去年,HTC VIVE推出的VIVE COSMOS頭顯通過改用Inside-out追蹤模式顯著降低了VR系統(tǒng)的上手難度,同時擁有全6自由度、雙眼2880×1700合并分辨率,90Hz屏幕刷新率、110°視場角的優(yōu)秀核心規(guī)格和上翻式佩戴設(shè)計,良好的使用體驗獲得了國內(nèi)大量用戶的好評。
當時我們曾經(jīng)對這款產(chǎn)品進行過詳細測試,在測試中我們發(fā)現(xiàn),VIVE COSMOS的模塊化耳機和面板設(shè)計讓產(chǎn)品變得更加靈活。特別是可更換的前面板,將賦予VIVE COSMOS更大的升級空間,HTC VIVE很可能通過更換面板配置的方式推出功能不同的新產(chǎn)品。
VIVE COSMOS系列一分為四
果不其然,2020年2月20日,HTC VIVE正式宣布了其VR頭顯產(chǎn)品的全新升級。說“升級”可能不太準確,因為HTC VIVE其實是將VIVE COSMOS產(chǎn)品線一分為三,擴展成為了一個系列:包括VIVE COSMOS精英套裝、VIVE COSMOS XR版、VIVE COSMOS基本版和現(xiàn)有的VIVE COSMOS標準版。
VIVE COSMOS從一款單一的PC VR頭顯產(chǎn)品,變成了一整套完整的PC XR系統(tǒng)硬件平臺。它所具備的可拓展性可以讓用戶隨著技術(shù)革新而逐漸升級自己的硬件設(shè)備,以更低的成本改善PC VR的體驗。
VIVE COSMOS精英套裝
VIVE COSMOS精英套裝在原有標準版的基礎(chǔ)上,改用定位精度更高的Lighthouse激光定位技術(shù),在滿足專業(yè)或重度用戶對高精確追蹤的苛刻要求,搭配的也是自家的Lighthouse定位手柄和光塔。這其實就是將成熟的HTC VIVE經(jīng)典版本的定位技術(shù)嫁接到了COSMOS上,或者我們可以將其理解為兩款產(chǎn)品的融合。
VIVE COSMOS精英套裝包括一個集成外置追蹤面板的VIVE COSMOS頭顯,一對SteamVR定位器和一對VIVE操控手柄,零售價為人民幣7988元。其外置追蹤面板兼容1.0和2.0版本的定位器以及初代VIVE或VIVE Pro操控手柄。外置追蹤面板也將作為獨立配件于第二季度推出,售價人民幣1688元,原有VIVE COSMOS用戶可以自行升級。
VIVE COSMOS XR版
VIVE COSMOS XR版將前面板的黑白透視攝像頭升級為了高清XR立體透視攝像頭,可以實現(xiàn)高清晰度的實景畫面采集和三維空間重建,使真實世界和虛擬世界無縫融為一體。標準版本的VIVE COSMOS讓人吐槽的一點就是所謂的透視現(xiàn)實畫面質(zhì)量太差,感覺就像看默片。而新升級的VIVE COSMOS XR版具有100°以上的立體透視視場角,以及更加清晰的彩色外部影像,可以最大化地通過VIVE COSMOS顯示屏來顯示真實世界和虛擬內(nèi)容。
從某種意義上講,這其實是VR與MR的功能融合。比如VR會議協(xié)作工具可集成VIVE COSMOS XR功能,將虛擬的參會者角色及虛擬物品和現(xiàn)實場景互相融合。VIVE COSMOS XR版將于今年第二季度面向XR企業(yè)用戶和XR開發(fā)人員推出開發(fā)套件,更多信息將于三月底公布。
VIVE Cosmos基本版
VIVE COSMOS基本版可以看做是標準版的Cost Down版本,通過對攝像頭數(shù)量(從6個將為4個)、耳機等模塊的精簡,降低了產(chǎn)品的成本和售價。同時,其依然采用Inside-Out追蹤技術(shù),在具備良好佩戴體驗和視覺效果的同時降低了PC VR的上手門檻。
目前HTC VIVE沒有公布其具體售價,但是我們估計應(yīng)該會在4500元以內(nèi)。因為目前的VIVE COSMOS標準版的售價為5899元,而獨立的6攝像頭面板會在第二季度以1688元人民幣的價格發(fā)售。
一個系列滿足全向需求
伴隨著產(chǎn)品體系的擴張,COSMOS系列將成為HTC VIVE在PC虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的核心平臺,以不同的細分版本滿足專業(yè)、商用、重度娛樂和個人體驗的不同需求。HTC中國區(qū)總裁汪叢青表示:“HTC Vive打造Vive Cosmos系列產(chǎn)品的目標將瞄準目前VR市場備受關(guān)注的工作、娛樂和社交三大塊業(yè)務(wù)。”
顯然,HTC VIVE依然立志于打造面向全球的完整虛擬現(xiàn)實平臺和生態(tài),包括高端VR硬件、軟件及內(nèi)容。軟件主要是VIVEPORT平臺應(yīng)用商店和VIVE COSMOS采用的VR沉浸式系統(tǒng)VRS(Vive Reality System),內(nèi)容主要依靠自身軟硬件的吸引力、自有內(nèi)容工作室VIVE STUDIOS和VIVE X加速器孵化的外部創(chuàng)作者,而最基礎(chǔ)的硬件目前來看將會以高可擴展性的VIVE COSMOS系列為基礎(chǔ)。其實以保持核心穩(wěn)定、加強外圍擴展方式推出的VIVE COSMOS,對于HTC VIVE來說是控制成本、提高體驗的最佳選擇。
在推出硬件的同時,HTC VIVE顯然也沒有忽視內(nèi)容的重要性。汪叢青表示:“我們也會在VIVEPORT上線更多優(yōu)質(zhì)新內(nèi)容,讓用戶全方位享受到最優(yōu)質(zhì)的VR體驗。結(jié)合即將落地的5G網(wǎng)絡(luò)和我們正在完善的5G云VR解決方案,我們希望VR/AR能夠真正走入用戶日常工作、生活和娛樂,為社會創(chuàng)造更大的價值。我們通過Vive COSMOS系列實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實的連續(xù)性(The Virtuality Continuum),讓用戶在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實中的交互更加統(tǒng)一和流暢。目前在我們的COSMOS XR版上,已經(jīng)看到了VR、AR和MR結(jié)合的多種可能性。相信在不久的將來,我們將真正實現(xiàn)虛擬和現(xiàn)實完全融合的沉浸體驗。”


