原創聲明
高達模型制作技巧
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說是有點“氣炸”其實還是比較習以為常的,先說事情吧:
昨天的文章里面做了下爆炸的特效,粉絲回復“球體煙霧的話,嗯,一定是原地爆炸”。就這么一句話……從小事看大事、透過現象看本質,很多人模型或者場景做出來別扭其實是在于對事物認知其實差了那么一點點。
有一篇很久很久之前的文章了,《 老衲的神手和扎古的氣魄 》,
“做久舊方面去車間,還有修車廠參考了鑄造鋼板以及真實引擎的舊化
基本全身的零件 至少上色六遍。一切力求真實。
鋼板的舊化有幾個元素,一個白色鋼板用舊發黃,剮蹭掉漆,淺生銹,深生銹,以及骨架的油污。”
這才是一個模型愛好者應有的態度。
對于爆炸來說“原地爆炸”才是“球體煙霧”嗎?只能說,缺乏生活的認知啊。當然iN也不是讓大家每人去點一個煤氣罐親眼看看爆炸是什么樣子的。
這里先給大家上一個理想爆炸的動圖:
這是在一個固定裝置上引爆炸藥的高速攝影。這是一個原地爆炸的樣子。可以注意到畫面中有一個沖擊波造成的大氣折射的效果從爆心一直擴散到遠處。
這個沖擊波近似于圓形。而爆炸所激起煙霧和塵埃在起初沿著地表擴散。我們還可以看到,在爆炸之初,煙霧外面是包裹著一層爆炸所產生的等離子發光體的,但由于爆轟波極速的將這團等離子體向外層空間推移這層等離子體在亮度不變的情況下漸漸的變淡了。隨后爆炸產生的沖擊波區球體內部區域大氣由于慣性的作用繼續向外移動造成爆心周圍的大氣壓力降低被激起的煙塵受到沖擊波面外圍的大氣壓力影響回充到爆心周圍,這才造成了最后滾滾而起的煙霧。
上面是一個開闊地上精確理想狀態下的爆炸。
至于“不是原地爆炸就不是球形煙云”的說法其實是很不客觀的。這里要講到多普勒效應,當速度在波上進行疊加的時候的確會出現紅移和藍移的現象——當然了,從德布羅意的觀點來說物質也是一種波。也會在移動的時候受到多普勒疊加效應的影響。
但是,咱得客觀的看這個問題——移動的速度(每秒幾米到幾百米)相對于爆轟(每秒7000米以上)和爆轟波的速度(起初每秒2000米以上)是差著數量級的幾乎可以忽略不計,因此在廣義上來說,所有的爆炸,不管是靜止還是移動都是球狀煙云。
而我們看到的爆炸并沒有產生完美的球體。其實是在于波的反射,地面障礙物、地表的不平坦,甚至爆炸物本身飛濺出來的碎塊都會反射沖擊波,被反射的沖擊波之間再互相作用和疊加——這時爆炸的煙霧也就呈現不規則的形狀了。但這一切的確是和爆炸物的移動速度沒什么關系。
是不是太硬核了?那今天就接著講一個爆炸場景的教程——水里的爆炸。
有人做過U系列潛艇在水中遭遇深水炸彈的場景模型。
這個是依靠樹脂不斷的打磨和澆筑做成的,回頭有機會講,咱們來說相對簡單的。
先做這種效果。這是航空炸彈落到水中爆炸后,彈片帶著水飛出水面的爆炸效果。
實現起來并不復雜。
剪幾節廢棄不用的流道。
修剪掉多余的分支后,根部粘在一起。
多根長短不一的流道底部粘連之后,頂部向外掰開,同時表面涂上白乳膠。
這個東西大家在建材店應該看到過——密封玻璃粘貼魚缸用的透明玻璃膠。
把玻璃膠擠在每根流道的外側將流道厚厚的包裹起來。
用牙簽挑出紋理和尖,形成水花效果。
等玻璃膠24小時后完全干燥就可以形成半透明的水花效果。
泡沫塑料塊上涂藍色。
顏色干了后,中間切開。
插入干透的流道水花。
在水花的周圍,以同心圓的方式涂上幾條玻璃膠。
攪拌一下。讓水花出現更混亂的效果。細節部分的濺起的效果也用牙簽挑一下。
等干燥后,就是一個水面爆炸激起漫天水柱的效果了。
這個效果可以用在很多戰斗激烈的水體場景模型中。


