亚洲国产成人精品久久_欧美日韩国产综合一区二区_亚洲精品理论电影_色综合久久中文字幕

多虧XGP有這個功能,我的春節假期每天都充滿驚喜

放大字體  縮小字體 發布日期:2020-02-02  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:1008
導讀

不能出門我覺得也無所謂,但問題是我的 PS4、Switch 和主力 PC 都在上海,老家就只有一臺集顯 PC,似乎一下子就陷入了暫時沒游戲可玩的窘境。尤庫在平地可以推著這顆彈珠移動,當遇到地形高低差或彈珠臺場…

跟大家一樣,我在剛剛過去的這個特殊的春節里也在家里自我隔離。不能出門我覺得也無所謂,但問題是我的 PS4、Switch 和主力 PC 都在上海,老家就只有一臺集顯 PC,似乎一下子就陷入了暫時沒游戲可玩的窘境。

刷著令人情緒低落的疫情資訊時我才猛然想起,自己現在已經是尊貴的 Xbox Game Pass 會員了,XGP 陣容里這么多游戲,難道我就找不到配置要求不高又好玩的游戲了嗎?于是我就在 PC 版的 XGP 應用中開始了尋寶之旅。

說起來,Xbox(Beta)應用有個功能挺有意思,它能給你隨機推薦一款游戲陣容中的作品。「找游戲」這個過程都充滿了隨機性,這不是很刺激嗎?既然如此,我決定用這個隨機推薦功能決定我假期每一天要玩什么游戲。

DAY 1 - 屎殼郎的速遞之日

《尤庫的小島速遞》(Yoku's Island Express)

1 月 24 日 星期五,陰轉多云

在抽到三次《戰爭機器5》、兩次《地鐵 離鄉》之后,我終于隨機出第一款能玩的游戲 ——《尤庫的小島速遞》。

最初接觸的時候,這款游戲給我帶來了兩個驚喜。驚喜其一是「彈珠臺游戲竟然可以結合銀河惡魔城元素的嗎」,其二是「屎殼郎也能成為游戲主人公的嗎」。沒錯,《尤庫的小島速遞》的主人公尤庫是一只屎殼郎。

尤庫來到一座熱帶島嶼上,成為了新任的郵政署長,它要給島上的 NPC 遞送信件和包裹。尤庫隨身攜帶著一顆比它身體還大的彈珠,從其潔白的顏色和光滑的材質推測,那應該不是糞球。尤庫在平地可以推著這顆彈珠移動,當遇到地形高低差或彈珠臺場景的時候,就需要依靠我們控制機關彈射、打擊彈珠,讓彈珠帶著尤庫上躥下跳了。

那顆白色的,應該不是糞球?

游戲最有趣的部分是探索。游戲的整個地圖是開放的,但跟很多類銀河惡魔城游戲一樣,許多區域都需要尤庫獲得特定能力或道具之后才能探索。當你終于利用新得來的能力或道具進入一個之前進不去的區域,那種愉悅感是百試不厭的。

彈珠臺玩法也是場景探索的一部分,某些地方是需要獲取新能力或道具來推進的,也帶有一些解謎元素,甚至還有 boss 戰,但整體難度都不高。

比如這個能力

你當然可以說本作沒啥挑戰性,但在我看來本作就是用來放輕松的。在各種大作里緊張刺激神經緊繃久了挺累的,我挺喜歡偶爾來到這個美術和音樂都很棒、玩法又有趣的世界里放松一番。

DAY 2 - 開局 60 秒裝備全靠撿之日

Minit

1 月 25 日 星期六,中雨

這款游戲之前在 Epic Games Store 已經送過,但我一直沒有打開。今天抽到嘗試了才發現挺有意思的。

本作黑白像素風格的皮囊并不吸引,不過玩法算是別出心裁。剛開始游戲,你會覺得本作頗有老塞爾達的味道,但當你在海邊拾取到一把劍,本作的特別之處才開始展現。

就是這把劍

這把劍其實是一把「詛咒之劍」,拿起劍后,游戲就開始 60 秒的倒計時,倒計時結束時,主人公就會原地暴斃,然后在家里復活,重新開始 60 秒的計時,周而復始。玩家要做的,就是控制主人公在一次又一次的一分鐘冒險內盡可能探索地圖,找到破解詛咒的方法。

