(映維網(wǎng) 2020年02月11日)就虛擬現(xiàn)實(shí)而言,Xbox遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。Oculus Rift所支持的PC,以及以O(shè)culus Quest為代表的一體機(jī)已經(jīng)成為了大多數(shù)VR游戲開發(fā)者的主要目標(biāo)。在另一邊廂,索尼顯然是主機(jī)VR領(lǐng)域的霸主。另外,即便是任天堂都已經(jīng)通過Nintendo Labo VR切入VR領(lǐng)域。
微軟的WMR計(jì)劃為PC平臺(tái)帶來了一系列的VR頭顯和VR軟件,但公司似乎依然沒有為Xbox主機(jī)用戶制定任何相關(guān)的計(jì)劃。在接受游戲播客Gamertag Radio的采訪時(shí),Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)認(rèn)為現(xiàn)階段的投資回報(bào)比不值得,所以公司將繼續(xù)等待市場(chǎng)成熟,直到提供虛擬現(xiàn)實(shí)支持的利益是顯而易見。
斯賓塞早前曾表示“沒有人想要VR”,并聲稱不存在賣出百萬臺(tái)VR頭顯的公司。現(xiàn)在,這位微軟高管正逐漸修正其說法。他表示:“我當(dāng)時(shí)是希望向消費(fèi)者說明我們的關(guān)注重點(diǎn)。我只是想說明我們不會(huì)從一開始就為Xbox Series X提供VR頭顯支持……我們必須將精力集中在我們手頭上的工作。”
從表面上看,將VR支持從Windows擴(kuò)展到Xbox似乎是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的工作。Xbox與Windows共享OS內(nèi)核,所以WVR軟件應(yīng)該可以輕松移植到Xbox平臺(tái)。但斯賓塞解釋稱,“VR不僅僅只是將頭顯插入主機(jī)這樣簡(jiǎn)單。它涉及大量的工作。”
斯賓塞同時(shí)提到了團(tuán)隊(duì)關(guān)于VR的未來計(jì)劃。在談到公司在VR方面的立場(chǎng)時(shí),他表示團(tuán)隊(duì)不會(huì)對(duì)事情的發(fā)展視而不見,而是會(huì)密切關(guān)注。這位Xbox負(fù)責(zé)人進(jìn)一步說到:“我不希望它會(huì)消逝頹敗,我希望它能夠壯大。我希望它能夠變得非常重要,以至于我們會(huì)毫不猶豫地為其提供支持。”
微軟似乎希望先由其他公司為虛擬現(xiàn)實(shí)建立市場(chǎng),然后時(shí)機(jī)成熟后再后發(fā)制人。考慮到目前行業(yè)的現(xiàn)狀,這或許不失為一個(gè)明智的決定。但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,以及在Oculus Quest推動(dòng)下的普及加速,現(xiàn)在是不是Xbox開始布局沉浸式技術(shù)的絕佳時(shí)機(jī)呢?
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