屏幕對(duì)應(yīng)的則是刷新率(Hz)。
GPU負(fù)責(zé)圖像生成,性能越高幀率就越高。通常情況下,肉眼能分辨的不卡頓幀率下限為30幀每秒(即30fps),又叫及格幀率,而要達(dá)到絕對(duì)流暢的幀率下限是每秒60幀(即60fps)。
理論上講,幀率越高,畫面就越流暢,更接近真實(shí)感受。有一種說法是,當(dāng)幀率達(dá)到200fps,人的視覺殘留現(xiàn)象就會(huì)出現(xiàn),看到真正的高速模糊效果。
提高幀率除了能讓畫面更流暢,甚至還能帶來"降低延遲"的感覺。
舉個(gè)例子,以60fps和120fps的幀率玩同樣的游戲,由于120fps每秒鐘比60fps多播放60幀畫面,如果同樣是下一幀出現(xiàn)"敵人",使用120fps幀率能比60fps提前1/120秒發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,并不是說只提高幀率就可以解決畫面流暢以及降低延遲的問題,這必須要跟屏幕刷新率"搭配使用"。
比如某款電腦GPU支持游戲幀率可以達(dá)到120fps,但配備的是60Hz刷新率屏幕,最終可能導(dǎo)致屏幕把兩幀圖片強(qiáng)行拼接在一起,造成"畫面撕裂"。
游戲畫面撕裂
這種情況下,就必須開啟"垂直同步",GPU被強(qiáng)制在1/60秒的時(shí)間里渲染一張圖片后就休息,等屏幕追上來,GPU再繼續(xù)工作。
以電腦GPU的性能,支持高幀率問題不大,而手機(jī)SOC發(fā)展至今,也逐漸開始支持高幀率,比如高通新發(fā)布的驍龍865 SOC,最高可以支持144Hz刷新率顯示。
也就是說,當(dāng)手機(jī)芯片開始支持高幀率,提高手機(jī)屏幕刷新率,確實(shí)很有必要了。
高通驍龍865 SOC最高支持144Hz刷新率顯示
高刷新率會(huì)縮短電池續(xù)航
當(dāng)然,對(duì)于手機(jī)來說,高刷新率屏幕也會(huì)帶來一些顯而易見的問題。首先就是耗電。
國內(nèi)曾有評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)做過一次續(xù)航評(píng)測(cè),對(duì)象是目前市面上三款支持90Hz刷新的手機(jī):OPPO Reno Ace、Realme X2 Pro和一加7T。
在同樣200nit亮屏續(xù)航情況下,開啟90Hz刷新率后,三款手機(jī)都比60Hz刷新率情況下更費(fèi)電,OPPO Reno Ace在90Hz情況下比60hz少了53分鐘續(xù)航,Realme X2 Pro少了51分鐘續(xù)航,一加7T少了40分鐘續(xù)航,90Hz和60Hz相比續(xù)航都差了7%左右的差距。
90Hz和60Hz耗電評(píng)測(cè)
另外,部分手機(jī)廠商為了降低成本,在中低端手機(jī)中配上高刷新率LCD屏幕,會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)"拖影"等問題。
這是因?yàn)長CD屏幕的響應(yīng)時(shí)間要高于OLED屏幕,因此會(huì)在滑動(dòng)屏幕時(shí)出現(xiàn)殘影和拖影的情況,這也會(huì)影響高刷新率的體驗(yàn)。
除此之外,因?yàn)榇蟛糠諥PP適配方面的限制,在手機(jī)可以支持120Hz甚至更高刷新率的情況下,依然將幀率鎖定在60Hz或者90Hz,反而會(huì)導(dǎo)致手機(jī)出現(xiàn)卡頓掉幀的情況,這也需要各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)跟進(jìn)適配APP才能解決。
當(dāng)然,耗電、APP適配等問題,并不會(huì)影響高刷新率屏幕的普及,高刷新率屏幕對(duì)于手機(jī)廠家來說是產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的重要體現(xiàn),對(duì)于普通用戶來說,也是一個(gè)可供選擇的"亮點(diǎn)"。
在PC市場(chǎng),144Hz乃至240Hz刷新率的屏幕已逐漸成為標(biāo)配,手機(jī)配備高刷新率屏幕,只是時(shí)間問題。
手機(jī)行業(yè)的新一輪競(jìng)爭(zhēng),恐怕繞不開屏幕刷新率了。