每 60 秒撲街一次

當然,主人公死亡后并非所有東西都會重置,否則游戲就無法推進了。游戲中的一些關鍵道具,是不會隨主人公死亡而重置的。我們需要抓緊每一局 60 秒的時間,尋找這些能夠繼承到下一次輪回的道具。在新道具的幫助下,主人公的冒險之旅也會變得越來越暢順,每次輪回都能有新的發現。

這些得到的道具將繼承到之后的輪回里

其實游戲的流程并不長,B 站的通關視頻最短的只要 20 分鐘,但要自己從一無所知開始探索,估計要花不少時間吧。再加上游戲中還有一定的收集要素,通關后也有速通模式可以挑戰,應該還挺耐玩的。

DAY 3 - 流水線設計之日(其一)

無限工廠(Infinifactory)

1 月 26 日 星期日,中雨轉陰

本作是特別擅長做開放式解謎游戲的 Zachtronics 的作品。我之前只玩過他們家的《Opus Magnum》,現在抽到這款老作品正好可以試試。

設定上,我(主人公)是被外星人抓走的人類,需要為外星人設計裝配流水線。跟《Opus Magnum》相似,本作玩法有點像編程,但需要在立體的三維空間中設計解決方案。每個關卡中有給定的進料口和出貨點,玩家要利用擁有履帶、焊接、活塞等不同功能的各式方塊搭建流水線,把物料按照規定的形狀和數量,從出料口輸送到出貨點。

比如這關,看起來就挺簡單的

最初的關卡還挺簡單的,因為需求也不過是把東西運送到指定點而已,頂多焊接一下組合成簡單的產品。但僅僅生產出要求的產品還不夠,游戲還要考察三項指標來給玩家設計的方案作出評價。

流水線運轉效率要盡可能高、整套設備占地面積要盡可能小、方塊消耗要盡可能少,才能獲得高評價。因此就算成功完成了關卡,只要方案還有優化余地,關卡也總有重復游玩的價值。這一套評價體系,后來也被沿用到《Opus Magnum》中。

指標評價會以直方圖的形式呈現

而在游戲中后期的關卡中,出貨要求變得越來越復雜,玩起來也越來越燒腦。特別是體積大、形狀復雜的貨物,對流水線設計的要求非常高,光是達成目標也不容易,更別說還要考慮三項指標了。

在某關卡了一個半小時后,忍不住去搜索了別人的游戲錄像:

引起舒適

果然跟《Opus Magnum》一樣,同一個關卡在高玩手里跟在我手里完全不一樣。

DAY 4 - 流水線設計之日(其二)

Opus Magnum

1 月 27 日 星期一,多云

昨天才剛提過《Opus Magnum》,今天就抽到了。我跟 Zachtronics 就這么有緣嗎?

《Opus Magnum》同樣是一款開放式解謎游戲,玩法同樣是編程設計流水線。只不過,這次我們不是給外星人打工了,搖身一變成為了范塔森家族的首席煉金術士,用各種元素合成出藥物、寶石及武器。

不想弄得太復雜的話,簡單地把本作看作《無限工廠》的平面版也未嘗不可。盡管從 3D 降維到 2D,確實會少了一些立體空間上的難題,但對于大多數玩家來說,本作的可玩性并不會比《無限工廠》差。更何況,本作有著比《無限工廠》更好看的皮囊,敘事部分也更平易近人,比起《無限工廠》更適合新人入坑。

而比起玩法上的差異,我覺得《Opus Magnum》在很多在游戲性之外的小細節更顯示出創作團隊的進步。本作有著良好的本地化,而《無限工廠》至今都沒有官方中文;本作有著更多的方案槽位,對這種需要不斷研究、優化方案的游戲來說非常友好。

允許創建的方案數量似乎是無限個

更重要的是,本作提供了一鍵保存方案動圖到桌面的功能,制作團隊可謂是非常懂玩家心思了。是的,這種游戲的重點不就是展示復雜而精巧、令人引起舒適的動圖嗎?你看,這動圖還把方案的三項指標都展示出來,方便大家交流心得,多么貼心啊。

