很快 1 月份就已經(jīng)過去了,寫下 1 月份游戲的進(jìn)展過程。
本來我的這個游戲名字叫做《祭日》,但是這個名字有誤導(dǎo)性,很多人都以為是忌日......這兩個詞意思是不一樣的,前者指的是神明的祭祀,為了后續(xù)發(fā)展我就先把名字改了,《祭神之日》,暫時就這個名字了。
1 月 15 日在 IndieNova 上就公布了游戲頁面,這款游戲計劃 1 年完成。但是 2 月底群里就會發(fā)一份測試 demo。
這個月把獻(xiàn)祭系統(tǒng)已經(jīng)敲定。
就是這個獻(xiàn)祭值,什么都可以拿去獻(xiàn)祭的,部分東西獻(xiàn)祭會有特殊效果(如果有時間做的話)。
UI 還需要等美術(shù)同學(xué)完善下。
一個重要的 NPC
流程草圖
大體框架基本敲定,接下來就是爆肝。


