在《英雄聯盟》的歷史版本當中,曾出現過不少足以影響游戲平衡的裝備,也因為這些裝備過于強大,所以設計師對于這些裝備要么大砍要么直接刪除了,像是曾經的殺人劍、冥火等都已經成為了時代的眼淚,但是作為不可缺少的坦克核心裝備,在那個足以影響平衡全民“日炎”的時代,這件裝備卻只是回調了一些屬性和改成了唯一被動。而近日這件坦克神器卻再一次迎來了增強,只是針對的卻不是所有的坦克英雄。
美測試服最新的改動中,設計師為日炎新增了燃燒傷害,并且傷害的加成還是以英雄自己最大生命值持續4秒,這也就是說為巨肉的坦克加了不少傷害,就拿一個正常發育的坦克來說,在稍微疊一點生命值的情況下都能達到3500+的血量,而像大蟲子這樣自帶高成長血量的英雄,后期5000+的血量一般是沒有問題的,加上日炎基礎的傷害就連團戰中也可以貢獻更多的輸出了。
不過在新增的額外傷害上也是有著明確的說明,只有當對敵人施加定身特效也就是強控的時候才會觸發,也就是說如果沒有擊飛、眩暈、禁錮等控制技能的坦克英雄是無法享受這個加成的,就連核心裝備是日炎的蒙多也因為只有減速所以無法享受這一額外傷害,對此其實已經不是第一次“坦克加強蒙多除外”了,上一個坦克必備的天賦余震就已經讓蒙多十分郁悶了,而基本上坦克都是有強控技能,想來設計師可能已經忘了這個沒有控制的蒙多了。
當然,有人歡喜有人愁,反過來當蒙多郁悶的同時,另一個非常冷門的坦克英雄卻隨著這次的改動走上了人生巔峰。作為經常被吐槽出場率低的阿木木,這次的改動不光讓大招的CD減傷了20秒,還提升了50碼的距離,在配合上這次的日炎改版,可以說對阿木木來說是一次非常大的加強。
而雖然這次的日炎改版加強非常大,不過和遠古全民日炎的時代還不是一個檔次,但卻也足以讓眾多坦克回歸上單位置了,而在改變消息傳出來后我也特意回顧了一下LOL中的坦克英雄,結果發現除了蓋倫這樣的半坦克半戰士沒有控制外,其余的坦克中還真的就只有蒙多沒有定身技能了。