游戲中一鍵輸出的 gif

假如你之前并未接觸過同類游戲,又想嘗試一下,那么本作會是比《無限工廠》更為合適的選擇。

DAY 5 - 致郁之日

風之寂靜(The Stillness of the Wind)

1 月 28 日 星期二,多云

今天是致郁的一天,因為我抽到了《風之寂靜》這個游戲。

游戲的主人公是一名堅持獨自經營著農場的老奶奶塔爾瑪,她曾經有個 16 口人的大家庭,但親人們都陸續離開了村莊前往城市發展。現在的塔爾瑪只有 2 只山羊和 6 只雞作伴,過著艱難而樸素的晚年生活。塔爾瑪跟人交流的機會,就只有每天路過的旅行商人,以及商人捎來的親人書信。

擠擠奶

游戲的玩法非常單調,就恰如塔爾瑪枯燥的日常生活一樣。犁地種菜、水井打水、拎起籃子采蘑菇、雞窩里收雞蛋、擠羊奶做奶酪。夜里用獵槍驅趕野狼,已經是這款游戲最刺激的內容了。

耕耕田

上手五分鐘我就猜到了游戲的調性,心想這游戲在中國玩家手里肯定能玩成社會主義大生產。不過我錯了。

塔爾瑪的行動非常遲緩,每天干不了幾件事天就黑了。天黑后,到處都是漆黑一片,也沒有燈,基本上就只能睡覺了。隨著游戲進度的推進,塔爾瑪也會逐漸變得更加衰老,行動也會更加遲緩。不管你如何努力,這款游戲都是玩不成大生產的。

人老了就是這樣的

游戲中親人們的來信是調動玩家情緒的一個關鍵。你能從信里認識塔爾瑪的家庭成員及其職業、社會地位,也能從信里得知城市里在發生怎樣的變化。但總而言之,好像多數事情都在往壞的方向發展。

通關后的這天晚上,我躺在床上不知道胡思亂想了多久才睡著,關于生老病死,關于家庭,關于人生。當然,最后也沒得出什么結論。但可以肯定的是,我不會再啟動這款游戲了。

DAY 6 - 青梅竹馬之日

花園之間(The Gardens Between)

1 月 29 日 星期三,陰

今天抽到的是一款美術挺精美的解謎冒險游戲《花園之間》。

游戲的主人公 Arina 和 Frendt 是一對青梅竹馬,某天遇上了神秘的超自然現象,醒來發現已經置身一個神秘的小島上。玩家要控制時間推進或回溯來影響場景中的因果關系,幫助這對好友解開謎題,返回現實。

這可不就是超自然現象嗎

本作的操作相當簡單,只需三個按鍵,其一控制時間回溯,其二控制時間推進,其三控制角色與場景物品互動。Arina 和 Frendt 的行動路徑是既定的,玩家能做的就只有使時間正逆流動,并通過互動改變場景中某些因果關系。比如某種開關可以單獨控制場景中特定物體的時間正逆流動,互動后可以讓原本無法通行的道路暢通無阻。

解謎目標是把光球運送到小島中的祭壇上,Arina 和 Frendt 各自有不同分工,運送光球的提燈只有 Arina 能拿,而各種開關則只有 Frendt 能互動。在前半的關卡中,僅需簡單的二選一排除法就能順利解開謎題,難度較低。而從后半開始,游戲的難度會逐漸提高。

值得一提的是,后半關卡難度的提升,主要來自于信息不對稱。后半關卡加入了一些新的規則,比如視錯覺、部分場景不受時間流逝影響等。這些新規則是游戲在初期沒有展示給玩家的,玩家只能通過自己觀察、嘗試來發現游戲規則微妙的變化。比起從明確的規則衍生出變化多端的謎題,這種利用信息不對稱設計的謎題就顯得有點下乘了。

比如這里,得靠玩家自行發現基本規則之外突然加入的新規則

盡管如此,本作的謎題難度也并不高,多數人通過認真觀察應該都能解開。每解開兩三個小關卡,就會解鎖一段兩人的回憶。回憶與關卡中的場景主題是密切關聯的,用這種方式來敘述兩人的友情,我覺得也挺有意思的。

