不知道前些日子小伙伴在家里有沒有看LCK首周的比賽,自LCK開賽第一日起,就有不少小伙伴吐槽LCK比賽時間太長了,還是老問題不打架經常搞發育。而看慣了LPL比賽從頭打到尾的比賽似乎對LCK這樣冗長的運營有些不舒服,就拿首周第一日情況T1對陣DWG的比賽來說吧,就3場比賽硬是打滿40分鐘,甚至在第三局一度出現T1拿下雙龍BUFF硬是通過運營三路打法牽制DWG然后贏下比賽。
但還好,這樣的比賽僅僅是個例,大部分隊伍還是會盡快想辦法將前期的比賽抓住然后快速通過節奏推翻對面水晶。前些天,LCK的HLE戰隊就給我們帶來了一個全新的BUG級別套路,雖然說在前期BP上沒有看出太多端詳。HLE戰隊這邊選用了奶媽、奧拉夫、奧恩、厄斐琉斯、貓咪,看這樣的陣容其實還算比較常規的,但隨著比賽的進行,似乎這個組合刷新了小編的認知。
在這個版本,奧拉夫打野還是挺不錯的,無論是刷野還是GANK都有不錯的表現。HLE這里前期的目的非常明確,利用奧拉夫這個點不斷幫助上路索拉卡建立優勢。接連在9分鐘和17分鐘拿下峽谷先鋒,幫助隊伍在前期塔皮經濟取得了一定的優勢,以及視野上得到了很大的幫助。而這樣的硬幫上路,也導致了HLE這里索拉卡無解肥。由于奧拉夫R技能技能機制,搭配貓咪真的是絕配。在一波大龍團戰中,幾乎是憑借奧拉夫硬生生的將原本下路和中路的劣勢硬是打了回來。雙奶組合,直接讓奧拉夫在團戰中成為一個真正的莽夫。
之后,在遠古龍的爭奪中HLE奧拉夫更是直接沖臉,根本擋不住。這也從側面表現,當前版本AD地位真的太低了,已經變為了純真的打工仔了,就跟著奧拉夫在后面輸出。不過繼索拉卡上單后,韓服又突然刮起了輔助上單的熱潮,上單琴女現在在韓服RANK局中已經以58.35的勝率直接成為上單第二名,與索拉卡平分秋色。
這種現象無論對于上單位還是當前版本影響力都是巨大的,其實琴女火起來的情況是可以預料的,在10.2版本中琴女被加強了。尤其是E技能,在10.2版本的改動中,琴女E技能加速被增強了很多,尤其是對自己的加速由10-14+3%100AP調整為25%+4%/100AP。
上單琴女最大的優勢就在于她的拉扯能力,在10.2版本里,琴女的E技能加速效果獲得了巨大的增強,憑借這一手E技能,她就可以在上路來回拉扯,瑟提等一眾憨憨只能被動挨打,不停地利用E技能和弦的效果惡心敵人。相比索拉卡,琴女所擁有的技能特性還是很不錯的,WE技能都可以為全隊提供不錯的技能特效,可以加血也可以加速。一旦在上路經濟成型或者說技能傷害足夠高的情況下,在團戰中發揮的作用會比奶媽還大。還記得此前一度出現寶石+琴女下路組合嗎,這套組合一旦裝備成型非常難死,琴女上單也是同理。
這對于本來上路手就短的英雄來說,琴女走上路惡心程度不亞于現在版本的索拉卡。我們可以看到,就韓服RANK局來說上單登場率高的英雄似乎都是手段的憨憨。就劍魔和鱷魚稍微可以打的舒服一些,小編很難想象當你選奧恩、瑟提這樣的英雄對線奶媽或者琴女的心態是怎么樣的。不過還好,琴女清線速度很慢再加上上路線很長,沒事可以呼叫打野爸爸這樣的畸形上路對局不會持續太久。而且在近日早些時候,設計師就表示已經發現了琴女在上路表現已經異常突出了。
10.3版本中,琴女E技能已經遭到削弱,移速加成從25%(+4%每100AP) 調整至 20%(+3%每100AP)。此外,設計師Mark還表示考慮會在10.5版本中再次進行調整。看來,輔助奶媽們在上路逍遙的日子不會太久了。


