魔獸世界狂暴戰的團隊地位,沒大家想得這么高,甚至有點讓人絕望,狂暴戰的輸出地位肯定在盜賊之后,這點毫無疑問,武器戰的數據門堪比狂暴戰低,畢竟狂暴戰要堆一身裝備,而武器戰比較依賴武器。理論上和獵人平起平坐,但是狂暴戰沒有獵人的生存能力和輸出空間,而且獵人是團隊必不可少的,五個狂暴戰和五個獵人,用腳趾頭都能想出來RL選哪一個。
狂暴戰在很多boss輸出戰里,因為生存和躲避技能,空有一身力氣用不出來,很多情況下不如獵人是因為獵人可以持續地保持一個安全的輸出環境。會有狂暴戰討好團里幾個治療,偷偷買藥M語聊天這種,保持好一個不錯的關系,讓治療多照顧一下。狂暴戰過低的生存能力,狹窄的生存空間,在60人團本缺少數據依賴的情況下,不同的職業在特定的BOSS戰里都可以刷新自己職業的輸出數據。
近戰輸出,除了盜賊,狂暴戰的生存一直是一個問題。作為RL,寧愿多帶一個獵人,也盡可能要控制狂暴戰在團里的數量。別說BOSS,小怪一個順劈就致死,NAXX這種本,清小怪時甚至很多情況狂暴戰是可以被允許不輸出的,盜賊也會在有技能的情況下上去打一打。兩個關鍵,狂暴戰的存在是給盜賊加BUFF,近戰生存能力大大低于遠程。
60年代一個服務器沒有幾個公會玩得起野德,一個是裝備給不起,一個是長期治療讓大部分小德喪失了其他天賦的能力,即便有裝備支持(這個前提條件的難度太大),也不會有公會帶著其他39個團隊陪這個野德去開荒一個原本farm的BOSS。無buff,1000+ap,12命中,25暴擊,這個是nga當年的給出的狂暴戰成型基本要求。可是經過各種60私服15年來的轟炸,特別是n服,60狂暴戰的傷害已經被徹底開發出來了,很早就可以成型,關鍵是要舍得吃藥。
風劍并不是非常好的選擇,主要是仇恨太高,狂暴有一個平衡點,ap大于等于暴擊大于命中。當狂暴戰ap和暴擊不夠時命中收益沒有那么高,再就是輸出手法,團隊配置,跟T的仇恨能力,要打出高dps對團隊的要求太高了。有仇恨插件,戰士不需要后期,單體石頭人類型穩打第一。前期混穿皮鎖,命中強度為主。散件就要黑龍頭,沖擊腰,黑龍斧,有錢人可以做個獅心頭。