DAY 7 - 星際(被)射爆之日

《超越光速》(FTL: Faster Than Light)

1 月 30 日 星期四,多云

《超越光速》是 2012 年就登陸 Steam 的老游戲了,當年看這游戲相貌平平,我一直沒有入手,現在抽到了正好試一下。上手 30 分鐘后,我就開始為當年自己「以貌取游」而感到后悔。

本作結合了即時戰略、Roguelike 的元素,玩家要指揮一艘戰艦上的機組人員,在逃避叛軍追擊、應付宇宙海盜的同時,跨越八個星區與聯邦艦隊匯合,最后擊敗叛軍旗艦。

看起來是不太吸引,但玩起來真好玩

一開始,我非常自信地選擇了最高難度開始游戲,但畢竟是 Roguelike,第一次躍遷就碰到打不過的敵人并不罕見。連續三次開局暴斃后,我老老實實地從最低難度開始玩。在解鎖更多戰艦和戰艦布局后,游戲的魅力也變得越來越強。

本作最吸引我的一點是戰艦組合的多樣性。游戲中有多艘戰艦可選,不同戰艦的船員種族、武器和系統都各不相同,能衍生出多種打法:你可以用重火力把一切轟爛,或者主打各式無人機,甚至還可以把善戰種族傳送到敵方戰艦中擊殺船員。此外,同一艘戰艦又有多種布局可解鎖,不同的布局下初始船員、武器和系統又會有所變化,再加上高級版加入的新武器、新系統與新種族,變化就更多了。

戰艦、布局、船員、系統、武器,能組合出多種打法

但話說回來,本作并不是那種能讓你玩得很爽快的游戲。游戲中的可用資源非常緊張,計算好資源分配是個難點。而且因為 Roguelike 的隨機性,哪怕你已經有了十幾個小時的經驗,被敵人打爆還是家常便飯,加上游戲節奏較慢,要解鎖新戰艦新布局還是挺花時間的。

想解鎖全還挺花時間的

到我撰寫本文時,我解鎖的戰艦和布局還不到一半,看來距離「玩膩」還有很遠的距離。很慶幸我沒有在第一天抽到這個游戲,否則我這篇稿子大概就只能寫這一款游戲了。

如果你已經開始心動,又不知道該從何入手,不妨來看看下面這篇 Xbox Game Pass 全攻略。

XGP 新版入坑攻略 帶你了解 XGP 的方方面面

 
 
免責聲明
本文為會員免費發布,僅代表發布者個人觀點,本站未對其內容進行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內容,一經發現,立即刪除,作者需自行承擔相應責任。涉及到版權或其他問題,請及時聯系我們刪除處理。
 
 
主站蜘蛛池模板: 久久国产精品99国产精| 国产男人精品视频| 久久99导航| 美女999久久久精品视频| 国产精品一区在线免费观看| 欧美日韩高清在线观看| 欧美激情国产日韩精品一区18| 99亚洲国产精品| 91久久久久久久久| 热久久精品国产| 国产偷久久久精品专区| 国产精品日韩在线观看| 一区二区免费在线观看| 欧美中文字幕在线视频| 精品网站在线看| 成人国产精品久久久| 欧美亚洲一级片| 国产精品久久久久久av福利| 伊人久久大香线蕉成人综合网| 欧美成在线观看| 国产精品99久久久久久人| 国产福利精品视频| 国产日韩在线一区二区三区| 伊人色综合久久天天五月婷| 欧美日韩另类丝袜其他| 91国内在线视频| 国产一区亚洲二区三区| 欧洲日本亚洲国产区| 91传媒久久久| 久久久久久国产精品美女| 亚洲精品国产精品国自产观看| 国外色69视频在线观看| 日本一区视频在线观看| 一区二区视频国产| 国产成人在线精品| 国产精品乱子乱xxxx| 国产欧美日韩综合精品| 日本一区二区视频| 午夜精品理论片| 午夜免费电影一区在线观看| 99免费在线视频观看|