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了,為什么還有人玩英雄聯盟?

放大字體  縮小字體 發布日期:2019-11-18  來源:來自互聯網  作者:來自互聯網  瀏覽次數:275
導讀

在全球電競娛樂游戲紛繁多雜、競爭激烈的今天,英雄聯盟通過聯動各賽區發展職業聯賽、舉辦季中冠軍賽和全球總決賽這樣的頂級賽事,形成了一套自己獨有的電子競技文化,對推動全球電子競技的發展起到了巨大推動作用。 …

11月10日,2019英雄聯盟(League of Legends)全球總決賽冠軍戰落下帷幕,來自中國大陸賽區(LPL)的FPX戰隊憑借強大的團隊配合與整體實力,3:0戰勝來自歐洲賽區的G2戰隊,獲得全球總決賽冠軍,引發全網關注。

在全球電競娛樂游戲紛繁多雜、競爭激烈的今天,英雄聯盟通過聯動各賽區發展職業聯賽、舉辦季中冠軍賽和全球總決賽這樣的頂級賽事,形成了一套自己獨有的電子競技文化,對推動全球電子競技的發展起到了巨大推動作用。

近兩年來,我國電競娛樂進入蓬勃發展時期,而英雄聯盟無疑是其中最濃墨重彩的一筆。

雖然LPL賽區戰隊曾在全球決賽中表現萎靡,但隨著2017年總決賽在中國舉辦,2018、2019年S8、S9總決賽連獲冠軍,英雄聯盟在中國的發展有了新的契機。

或許英雄聯盟這幾年在國內的發展不是最熱的時候,卻是受社會整體關注度最高的幾年。在電競市場繽紛復雜、競爭劇烈的今天,玩英雄聯盟的那批人還在嗎?英雄聯盟在國內的發展又該如何突圍?

IG奪冠到 FPX涅槃

一場決賽一次狂歡

2009年國服至今,英雄聯盟已經走過了10個年頭,成為電競游戲中老大哥,至今仍然保持著較高的市場活力。

據拳頭公司發布的數據,英雄聯盟的月活人數常年在1億左右,是老對手《DOTA2》的8倍。別的游戲或許可能在某個時間段活躍度超過英雄聯盟,但都是一時的輝煌。

雖然近年來戰術競技作為電競類新品類有崛起之勢,但時至今日,MOBA品類仍是行業主流,其領頭羊的地位并沒有被真正撼動。

這一客觀條件,促使英雄聯盟至今仍然是全球觀眾最多的電競項目。從2011年S1賽季8支隊伍決賽到2018年24支隊伍,伴隨著英雄聯盟全球總決賽的日益規模化,全球觀看流量也在不斷壯大。

去年結束的S8全球總決賽,再次打破全球電競的收視紀錄:在最終的冠軍爭奪戰當天,共有9960萬獨立觀眾收看比賽內容,同時觀看人數4400萬,平均每分鐘觀看人數1960萬,超過NBA歷史上最受歡迎單場賽事的數據。

2016年LPL賽區在國際舞臺上整體表現欠佳,對2017年國內整體觀眾規模產生影響。但隨著2017年LPL賽區成績的回升,下半年賽事及中國本土舉辦的全球總決賽使得2018年觀眾規模回漲。

2018年LPL賽區職業賽事直播觀賽人次突破150億,觀賽總時長超過23億小時,相較2017年增長近50%,數據增長勢頭迅猛。電競愛好者對于英雄聯盟游戲的熱愛不言而喻。

電競行業炙手可熱

頂尖職業選手可年薪百萬

聯賽碩果不斷,國家對電競事業重視,電競成為當下炙手可熱的職業。

高層次、高水平、高素質的電子競技選手、電競戰隊教練、電競數據分析等崗位的需求也變得越來越迫切。人才緊缺,薪資優渥,如有大賽也有獎金加持,吸引了很多年輕人的加入。

據人力資源和社會保障部發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,86%電子競技員從業者的薪資是當地平均工資1-3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。

英雄聯盟官方顯示,2018年春季賽LPL各支隊伍的注冊選手,官方規定最低薪酬為月薪10000元。也就是說作為LPL的職業選手,月薪萬元起步。

目前,英雄聯盟職業選手的主要收入包括底薪、獎金、績效獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。綜合下來,一些頂尖職業選手年薪甚至能達到百萬級以上。

國內電競行業從業人員學歷相對要求不高,大專、中專學歷占比較多。從業門檻相對較低,為很多電競喜愛者提供了進入行業工作的機會。

國內電競俱樂部對于人才的選拔面向社會大眾。先是通過基礎人才挖掘,峽谷之巔匯集最頂尖優秀的業余選手。接著官方招募培育,邀請頂尖玩家參與訓練營訓練,并通過數據系統進行統計篩選。然后進行選拔,通過公平公正的制度,為俱樂部提供最優秀的人才。最后進行實戰訓練,次級聯賽,雙向合同,給予選手充分的實戰進階機會。

在2019年5月由官方舉辦的春季青訓營暨選秀大會上。聯盟通過官方線上線下報名通道、網吧、俱樂部等各種渠道總共選拔了51名選手進行青訓營生活。經過線下教練培訓、訓練賽培訓、排位賽訓練、表演賽試煉等環節后,最終40名選手獲得了參加選秀資格。最后選秀大會成功為俱樂部提供了35位優秀選手。

王者吃雞挑戰來襲

英雄聯盟需要絕地求生嗎?

從開國服到現在的八年期間,英雄從未退幕,但也經歷著被市場沖擊的考驗。從魔獸系分餐市場,再到手游王者吃雞,英雄聯盟在國內面臨的挑戰也是前所未有的。

2010年,國內英雄聯盟電競賽隊就開始參加國際賽事,發展至今,LPL賽事已經逐漸成熟并且走向規模化。2015年,中國LPL賽區戰隊第一次拿下官方舉辦的全球比賽冠軍,LPL的收入快速增長,為商業化潛力打下了堅實的基礎。

如今英雄聯盟電競的商業模式和傳統體育產業非常接近,都是版權為主,贊助次之。這也說明電競在面向體育化轉變時在商業化方面依舊存在巨大潛能。

在市場外部壓力加大,內部亟須新增長點,2017年英雄聯盟開始進行聯盟化生態改革。

電競事業發展的驅動核心是人才。英雄聯盟推動改革的第一步就是加強對電競人才的培養。

經過兩年改革,職業聯賽穩定發展,LPL 職業化水平不斷提高。LPL 選手平均服役時長在逐年提升,意味著選手有了更科學健康的訓練環境,提高了職業壽命。

目前LPL 選手平均服役時長已為全球所有賽區最高,但同時LPL 2019 賽季的選手平均年齡首次降低,這也意味著俱樂部還需要投入更多精力在人才挖掘和培養上,為聯盟的下一代選手的發展提供更多的機遇和支持。

可能對于英雄聯盟而言,在經歷了市場大熱之后沉淀成一個完整的閉環產業鏈,不僅推動了國內電競市場的發展,也對其他電競游戲具有引導意義。但作為市場的領頭羊,困難和挑戰會接踵而來,而英雄聯盟也只有不斷去解決一個又一個難題。

數據新聞編輯:陳華羅

新媒體設計:甲晨晨

校對:劉軍

 
 
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